Humankind' es el tipo de juego que podría jugar todo el día

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Humankind' es el tipo de juego que podría jugar todo el día
Humankind' es el tipo de juego que podría jugar todo el día
Anonim

Conclusiones clave

  • Humankind es un nuevo juego de estrategia 4X de Amplitude Studios, los desarrolladores detrás de la serie Endless Space.
  • El juego combina múltiples sistemas de juegos de estrategia anteriores como Sid Meier's Civilization en un paquete nuevo y único.
  • A pesar de algunos defectos, Humankind es otro ejemplo perfecto de cómo los juegos de estrategia pueden mantenerte despierto, jugando mucho más allá de lo que pretendías parar.
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Aunque no es del todo perfecto, Humankind de Amplitude Studios cumple su promesa de crear un juego de estrategia histórico de conducción, y es tan convincente como los clásicos anteriores.

Humankind, la versión de Amplitude de la histórica fórmula 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar), finalmente está aquí. Si bien no es un sucesor directo de la serie Sid Meier's Civilization, tiene muchos de los mismos conceptos básicos, al mismo tiempo que instituye nuevos sistemas para que los jugadores se adapten.

Es una combinación sólida de componentes de estrategia que sienta una buena base para construir, en caso de que Amplitude decida expandirla en el futuro. El juego adictivo de "un turno más" se muestra por completo en Humankind y, al igual que los juegos de estrategia anteriores, comienza a activarse muy temprano en cada juego.

Es una sensación con la que me he familiarizado a lo largo de los años, a medida que se lanzan nuevas ediciones de Civilization, y es una sensación que estaba completamente lista para aceptar. Y abrázalo que tengo. A pesar de algunos defectos generales, hay muchas cosas que me gustan de Humankind; tanto, de hecho, que podría sentarme y jugarlo todo el día.

Expandiendo los conceptos básicos

Quizás una de mis cosas favoritas de Humankind es la forma en que Amplitude Studios aborda las culturas. Mientras que Civilization generalmente te hace jugar como una sola cultura o país durante todo un juego, Humankind te permite "adoptar" diferentes culturas a través de cada una de sus eras.

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Hay siete eras en total, que van desde la Era Neolítica nómada hasta la Era más Contemporánea. A medida que juegues en cada partida, coleccionarás una serie de estrellas, que ayudan a determinar cuándo estás listo para adoptar una nueva cultura y expandirte.

A diferencia de Civilization, los jugadores no comienzan con una cultura específica. En cambio, comienzas como una tribu nómada, vagando por la tierra y buscando animales y recursos para recolectar.

Tendrás un conjunto de objetivos que alcanzar, que recompensarán a las estrellas que mencioné anteriormente, y una vez que hayas alcanzado suficientes objetivos, podrás elegir tu primera cultura. Cuantas más estrellas ganes, mejor estarás. Sin embargo, también hay otra capa en esta parte del juego.

Como es la primera vez que eliges una cultura, es uno de los momentos más cruciales de todo el partido. Si es demasiado lento, podría perder las mejores culturas disponibles. Sin embargo, si acelera demasiado, es posible que no obtenga una distribución del terreno lo suficientemente buena y que no encuentre un buen lugar para su primer puesto de avanzada y ciudades.

Hace que sea importante equilibrar la exploración y el asentamiento, algo que creo que Humankind hace mejor que cualquiera de los juegos anteriores.

Ya puedo pasar horas en este juego sin pestañear, y eso es algo que todo buen juego de estrategia debería cumplir.

Hay múltiples opciones como esta a lo largo de cada partida en Humankind, y cada una puede desempeñar un papel esencial para decidir qué camino tomar como civilización.

La construcción de bonificaciones culturales una encima de la otra es importante, y es algo que ningún otro juego de este tipo te ha dado la oportunidad de explorar. Si bien puede volverse aburrido cientos o miles de horas en el juego, en este momento, se siente refrescante tener un poco más de control sobre mi civilización.

Demasiado angosto

Sin embargo, no todo es sol y diamantes. Si bien la humanidad brilla en muchos lugares, hay algunos lugares en los que no brilla tanto.

No hay múltiples condiciones para ganar, por ejemplo. Esto es algo que me encantó de la serie Civilization. En Humankind, todo lo que necesitas hacer es adquirir la mayor cantidad de fama en todo el partido y ganarás. No hay oportunidad para victorias basadas en el conocimiento o incluso para victorias basadas en la religión. Al menos no todavía.

Tampoco hay tantos eventos aleatorios como podrías ver en otros juegos de estrategia históricos, lo que nuevamente puede hacer que los momentos sean más lentos a medida que te esfuerzas por alcanzar tus objetivos.

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Estas no son condiciones que rompan el juego de ninguna manera, pero espero que veamos que Amplitude agregue más a estos sistemas en futuras actualizaciones.

La base que se construyó en la versión de lanzamiento de Humankind es sólida. Ya puedo pasar horas en este juego sin pestañear, y eso es algo que todo buen juego de estrategia debería cumplir.

Todo lo que tiene que hacer Amplitude es expandir las condiciones ganadoras, agregar más eventos aleatorios y Humankind podría ser el primer juego de estrategia histórico en superar a Sid Meier's Civilization y tomar la corona.

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