Pantallas de computadora 3D

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Pantallas de computadora 3D
Pantallas de computadora 3D
Anonim

Así como los televisores de alta definición en 3D no alcanzaron a los consumidores como esperaban los fabricantes, es probable que las pantallas de computadora en 3D sigan siendo un lujo de nicho en el futuro previsible. Dicho esto, los monitores de computadora 3D podrían cambiar las reglas del juego en los campos de la medicina y la arquitectura.

La información de este artículo se aplica en términos generales a un tipo de hardware informático.

Pantallas 3D frente a gráficos 3D

Los gráficos 3D no son nada nuevo en el mundo de las computadoras personales. Los gráficos 3D representan un mundo tridimensional presentado en una pantalla bidimensional. Si bien los espectadores tienen una idea de la profundidad entre los objetos, no es diferente de ver un programa de televisión estándar o una película filmada en dos dimensiones.

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Las pantallas 3D, por otro lado, están diseñadas para simular la profundidad usando visión estereoscópica, presentando dos imágenes diferentes para que los ojos de los espectadores las interpreten como una sola imagen 3D. Las pantallas son bidimensionales, pero el cerebro percibe la profundidad tridimensional.

Tipos de pantallas de computadora 3D

El tipo más común de visualización 3D se basa en la tecnología de obturador, que utiliza lentes LCD especiales para sincronizar dos imágenes. Esta tecnología se ha utilizado con computadoras durante muchos años a través de hardware especializado. Ahora, es posible producir imágenes 3D en resoluciones más altas con mayores frecuencias de actualización. Algunas gafas de realidad virtual, como Oculus Rift y PlayStation VR, pueden producir efectos 3D de la misma manera al mostrar imágenes separadas para cada ojo.

Las pantallas 3D autoestereoscópicas no requieren anteojos. En cambio, estas pantallas 3D usan un filtro especial llamado barrera de paralaje integrado en la película LCD. Cuando está habilitado, la luz de la pantalla LCD viaja de manera diferente en varios ángulos. Esto hace que la imagen se desplace ligeramente entre cada ojo, generando una sensación de profundidad. Esta tecnología es más adecuada para pantallas pequeñas como la Nintendo 3DS.

La última tecnología de visualización en 3D, llamada 3D volumétrico, probablemente no llegue a los productos de consumo durante algún tiempo. Las pantallas volumétricas utilizan una serie de láseres o LED giratorios para presentar una imagen en un espacio tridimensional. Esta tecnología tiene importantes limitaciones, incluido el gran tamaño de la pantalla, la f alta de color y los altos costos.

¿Quién se beneficia de las pantallas 3D?

Hay algunas pantallas de computadora 3D disponibles que admiten películas y videojuegos en 3D. Sin embargo, no muchos juegos o películas están optimizados para 3D, por lo que no vale la pena la inversión a menos que haya una película o juego en particular que debas ver en 3D. Incluso entonces, es posible que la calidad del 3D no cumpla con sus expectativas.

Además de la industria del entretenimiento, los mayores benefactores de la tecnología informática 3D probablemente serán médicos, científicos e ingenieros. Los escáneres médicos producen imágenes en 3D del cuerpo humano para el diagnóstico, pero una pantalla 3D estereoscópica permite a los médicos obtener una vista completa. Los diseñadores pueden usar pantallas 3D para renderizar edificios u objetos. Si bien los monitores de computadora 3D no estarán en todos los hogares en el corto plazo, estos monitores probablemente comenzarán a aparecer en más laboratorios y universidades.

Problemas con pantallas 3D

Incluso con las tecnologías 3D, un segmento de la población carece de la capacidad física para ver imágenes 3D. Algunas personas ven una imagen bidimensional, mientras que otras experimentan dolores de cabeza o desorientación. Algunos fabricantes de pantallas 3D colocan advertencias en sus productos para desaconsejar el uso prolongado debido a estos efectos.

Además de los costos adicionales y los periféricos, la barrera más importante para la adopción generalizada de monitores de computadora 3D es que una pantalla 3D no es necesaria para la mayoría de las tareas relacionadas con la computadora. Por ejemplo, una pantalla 3D no es útil cuando está leyendo un artículo en la web o trabajando en una hoja de cálculo.

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