Star Wars: Squadrons Review: combate espacial inmersivo

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Star Wars: Squadrons Review: combate espacial inmersivo
Star Wars: Squadrons Review: combate espacial inmersivo
Anonim

Conclusión

Star Wars: Squadrons es un juego de combate espacial refinado y emocionante que te sumerge en un universo clásico de ciencia ficción. Este juego realmente brilla en realidad virtual, pero es una maravilla en cualquier sistema y ofrece una experiencia impresionante con una profundidad sorprendente a un precio muy bajo.

Star Wars: Escuadrones

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Lo más probable es que, tanto si creciste con Star Wars como si descubriste la franquicia más adelante en la vida, has considerado lo increíble que sería usar un sable de luz o pilotar tu propio caza X-Wing. Star Wars: Squadrons te otorga la segunda de estas fantasías en un grado nunca antes visto. Esta continuación largamente esperada del clásico Star Wars: X-Wing de 1993 tiene como objetivo ofrecer las mismas peleas de perros intensas, pero con las ventajas de la tecnología moderna. Revisé la versión para PC.

Configuración: se requieren algunos retoques

Star Wars: Squadrons tiene una descarga bastante considerable antes de que se pueda jugar, así que asegúrate de que tu disco duro tenga al menos 26,4 GB de espacio de almacenamiento. Cuando se inicia el juego, puede modificar la configuración básica para establecer el idioma, el volumen, la configuración de pantalla y todo lo demás necesario para optimizar su experiencia. Luché un poco para que funcionara bien con mi configuración de pantalla dual, pero finalmente pude hacerlo funcionar en mi pantalla ultra ancha Samsung CHG90. Al final, me resultó más cómodo jugar en un monitor estándar con una relación de aspecto de 16:9.

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Historia: pasable, pero sáltate los vertederos de exposición

El juego continúa después de la destrucción de Alderaan en A New Hope. Puedes jugar en ambos lados del conflicto en misiones de historia alternas como piloto imperial y piloto rebelde. Ambos personajes son personalizables con una gama de opciones preestablecidas. Siempre aprecio cuando un juego me da la opción de crear mi propio personaje.

La gama de ajustes preestablecidos es bastante limitada, pero de todos modos es bienvenida. Como es tradicional para mí, elegí cambiar el nombre de los protagonistas por personajes de las novelas del Mundodisco de Terry Pratchett. El héroe rebelde se convirtió en Lu-Tze, con el malvado Vorbis del lado del Imperio. Me alegró poder encontrar un acento británico adecuadamente siniestro para Vorbis, aunque es posible obtener resultados hilarantes con voces y personajes que no coinciden. Sin embargo, al final, pasarás la mayor parte del juego desde una perspectiva en primera persona, con tu personaje solo presente brevemente en las escenas.

Star Wars: Squadrons es increíblemente hermoso.

A continuación, puede elegir si desea una experiencia más guiada con el HUD estándar o si prefiere una experiencia más inmersiva y desafiante. El juego también ofrece un modo en el que solo se muestran los instrumentos de tu cabina. Probablemente sea una buena idea comenzar en el modo estándar hasta que te familiarices con los controles y la jugabilidad. Por último, elige la configuración de dificultad (que dependerá de tu experiencia general con los juegos de vuelo) y listo para la batalla.

Squadrons comienza con una misión tutorial obligatoria para enseñarte a volar. Aunque es algo prolongado, el asombro inicial del escenario de un grupo de batalla imperial destierra cualquier aburrimiento que puedas esperar de una misión tutorial. Deslizarse por los destructores estelares y otras naves espaciales clásicas de Star Wars es toda una experiencia.

La historia es pasable, si no terriblemente profunda o ambiciosa, y básicamente está ahí para conectar las secuencias de batalla y dar contexto a la pelea. La actuación de voz varía de mediocre a pasable, y claramente se hace un esfuerzo para establecer personajes agradables. Sin embargo, aunque los modelos de personajes son buenos, definitivamente hay un poco del valle inquietante en exhibición aquí, y es particularmente notable en las conversaciones en primera persona donde miras como un tonto mientras un NPC te escupe.

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Entre las misiones de la historia, estás fijo en diferentes habitaciones, donde haces clic en diferentes personajes para hablar con ellos. Encontré que estas secuencias eran muy lineales y descubrí que tendían a prolongarse. Ciertamente hubiera preferido poder caminar en lugar de teletransportarme entre ubicaciones en el barco. Esto probablemente se deba a que este juego está destinado a ser jugado en realidad virtual, donde el posicionamiento fijo tiene más sentido debido a las limitaciones de la realidad virtual, pero el juego habría funcionado bien con esquemas de control separados. Esta es una queja menor; si lo desea, puede omitir estas secuencias con bastante rapidez.

Jugabilidad: refinada y sorprendentemente profunda

La verdadera esencia del juego está en la batalla, y es una experiencia increíblemente intensa y envolvente. Independientemente del sistema o método de control que esté utilizando, hay muchas entradas y funciones diferentes para aprender. Esto sería desalentador para los recién llegados, pero la campaña hace un gran trabajo al introducir gradualmente nuevos controles y mecánicas a un ritmo que los hace fáciles de aprender.

Uno de los aspectos más complejos del juego es la gestión del equipo y del sistema, que implica tomar decisiones rápidas sobre el diseño de tu nave y el comportamiento de tus aliados. Los sistemas de energía básicos son fáciles de dominar, y los comandos simples de "atacar esto" y "defender eso" no son difíciles de aprender, pero también hay sistemas más complicados que agregan un nivel de profundidad al juego para jugadores dedicados.

Tanto el imperio como los rebeldes tienen una gama de cuatro clases de naves para elegir: un caza todoterreno, un bombardero lento con un temible arsenal de armas, un interceptor rápido y ágil, y un nave de clase de apoyo. Realmente aprecié que el juego no solo haga estos clones mecánicamente idénticos para cada facción. En cambio, cada lado tiene sus peculiaridades únicas que afectan el juego y, de alguna manera, los diseñadores aún pudieron equilibrar el juego para que ningún equipo se sintiera superado por el otro.

Los combates aéreos son rápidos, brutales y, gracias a una amplia variación en el diseño del mapa, cada partida se siente notablemente nueva y no repetitiva. Hay algunos de los bucles tradicionales en círculos, pero entre los obstáculos colocados en el mapa, las diferentes capacidades de los distintos barcos y la interacción entre tú y tus compañeros de equipo, esto sucede solo ocasionalmente.

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Lo único que me sacó del juego a veces fue la física un tanto torcida de la nave, que tiene sentido desde el asiento del piloto, pero se ve un poco rara desde otras naves. Puedes detenerte rápidamente y activar un centavo, lo que beneficia el juego a nivel técnico, pero es un poco discordante y poco realista de presenciar.

Un aspecto importante del juego es cómo Squadrons equilibra la fragilidad de sus luchadores con la creación de una experiencia divertida. Para ello, utiliza escudos y kits de reparación que varían de un barco a otro y que se pueden personalizar. Recorre la delgada línea entre permitirte derribar a los combatientes enemigos sin quejarte de ellos durante mucho tiempo, y al mismo tiempo evitar que sientas que estás pilotando un cañón de cristal.

También hay personalización de naves, que te permite alterar varios aspectos de tu aeronave, como el armamento, el casco y los motores, para mejorar varios atributos, aunque esto generalmente tiene un costo para otras capacidades. Por ejemplo, puedes cambiar la velocidad por una mayor agilidad y viceversa. Requiere una comprensión profunda de la nave que estás personalizando, por lo que probablemente querrás esperar para tocar esto hasta que hayas tenido mucha práctica en la batalla. También hay personalizaciones cosméticas, como trabajos de pintura y adornos. Tanto las personalizaciones del juego como las cosméticas se compran con distintos tipos de moneda del juego.

Gráficos: atención al detalle

Star Wars: Squadrons es increíblemente hermoso. Los barcos están cuidadosamente representados y se prestó gran atención al detalle para que la iluminación, los entornos y los efectos fueran perfectos. Las cabinas de los diferentes barcos que piloteas están completamente realizadas y cautivan por su realismo. Es fácil dejarse atrapar por una gran vista extraterrestre o simplemente deleitarse con la experiencia de estar en la cabina de un X-Wing honesto. Las explosiones, los rayos láser, las naves enemigas que se desgarran en ardientes llamaradas y el daño realista a su propia nave provocan muchas situaciones tensas que golpean el hogar y seguramente harán que su corazón se acelere.

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El juego es menos atractivo en realidad virtual, con texturas más turbias y un palco más borroso, pero la compensación por una mayor inmersión bien vale el sacrificio. En realidad, mover la cabeza para escanear alrededor de la cabina de vidrio en busca de cazas enemigos y naves capitales (o tus propios compañeros de vuelo) y luego sumergirte para participar es una de las cosas más divertidas que puedes tener en la realidad virtual.

Conclusión

Con la gran mayoría de los videojuegos, tu experiencia depende casi tanto de lo que escuchas como de lo que ves. En este sentido, Squadrons es una obra maestra. Este juego reproduce a la perfección la sensación épica del combate espacial clásico de Star Wars, desde el fuego láser hasta el rugido de tus motores y el estimulante silbido de rozar un asteroide. También está la inolvidable banda sonora de John Williams, que está completamente presente aquí y es tan vital para la experiencia del juego como para las películas.

Rendimiento: sólido en PC moderadamente potentes

Pude obtener frecuencias de cuadro constantemente altas durante el juego con mi PC para juegos personalizada con 32 GB de RAM DDR4, un procesador AMD Ryzen 7 2700X y una GPU Nvidia RTX 2070. Sin embargo, experimenté algunos tartamudeos extraños en la percha entre misiones, lo que parecía más un error gráfico que un problema con la potencia de mi PC. También jugué Squadrons en una computadora portátil con un procesador menos potente, 16 GB de RAM y una Nvidia RTX 2060 Max-Q. El juego funcionó bien y brindó una experiencia de juego fluida con la configuración gráfica máxima.

Los combates aéreos son rápidos, brutales y, gracias a una amplia variación en el diseño del mapa, cada partida se siente notablemente nueva y no repetitiva.

Conclusión

Squadrons ofrece soporte personalizable para una amplia gama de diferentes esquemas de control, desde gamepads hasta joysticks de vuelo HOTAS, mouse y teclado. Tuve que jugar con algunas configuraciones para poner en marcha mi palanca y el control de empuje, pero cuando lo hice, agregó una capa adicional de inmersión a la experiencia. Sin embargo, el mouse y el teclado son claramente el método de control óptimo y previsto para Squadrons.

Multijugador: Combates aéreos desafiantes

Squadrons presenta un modo multijugador básico pero robusto, cuyo pan y mantequilla son las peleas de perros en equipo. Estos son partidos emocionantes y desafiantes que realmente ponen a prueba tu habilidad en el juego, y gracias a una selección decente de mapas variados, realmente no pasa de moda.

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El otro modo presenta batallas de flotas masivas a gran escala en varias etapas, que requieren una cuidadosa coordinación del equipo para avanzar por el campo de batalla y destruir el buque insignia de los enemigos. Es una buena idea guardar esto para después de haber jugado la mayor parte de la campaña, aprendido los controles y probado suerte en algunos combates aéreos multijugador.

Conclusión

Con un MSRP de solo $40, Star Wars: Squadrons es un juego con un precio sorprendentemente razonable que contrasta con la tendencia de los juegos AAA modernos que se lanzan uniformemente por $60, independientemente del contenido que puedan ofrecer. No es el juego más largo y hay un límite para el contenido multijugador del juego final, por lo que $ 40 es prácticamente el precio exacto para Squadrons. Es refrescante ver una clara f alta de monetización adicional en el juego, sin molestas microtransacciones ni cajas de botín.

Star Wars: Escuadrones contra Elite Dangerous

Si estás buscando un simulador espacial más profundo, más desalentador y complejo, Elite Dangerous es el siguiente paso. Squadrons es mucho más emocionante, ya que se centra en el láser en un intenso combate aéreo. Elite Dangerous es un juego más metódico, con un enfoque en la exploración y el comercio, aunque también hay combates emocionantes si lo deseas.

Una emocionante experiencia de combate espacial especialmente adecuada para la realidad virtual.

Star Wars: Squadrons es un excelente sucesor de los juegos clásicos de combate espacial y es una experiencia innegablemente emocionante y realista. Es mejor si se juega con un auricular VR, pero también vale la pena su tiempo y dinero en una pantalla tradicional. El recuerdo de mi primer vuelo al timón de un TIE Fighter en este juego se ha quedado grabado en mí con una claridad sorprendente de una manera que pocos momentos en los videojuegos lo hacen, y es algo que realmente tienes que experimentar para entenderlo.

Especificaciones

  • Nombre del producto Star Wars: Escuadrones
  • Precio $40.00
  • Fecha de lanzamiento Octubre de 2020
  • Calificación adolescente
  • Plataforma PC, PS4, Xbox One

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