Monster Harvest' es una decepción interesante

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Monster Harvest' es una decepción interesante
Monster Harvest' es una decepción interesante
Anonim

Conclusiones clave

  • Monster Harvest es un concepto muy inteligente envuelto en un juego que no le hace justicia.
  • Poder cultivar cultivos que también son animales es extraño, pero también muy divertido.
  • Algunas opciones de diseño extrañas y muchos errores pequeños trabajan juntos para hacer que todo el juego se derrumbe.
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Entré a Monster Harvest en Switch con muchas ganas de que me gustara, y una parte de mí lo hizo durante un tiempo, pero todas sus pequeñas deficiencias comenzaron a acumularse.

Combinar elementos de juegos de agricultura con fragmentos de juegos sobre cómo luchar contra monstruos me pareció un tiro de precisión para mis intereses. Sobre todo porque, en Monster Harvest, los cultivos que cultivas se convierten en los monstruos con los que luchas.

Es solo que había estado luchando contra muchos problemas realmente menores todo el tiempo, y cada nuevo problema se acumulaba sobre todos los demás, hasta el punto en que, finalmente, me di cuenta de que no era divirtiéndome más.

Esto no quiere decir que odié el tiempo que pasé jugando a Monster Harvest o que es intrínsecamente un mal juego. De hecho, creo que es todo lo contrario. No es un mal juego, pero no es un gran juego, lo que podría ser con un poco más de pulido (y menos errores). Llegar tan cerca pero caer al final es casi más decepcionante.

Lo que hace bien

Para ser justos con Monster Harvest, hace varias cosas bien. No toma mucho tiempo comenzar a cultivar o criar y luchar contra monstruos llamados "Planimals" porque son plantas y animales. Por lo general, te quedarás sin energía para el día antes de quedarte sin cosas que hacer.

Hay una población de tamaño decente de NPC individuales (personajes que no son jugadores) en la ciudad cercana. E incluso puede comenzar con una variedad completa de herramientas.

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También puedes criar tu propio ganado, lo que se relaciona con el concepto de "tus cultivos también son tus animales". Todo lo que tienes que hacer es plantar algo que esté en temporada, luego dejar caer uno de los tres tipos de baba mutante y esperar hasta que esté listo para ser cosechado.

Un slime convertirá una patata en un monstruo raíz peleador, mientras que otro transformará la patata en una adorable patata-conejo. Es ridículo, y me encanta. También me encanta cómo el slime más avanzado puede alterar tus cosechas aún más drásticamente, así es como terminé con un caballo picante como montura.

La lucha entre plantas y animales es muy básica, pero aprendí a apreciarla. Claro, las criaturas no nadan con posibilidades de evolución o entrenamiento especial, pero están destinadas a ser desechables. Después de todo, son parte del producto. Esto hace que sea muy fácil reemplazar un Planimal perdido o cambiar entre ellos antes de una pelea, ya que no tendrás que memorizar ninguna estadística o movimiento.

Lo que me gustaría que hiciera bien

Sin embargo, a pesar de todas las cosas que me gustan de Monster Harvest, hay más problemas. Después de jugar un rato, llegué a algunas de las decisiones de diseño, pero otras todavía me desconciertan. Y sé que ningún juego está completamente libre de errores, pero los que he encontrado aquí han sido vampiros de entretenimiento.

¿Por qué no hay un camino directo a través de la ciudad hasta la mazmorra, donde tengo que ir para subir de nivel a mis Planimals y encontrar materiales preciosos? ¿Por qué hay un sistema para dar regalos a la gente del pueblo para fomentar la amistad, pero no hay forma de seguir el progreso en ninguno de los menús?

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¿Por qué cuesta resistencia cuando uso una herramienta y no logro alcanzar mi objetivo? ¿Por qué el mundo no se detiene cuando estoy en el menú reorganizando mis Planimals (que es la única forma de hacerlo porque no puedes cambiar en combate)?

Finalmente, están los bichos, que son los que clavaron el último clavo en el ataúd que albergaba mi entusiasmo. A veces, mi montura aparece aleatoriamente en lugares en los que no debería y, a veces, desaparece por completo.

No pude hablar con el médico de la ciudad por alguna razón hasta que reinicié mi juego. A veces puedo s altar la cerca de mi granja y otras no. Todas mis semillas híbridas dejaron de crecer, a pesar de estar en temporada.

He tenido ataques normales fallidos cuatro veces seguidas a pesar de que mi Planimal estaba varios niveles por encima de lo que estaba luchando. El tiempo de carga al entrar en un nuevo día se ha ido haciendo cada vez más largo cuanto más juego.

Cada una de estas cosas por sí solas es un poco molesta, pero no es gran cosa. Sin embargo, en conjunto, arrastran un juego del que desesperadamente quería enamorarme. En este punto, todo lo que puedo hacer es esperar que algunos de los errores se corrijan, y tal vez se ajusten algunas de las extrañas decisiones de diseño. Entonces, con suerte, Monster Harvest puede comenzar a darse cuenta del potencial que sé que tiene.

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