Jones Soda agrega etiquetas AR interactivas a las botellas de refresco

Jones Soda agrega etiquetas AR interactivas a las botellas de refresco
Jones Soda agrega etiquetas AR interactivas a las botellas de refresco
Anonim

Jones Soda está agregando realidad aumentada a sus icónicas etiquetas de botellas de refrescos para mostrar a los atletas y artistas en acción.

La compañía anunció las nuevas etiquetas el miércoles que cobran vida en un video en la aplicación Jones Soda. Los consumidores usan la cámara de su teléfono para escanear la imagen de las etiquetas de las botellas dentro de la aplicación, lo que les permite ver de cerca el mundo de un influencer.

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Podrás echar un vistazo a la vida de un ciclista de BMX, un jugador de voleibol de playa, un bailarín de breakdance, un patinador, un patinador, un surfista, un artista de circo y más.

"Nuestras nuevas etiquetas AR conservan esa autenticidad y se enfocan en las historias de los consumidores mientras también pasan de imágenes fijas a video para aprovechar la tecnología más nueva. Es una forma de expandir nuestra base de fans y el atractivo de los estantes, particularmente para los 'Gen Z-ers' que son ávidos creadores de contenido, sin dejar de ser fieles a nuestras raíces como el refresco artesanal de la gente", dijo Mark Murray, presidente y director ejecutivo de Jones Soda., en un comunicado de prensa.

Las etiquetas AR solo aparecen en los cinco sabores principales de refrescos de la marca: naranja y nata, refresco de nata, limonada de bayas, cerveza de raíz y manzana verde.

Jones Soda también dijo que podrías enviar tu propio video para la próxima serie de sellos AR que se lanzará la próxima primavera.

Podrás echar un vistazo a la vida de un ciclista de BMX, un jugador de voleibol de playa, un bailarín de breakdance, un patinador, un patinador, un surfista, un artista de circo y más.

La decisión de la empresa de incluir AR en su marketing es inteligente, ya que los consumidores se sienten más atraídos por el marketing interactivo. Según una encuesta de Gfk y citada por eMarketer, es más probable que el 45 % de las personas de 19 a 28 años y el 49 % de las personas de 29 a 38 años visiten una tienda que ofrezca una experiencia de realidad virtual o AR.

Facebook incluso lanzó anuncios AR interactivos en 2019 para permitirte jugar o ver cómo se ve un tono de maquillaje en tu piel.

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