Cómo crear un mapa de relieve 3D con Photoshop

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Cómo crear un mapa de relieve 3D con Photoshop
Cómo crear un mapa de relieve 3D con Photoshop
Anonim

Qué saber

  • Abra un mapa de textura 2D y luego seleccione Imagen > Ajustes > Desaturar, luego invierta los colores si lo desea.
  • Ir a Imagen > Ajustes > Brillo/Contraste, configure elContraste a 100 , luego importe el mapa a un programa de animación 3D.
  • Cree el mapa 3D en Photoshop: vaya a Filtro > 3D > Generar mapa de relieve. No se verá tan bien como lo que puede producir un programa 3D.

Este artículo explica cómo hacer un mapa de relieve con Photoshop. Las instrucciones se aplican a Photoshop CC 2019 para Windows y Mac.

Cómo preparar mapas de relieve en Photoshop

Para obtener los mejores resultados, utilice un mapa con una cantidad considerable de sombreado para simular la textura:

  1. Abra el mapa de texturas 2D o cree uno en Photoshop.

    Puedes usar estilos de capas como la superposición de patrones para generar texturas repetitivas.

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  2. Seleccionar Imagen > Ajustes > Desaturar.

    Si ha generado su textura utilizando estilos de capas y superposiciones de patrones, es posible que deba aplanar las capas.

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  3. En el mapa de relieve, las áreas más claras se interpretan como más planas, mientras que las áreas más oscuras se interpretan como más altas. Por lo tanto, dependiendo de cómo se sombree la imagen, es posible que deba invertir los colores para producir el resultado deseado. Para hacer esto, seleccione Imagen > Ajustes > Invertir

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  4. Seleccionar Imagen > Ajustes > Brillo/Contraste.

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  5. Establezca Contrast en 100 para aumentar el contraste entre las áreas más claras y más oscuras y luego seleccione OK.

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  6. Seleccione Archivo > Guardar como y guarde el mapa en un formato compatible con su software de modelado 3D.

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Una vez que haya creado el mapa de relieve, todo lo que necesita hacer es importarlo a su programa de animación 3D. Diferentes programas de gráficos 3D tienen diferentes formas de integrar mapas de relieve en un modelo o superficie poligonal. Los controles para el mapa de relieve deberían permitirle definir un rango para asegurarse de que las texturas y las depresiones elevadas no se sobresalgan hasta los extremos ni se reduzcan tanto que apenas se vean.

Aunque es posible crear mapas 3D directamente en Photoshop yendo a Filtro > 3D > Generar mapa de relieve, el resultado no se verá tan bien como lo que puede producir un programa 3D.

¿Qué son los mapas de relieve?

Los mapas de relieve se utilizan en el modelado 3D para crear superficies texturizadas artificialmente sin tener que modelar los detalles individuales. Todos los mapas de relieve en 3D comienzan como dibujos en 2D, por lo que antes de abrir el software de modelado, debe preparar la imagen del mapa de relieve en Photoshop.

Los mapas de relieve se superponen debajo de mapas de textura pintados a todo color y usan escala de grises para instruir a los programas de modelado 3D sobre qué tan lejos deben extruirse las superficies poligonales. El negro representa el extremo más alto de extrusión, el blanco representa las áreas más planas y los tonos de gris cubren todo lo que se encuentra en el medio.

En lugar de tener que elegir manualmente cada pequeña protuberancia en su modelo, un mapa de protuberancias automatiza el proceso. Le dice al programa 3D que cambie los polígonos en relación con su mapa de relieve de manera procesal, lo que reduce la carga de los recursos de la computadora cuando representa el modelo.

Por ejemplo, si estuviera texturizando la piel de un lagarto, un mapa de relieve para la piel podría usar un gris de nivel medio como línea de base para la superficie de la piel, con blanco para las grietas más profundas y puntos grises más oscuros para los relieves áreas Incluso puede usar un mapa de relieve para hacer que las sombras y los reflejos faciales parezcan más realistas o agregar detalles como pliegues y arrugas a la ropa de una modelo.

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