La opinión popular sobre la cultura de los juegos es que los juegos móviles se consideran basura. No es una opinión minoritaria sostenida por una pequeña audiencia. Las voces populares discuten cómo los juegos móviles son malos, y muchos sitios web de juegos populares solo mencionan los juegos móviles cuando algo sucede en Pokémon GO. Los juegos móviles no se toman en serio, y parte de eso se debe a que incluso los desarrolladores independientes los consideran llenos de malos juegos. No estamos aquí para decir que los juegos móviles no tienen sus títulos derivados baratos, porque los tienen. Pero decir eso disminuye los muchos grandes títulos que disfrutan los jugadores móviles. Es una cuestión de percepción porque otras plataformas de juegos tienen una combinación similar de juegos buenos y malos.
Las tiendas de juegos móviles son diferentes de otros mercados
La naturaleza de los juegos móviles los ha hecho muy diferentes de otras plataformas. Desde el comienzo de la era de los juegos de la App Store, los dispositivos móviles siempre han sido la única tienda central donde está todo, como Walmart o Target, donde puede comprar productos baratos o de alto precio en la misma tienda. Si bien Android es un poco diferente porque los usuarios pueden instalar tiendas de aplicaciones que no son de Google, los usuarios de iOS están vinculados a la App Store para todos los fines prácticos. El problema es que los dispositivos móviles no han permitido que prospere un mercado de juegos premium de alta calidad en particular. Incluso los principales juegos independientes que se lanzan en dispositivos móviles terminan teniendo el mismo precio. Y esa es una gran razón por la que la plataforma tiene una reputación tan defectuosa.
Pero el hecho de que cuando buscas un juego en el móvil también veas un trabajo de baja calidad no disminuye la calidad de todo lo demás que es bueno en la tienda. Los dispositivos móviles están llenos de buenos juegos, muchos de ellos de menor escala que los juegos en otras plataformas, pero aún así llenos de ellos. Y también hay juegos de PC ocasionales que se lanzan en dispositivos móviles a un precio más económico. Es solo que todo está agrupado en una sola tienda y es más fácil estar expuesto a algunos productos de mala calidad.
Los juegos de PC también son diversos
La cosa es que el móvil no es tan diferente de la PC. Tiene un espectro similar de juegos, desde pequeños juegos de pérdida de tiempo hasta experiencias más complicadas. Ah, y hay juegos gratuitos y de pago. Es solo que los juegos de PC están más claramente separados en diferentes niveles. Hay Steam y otros mercados para juegos a gran escala que atraen a los jugadores tradicionales. Mientras tanto, es fácil para esos jugadores evitar Facebook y los juegos sociales. Y los juegos Flash, que pueden resultar atractivos para los jugadores que buscan experiencias más informales, todavía están separados de otras plataformas con otras categorías de juegos.
Lo irónico de que la PC se considere la plataforma de juegos superior a la móvil es que no solo está llena de los mismos juegos por los que se descartan los dispositivos móviles, sino que Steam también se está afianzando como anfitrión de juegos de baja calidad. Dado que Steam Greenlight se ha vuelto mucho más fácil para los desarrolladores lanzar sus juegos, significa que el trabajo de mala calidad ha aparecido en la plataforma con más frecuencia. Llegó a un punto en el que un estudio, Digital Homicide, intentó demandar a los usuarios y a un crítico que habló negativamente de su trabajo. Decir que los juegos de PC son mejores que los juegos móviles debido a la calidad de sus juegos ignora que quizás la primera encarnación de los juegos móviles fue en los días del shareware. Los juegos distribuidos en disquetes por pequeñas tiendas emergentes y, finalmente, compilados en discos compactos, a menudo tenían una calidad muy variable. Shareware fue el juego móvil de su época.
Los juegos de consola nunca han estado en la misma perspectiva
¿Por qué los juegos de consola no tienen mucha basura? Bueno, porque históricamente han estado bloqueados por los fabricantes de consolas. La necesidad de distribución física en cartuchos y discos hizo que solo las empresas lo suficientemente grandes, con la aprobación de las empresas propias, lo hicieran para que pudieran distribuir juegos. Esto también limitó la cantidad total de juegos que se lanzaron en las consolas, lo que significa que, aunque tal vez había una línea de base de calidad, en teoría, los lanzamientos a menudo eran limitados.
Estamos viendo este cambio ahora que los desarrolladores independientes pueden lanzar juegos en consolas. El portal Xbox Indie Games en Xbox 360 a menudo era conocido por la calidad mediocre de sus juegos junto con sus gemas ocultas. PlayStation Mobile en PlayStation Vita tenía juegos que podían ser torpes y de mala calidad. Los juegos peor evaluados en las consolas modernas suelen ser de pequeños desarrolladores. Si bien todavía no es una plataforma abierta, las consolas como PS4 y Xbox One están mucho más abiertas a los desarrolladores independientes y, como tales, obtendrán algunos juegos de baja calidad.
Todo esto es un subproducto de la distribución digital
La razón por la que tantos juegos malos ahora pueden existir en dispositivos móviles y de otra manera es debido a la distribución digital que facilita el lanzamiento de más juegos al mundo. Piensa en cómo la música digital facilitó la obtención de tu música favorita, pero también cuántas versiones de baja calidad hay en YouTube y cómo las bandas emergentes con talento limitado pueden estar en Bandcamp. Del mismo modo, ahora es más fácil que nunca para los desarrolladores obtener las herramientas para crear juegos y obtener una audiencia para ellos. Y no hay garantía de que sean buenos. No son solo los portales web, ahora son las tiendas de aplicaciones móviles e incluso las tiendas de juegos de consola que distribuyen juegos digitalmente. Y con herramientas como Game Maker y Clickteam Fusion que se usan para hacer juegos exitosos, herramientas diseñadas inicialmente para principiantes aficionados, el hecho es que la presencia de tantos juegos malos se debe simplemente a que es más fácil sacarlos al mundo. Y no es solo en dispositivos móviles, está en todas partes donde hay juegos.
Tienes que tomar lo bueno con lo malo
Hágase una pregunta: ¿cambiaría todos los juegos móviles malos por todos los nuevos juegos geniales que están apareciendo? Sería mucho más difícil que Minecraft tuviera éxito sin la facilidad de la distribución digital. Creo firmemente que la revolución de los juegos independientes no habría despegado como lo hizo si la fiebre del oro inicial de la App Store no hubiera convencido a los desarrolladores de que había dinero en el desarrollo de juegos independientes. Ayudó a impulsar a muchos más desarrolladores de juegos independientes a lanzar juegos para dispositivos móviles, Steam y consolas, y a que los mercados se adaptaran más a los independientes. Sí, muchos títulos mediocres se han vuelto prominentes por eso, pero ¿qué hay de todos los grandes juegos que han salido desde entonces? Ahora vivimos en una época en la que hay demasiados juegos para jugar, y los dispositivos móviles fueron un gran catalizador para ello.