VR va más allá de los juegos

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VR va más allá de los juegos
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Anonim

Conclusiones clave

  • Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, cree que el futuro de la realidad virtual todavía está al menos dentro de unos años.
  • Algunos expertos creen que el futuro de la realidad virtual es demasiado amplio para definirlo claramente y ponerlo en una línea de tiempo.
  • En última instancia, el futuro del éxito de la realidad virtual se reduce a crear suficiente contenido y demanda para la tecnología.
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Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, declaró recientemente que el futuro de la realidad virtual está "a más de unos minutos" en una entrevista reciente con The Washington Post, pero no todos están de acuerdo con él.

La realidad virtual, como cualquier nueva idea tecnológica, ha visto bastantes versiones a lo largo de los años. Desde las primeras versiones para consumidores como Nintendo Virtual Boy hasta las pantallas montadas en la cabeza más avanzadas de la última década, la realidad virtual ha avanzado bastante. Para algunos, sin embargo, nunca ha llegado a la "corriente principal" de la tecnología de consumo, sino que ha caído en una de las muchas áreas de nicho del mundo de los juegos y el entretenimiento. Otros expertos en el campo sienten que ya está aquí. Solo depende de cómo lo definas.

"¿Qué significa exactamente 'el futuro de la realidad virtual'?", escribió por correo electrónico Cortney Harding, fundadora y directora ejecutiva de Friends With Holograms. "Si lo define como un auricular en todos los hogares, seguro que llevará un tiempo. Pero la tecnología no tiene que alcanzar esa penetración para ser útil y relevante. Después de todo, todavía hay un número decente de personas que no No tengo una computadora personal o un teléfono inteligente, pero nunca diríamos que esos están 'a unos minutos del futuro'.'"

El futuro es lo que haces tú

Para algunos, el futuro de la realidad virtual ya está aquí, lo que permite a las empresas y personas adoptar el mundo actual dentro de las aplicaciones de realidad virtual.

"Hay muchos casos de uso reales y prácticos para la realidad virtual en este momento, y la demanda continúa creciendo", escribió Harding en nuestra entrevista por correo electrónico. La empresa de Harding crea clientes de realidad virtual para varias empresas como Walmart, Verizon y Coca-Cola, todos diseñados para ayudar a capacitar a nuevos trabajadores en entornos virtuales.

Es esta área educativa y de capacitación de la industria que Harding cree que ayudará a allanar el camino hacia una audiencia más general y, en última instancia, permitirá que más auriculares lleguen a los hogares de las personas.

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A pesar del éxito que han tenido los auriculares como PlayStation VR (más de 5 millones de unidades vendidas, según Ryan), Harding todavía cree que las aplicaciones relacionadas con la capacitación y el trabajo son donde la industria realmente encontrará su ritmo.

"La naturaleza inmersiva de la realidad virtual no se parece a nada que hayamos visto antes", dijo Harding. "Cuando te pones un auricular, estás en la acción, ya sea como jugador o si estás aprendiendo o comunicándote con alguien". Harding cree que más empresas deberían invertir dinero en la tecnología, creando contenido y, por lo tanto, presionando para que tanto los creadores de contenido como los usuarios hagan más inversiones.

Construyendo un futuro de realidad virtual más brillante

Harding cree que todo lo que necesitamos para ver más auriculares en el mundo es una razón para usarlos. A medida que surgen nuevos diseños, los dispositivos de realidad virtual se vuelven más livianos, más rápidos e incluso más baratos, lo que también podría hacerlos aún más accesibles. ¿La cereza encima de todo? Más contenido.

"En un mundo ideal, Facebook toma una página de Apple y obtiene Quests en todas las escuelas públicas del país; si de repente necesita un auricular VR para hacer la tarea, muchos padres de clase media comprarán uno, ", escribió Harding.

Hay muchos casos de uso reales y prácticos para la realidad virtual en este momento, y la demanda continúa creciendo.

Ya estamos viendo que muchas escuelas están adoptando el uso de Chromebooks y otras computadoras portátiles para que los estudiantes hagan sus tareas escolares. Con un visor de realidad virtual independiente como el Quest, realmente no hay ninguna razón por la que no podamos ver que suceda lo mismo con la realidad virtual.

En última instancia, el futuro de la realidad virtual es demasiado amplio para definirlo fácilmente. Sin embargo, no importa cómo lo mire, los expertos en el campo tienden a estar de acuerdo: si bien hay muchos usos prácticos para la realidad virtual en este momento, para expandir aún más la industria, las personas necesitan una razón para comprar esos auriculares. Eso significa hacerlos más accesibles y dar a los usuarios más contenido para disfrutar a través de ellos.

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