¿Qué es un pícaro? La guía del principiante

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¿Qué es un pícaro? La guía del principiante
¿Qué es un pícaro? La guía del principiante
Anonim

Probablemente hayas visto que el término "roguelike" se usa mucho y es posible que estés confundido. Eso es porque es un término confuso, que se ha vuelto confuso con el tiempo. Pero puedes aventurarte a aprender de qué se trata y disfrutar de un género de juegos que quizás no hayas entendido antes.

¿Qué es un pícaro?

Esa es una buena pregunta, y una con una respuesta complicada porque la definición se ha vuelto muy confusa. Sin embargo, el núcleo de lo que debería ser un roguelike es que el juego presenta niveles generados por procedimientos. Tu personaje sufre de "muerte permanente", lo que significa que debería tener que empezar de nuevo desde algún punto de partida predeterminado. Esencialmente, un roguelike debería obligarte a aprender sus sistemas, aunque el costo de fallar es elevado.

El nombre en sí proviene de Rogue, uno de los clásicos definitorios del género, que inspiró juegos posteriores como NetHack. NetHack ha existido durante décadas y todavía está en desarrollo activo. Gracias a que es de código abierto, existen puertos para numerosas plataformas informáticas, incluido Android.

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¿Qué piensan los tradicionalistas?

No hay una definición establecida, pero algunos entusiastas del roguelike se propusieron crear algunas pautas. La Interpretación de Berlín de un roguelike se definió en la Conferencia Internacional de Desarrollo de Roguelike en 2008. Esto define una serie de factores de alto valor y bajo nivel que intervienen en un juego roguelike. A saber, los aspectos de permadeath y la generación de entornos aleatorios son dos de los factores clave que intervienen en lo que es un roguelike. Pero también encontrarás funciones como juegos basados en turnos y cuadrículas, o incluso con mundos representados con caracteres ASCII.

Eso sí, hay algunas personas que no están de acuerdo con la importancia de estos factores, o cómo se incluyen en la definición de un roguelike. Pero estos factores son al menos algo definitivos de lo que debería ser un roguelike tradicional.

Conclusión

Al menos no según la interpretación de Berlín. Cuando escuchas el término roguelike, puedes obtener cualquier cosa, desde un rastreador de mazmorras de arte ASCII de arriba hacia abajo hasta un juego de disparos de dos palos.

¿Por qué es tan complicado?

Bueno, los juegos comenzaron a aparecer a fines de la década de 2000 y principios de la de 2010 y se inspiraron en los roguelikes sin usar necesariamente las convenciones del género. Algunos evitan todo el aspecto de "comenzar de la nada" que a menudo tienen los roguelikes, lo que brinda a los jugadores una progresión permanente para comenzar y trabajar.

En particular, varios de estos juegos variantes roguelike se convirtieron en éxitos financieros. Spelunky podría resultar ser el juego inspirado en roguelike más influyente porque introdujo muchas de las convenciones de roguelikes en un desafiante juego de plataformas. Su intensa dificultad terminó haciendo que el juego fuera un verdadero logro para aquellos que podían vencerlo, y aquellos que podían lograr un merecido renombre en las comunidades de corredores de velocidad. Su modo diario también inspiró a otros juegos a utilizar funcionalidades similares.

Un par de otros juegos que merecen mención incluyen FTL, que funcionó espectacularmente como un juego que los jugadores podían sentarse y disfrutar durante horas y horas mientras viajaban por el espacio. Además, el modo extremo de Diablo, que les dio a los jugadores una sola vida, presentó muchos de los elementos de los roguelikes a los jugadores en un formato más familiar para ellos de lo que sería un roguelike tradicional.

Conclusión

Bueno, aunque incluso la Interpretación de Berlín es flexible sobre lo que es y no es un roguelike (algunos juegos son más roguelike que otros), la terminología para estas ramificaciones de roguelike a menudo es complicada. El término "roguelite" se usa ocasionalmente para juegos que tienen elementos como permadeath y generación de procedimientos, pero pocos de los otros elementos roguelike de alto o bajo valor. Sin embargo, este neologismo no siempre se utiliza. A menudo verás la frase inspirado en roguelike, pero usarla continuamente puede volverse tedioso. A veces, simplemente decir que un juego es un roguelike como adjetivo, como un "juego de disparos de dos mandos roguelike", es lo suficientemente bueno para transmitir el significado de lo que los jugadores pueden esperar de un juego en su esencia. A veces, estos términos se usan incorrectamente, pero al menos hay buenos puntos de partida para aquellos que se preguntan en forma resumida qué puede ser un juego que usa el término.

¿Cómo entro en el género?

En primer lugar, debes saber que los roguelikes son casi uniformemente difíciles como género. Están diseñados para brindar a los jugadores sistemas desafiantes que deben dominar, y los errores serán castigados. Tienes que darles una oportunidad justa a los roguelikes antes de lanzarte.

Esta lista de los mejores roguelikes de Android sigue siendo una gran lista de juegos, pero uno que no está en la lista podría ser un fantástico punto de entrada: Sproggiwood. Esto es lo que sucede cuando los desarrolladores veteranos obsesionados con los roguelikes (su juego Caves of Qud en acceso anticipado en Steam es increíblemente profundo) crean un juego accesible para jugadores principiantes. Con elementos de construcción de ciudades y diferentes mundos desde los que puedes comenzar, esta es una excelente opción para aquellos que buscan darle una oportunidad a los roguelikes. Después de eso, vale la pena jugar a los juegos de la lista de los mejores roguelikes, e incluso a algunos roguelikes de acción menos convencionales como Downwell.

¿Debería jugar al Rogue original?

Ciertamente puedes, recomendamos NetHack como un buen punto de partida, pero ten en cuenta que estos clásicos, los roguelikes de principios de los 80, son excesivamente difíciles. Esto se debe a dos razones: una, los juegos se han vuelto mucho más fáciles y accesibles desde los días de Rogue. Sumergirte en Rogue sería como intentar tocar Through the Fire and Flames de Dragonforce en Expert de Guitar Hero 3 la primera vez que tomas el controlador de guitarra de plástico. Tienes que abrirte camino porque no eres de esa cultura de los juegos. Primero juegue, comprenda y sea competente en varios otros roguelikes, luego vaya a NetHack.

Lo que quizás te impresione es cuán profundos pueden ser los roguelikes originales, si puedes superar los gráficos simplistas y la curva de aprendizaje empinada. Es un juego que es más profundo y complejo que incluso muchos juegos modernos con mundos enormes y efectos visuales magníficos. Hay una libertad inquebrantable, pero con ella vienen muchos desafíos para prosperar.

Y es por eso que el género prospera hasta el día de hoy: incluso si se ha vuelto muy diferente de sus orígenes, el género roguelike en todas sus permutaciones ofrece grandes recompensas a los jugadores intrigados por lo que estos juegos pueden ofrecer. Te pondrán a prueba, pero la satisfacción puede ser inmensa.

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