Lo que significa para usted la apuesta de Microsoft por los juegos en la nube

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Lo que significa para usted la apuesta de Microsoft por los juegos en la nube
Lo que significa para usted la apuesta de Microsoft por los juegos en la nube
Anonim

Conclusiones clave

  • Microsoft está lanzando una aplicación de TV inteligente para Xbox Game Pass que permitirá a los usuarios jugar a través de la nube.
  • La empresa ha utilizado previamente juegos en la nube para dar a los jugadores acceso a su catálogo de Game Pass en teléfonos inteligentes.
  • Las colaboraciones recientes de Microsoft con los desarrolladores y la inversión continua en tecnologías de nube significan que los juegos podrían volverse más accesibles que nunca.
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La inversión continua de Microsoft en sistemas basados en la nube podría hacer que los juegos sean más asequibles que nunca en los próximos años.

Los juegos en la nube siempre han formado parte de la estrategia comercial de Microsoft. Partes del catálogo de Xbox Game Pass estuvieron disponibles en teléfonos inteligentes a través de juegos en la nube en 2020, y en los próximos años se implementará en más dispositivos. Los productos de la línea de televisores inteligentes 2022 de Samsung serán los primeros en ver aparecer una aplicación Xbox Game Pass en su tablero, aunque Microsoft tiene planes de continuar con la implementación en otras pantallas. Esto permitiría a los clientes acceder a la popular aplicación Xbox Game Pass sin una consola Xbox y eventualmente podría hacer que los juegos sean más asequibles que nunca.

"Creo que Microsoft tiene el modelo de negocio adecuado para que la transmisión funcione al empaquetar una gran biblioteca de títulos en un paquete de suscripción", dijo Craig Chapple, estratega de información móvil de SensorTower, a Lifewire en un correo electrónico. "Hace que los juegos sean mucho más rentables, especialmente si uno de los objetivos es dirigirse a los consumidores que no pueden acceder al hardware".

Servicios de suscripción frente a ventas de hardware

Las impresionantes cifras de ventas de hardware han sido durante mucho tiempo un objetivo importante de las empresas de juegos, pero las cosas parecen estar cambiando con esta generación de consolas. También se ha visto exacerbado por la actual escasez de semiconductores, lo que dificulta que los clientes tengan en sus manos tanto PlayStation 5 como Xbox Series X. Microsoft no es necesario que abandone el hardware por completo, pero está claro que las suscripciones de Xbox Game Pass juegan un papel importante. en los planes financieros de la empresa.

"Si [no puede] gastar cientos de dólares en una consola de juegos, potencialmente miles de dólares en una PC de gama alta, simplemente [no puede] participar en la comunidad global de juegos de manera significativa”, dijo Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, en un comunicado de prensa. "La nube nos permitirá eliminar por completo estas barreras para jugar en todo el mundo. Por supuesto, todavía hay un lugar para las consolas y las PC y, francamente, siempre lo habrá, pero a través de la nube podremos ofrecer una sólida experiencia de juego". a cualquier persona conectada a Internet, incluso en los dispositivos menos potentes y menos costosos, dispositivos que la gente ya posee."

Superar los desafíos de los juegos en la nube

La idea de jugar a través de la nube no es nueva; de hecho, varias otras empresas han intentado (o están intentando actualmente) aprovechar la tecnología. Google Stadia, por ejemplo, le permite comprar juegos de su catálogo y acceder a ellos de forma remota a través de varios dispositivos. Nvidia GeForce Now ofrece un marco similar, aunque su catálogo es mucho más grande y no lo restringe a una tienda.

Pero a pesar de estos intentos de llevar los juegos en la nube a las masas, hay algunas razones por las que aún va a la zaga de las consolas tradicionales en términos de adopción en el mercado.

"Los desafíos técnicos aún deben resolverse, como la capacidad de respuesta, particularmente cuando se trata de títulos como los de estrategia y géneros de disparos", dijo Chapple. "También hay reglas en algunos mercados como App Store que brindan restricciones para aplicaciones de transmisión como Xbox Game Pass."

Sin embargo, a medida que mejora la velocidad de Internet y las empresas desarrollan marcos más rápidos, los juegos en la nube se vuelven más atractivos para los jugadores. Los desarrolladores también se están sumando, lo que solo debería acelerar su crecimiento. La última colaboración notable es entre Microsoft y Hideo Kojima, el cerebro detrás de la serie Metal Gear y Death Stranding, ya que este último está creando un nuevo juego que se basa en la tecnología de nube de Microsoft.

Puede que no sea el juego que impulsa los juegos en la nube por encima de las consolas, pero sin duda es un pequeño paso en esa dirección. El hardware ha reinado durante mucho tiempo en el mundo de los juegos, y tomará tiempo romper su dominio en el mercado. Pero si Microsoft continúa invirtiendo como lo ha hecho en los últimos años, es posible que algún día no veamos una nueva generación de consolas. En su lugar, tendremos suscripciones mensuales a un servicio similar a Netflix que elimina la necesidad de actualizaciones periódicas de hardware.

Con nuevas consolas a partir de $500, el sueño de jugar en la nube es tentador. La capacidad de jugar en cualquier pantalla compatible reduciría radicalmente el costo de entrada y haría que los juegos fueran más accesibles que nunca. No está claro cuánto tiempo llevará llegar allí, pero los continuos esfuerzos de Microsoft significan que podríamos ver grandes cambios en el panorama de los juegos en los próximos años.

"Nos dirigimos hacia un futuro multiplataforma donde puedes jugar tus juegos en cualquier dispositivo, por lo que hacer que Game Pass esté disponible en Smart TV sin necesidad de otro hardware tiene sentido", dijo Chapple. "Un movimiento como este es un paso más en la dirección de convertir los juegos en la nube en la corriente principal".

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