Lords of Waterdeep es un juego de mesa de estrategia ambientado en Forgotten Realms, un escenario de campaña de Dungeons & Dragons creado por primera vez por el diseñador Ed Greenwood en la década de 1960. Como uno de los señores enmascarados de Aguas Profundas, te alías con un mentor secreto, luego reclutas y envías agentes para peinar la ciudad en busca de aventureros para llevar a cabo misiones y sabotear a tus oponentes con subterfugios e intrigas.
Uno de los aspectos divertidos de Lords of Waterdeep es cómo se desarrolla de manera diferente en cada juego. No existe una estrategia perfecta porque en cada juego tienes un mentor diferente y estás enfocado en diferentes tipos de misiones. Esto significa que tienes que idear tu estrategia después de que comience el juego. Y esto solo se vuelve más intrigante si estás jugando con las expansiones. Estos son algunos consejos para sacar lo mejor de tus oponentes.
Esta guía se aplica a la versión para PC de Lords of Waterdeep.
Conclusión
El juego comienza con la presentación de tu señor, lo que generalmente significa una bonificación para misiones de dos tipos diferentes. Estos son el tipo de misiones en las que te quieres concentrar durante el juego. Es una buena estrategia centrar la mayor parte de tu atención en un solo tipo de misión. Entonces, si obtienes a Durnan el Errante, que otorga bonificaciones por comercio y guerra, puedes concentrarte en la guerra, que utiliza principalmente luchadores para llevar a cabo las misiones.
Algunas misiones son mejores al principio
Lo primero que debes hacer al comenzar un nuevo juego es evaluar las misiones que obtienes al principio y qué misiones están disponibles en el tablero. Algunas son mejores cuanto antes las resuelvas, como una misión que te otorga una recompensa cada vez que completas una tarea.
Conclusión
Obtienes más de los edificios cuanto antes los compras, por lo que son más valiosos en las primeras rondas del juego. Si hay un edificio que otorga aventureros del mismo tipo que necesita para completar misiones para su señor, comprarlo en las primeras rondas significa que se completarán más misiones al final del juego.
Calcular siempre los puntos de victoria
En última instancia, los puntos de victoria son la clave para ganar Lords of Waterdeep. Los aventureros valen un punto, y obtienes un punto por cada dos monedas. Puedes usar esta fórmula para calcular qué misión ofrece las mejores recompensas. Si una misión requiere cuatro aventureros y cuatro monedas, por ejemplo, tiene un costo de seis puntos de victoria. Si solo da ocho puntos de victoria, solo obtienes dos puntos por completar la misión. Si otorga ocho puntos de victoria y dos luchadores, obtienes efectivamente cuatro puntos para la misión.
Conclusión
Esto va de la mano con el cálculo de los puntos de victoria. Algunas misiones tienen un costo bajo, requieren solo unos pocos aventureros y otorgan una buena cantidad de puntos de victoria. Por lo tanto, si ves una misión que requiere un mago, un ladrón y un luchador, y otorga ocho puntos, no te preocupes por tu bonificación de señor, hazlo.
Vender aventureros puede ser un buen negocio
Si un oponente juega una carta de Intriga que ofrece puntos de victoria para los aventureros, este suele ser un buen intercambio. Obtienes más puntos de victoria de los que vale el aventurero o la moneda. Pero, cuidado con la captura oculta. Si bien obtienes más puntos de victoria de los que valen esos aventureros, tu oponente los obtiene de forma gratuita, por lo que también obtiene puntos de victoria. Y también están cada vez más cerca de resolver una misión.
Conclusión
Ese trato de cuatro puntos de victoria por cuatro monedas puede valer la pena hacia el final del juego si la persona que te da el trato está muy por debajo de los puntos de victoria generales. También se te pedirá que le des recursos a un oponente después de jugar ciertas cartas de Intriga. Saber qué tipo de misiones persiguen tus oponentes puede ayudarte a elegir al mejor jugador para recibir esos recursos. Por ejemplo, si un oponente está completando misiones arcanas, ¡no querrás darle un mago!
Concéntrese en el gran pago en las últimas rondas
Las primeras dos rondas del juego son excelentes para completar misiones con recompensas que no son puntos de victoria, como una misión de trama que otorga puntos de victoria adicionales al completar más misiones de ese tipo. Pero, al final del juego, quieres ir por esas recompensas de 20 y 25 puntos.
Conclusión
No todas las misiones dan solo puntos de victoria. Algunos te devuelven aventureros. Completar una misión que te da cuatro guerreros y usar esos guerreros para completar una segunda misión es una excelente manera de acumular muchos puntos de victoria. Esto es mucho mejor que completar esa primera misión y no saber qué hacer con todos esos guerreros.
No te olvides del puerto de Aguas Profundas
Jugar cartas de Intriga es una excelente manera de obtener recursos "gratis". Recuerde, puede reasignar a ese agente al final de la ronda, por lo que no está renunciando a los recursos para jugar la carta. Es posible que no obtengas el recurso que buscas, ya que otro jugador podría buscarlo después de que juegues tu carta de Intriga, pero obtendrás algo de eso. Si necesitas completar una misión, busca esos recursos al comienzo de la ronda; de lo contrario, jugar una carta de Intriga podría ser la mejor opción.
Misiones, Misiones, Misiones
Lords of Waterdeep es un juego de misiones, y el jugador con las mejores misiones suele ganar. La opción "Restablecer misiones" en Cliffwatch Inn puede ser un movimiento poderoso si no ves una buena misión en el tablero y no te gustan las que tienes en la mano. Recuerda calcular esos puntos de victoria para ubicar la mejor misión, y recuerda contar tu bonificación de Lord en el cálculo.