Conclusión
Link's Awakening es una de las versiones más cautivadoras de un juego clásico que hemos visto hasta la fecha. Si te gustan las mazmorras clásicas de Zelda, este juego es imprescindible.
La leyenda del despertar de Zelda Link
Compramos The Legend of Zelda: Link's Awakening para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.
Con las actualizaciones masivas en tecnología durante las últimas generaciones de consolas, ha habido una creciente necesidad de rehacer nuestros juegos favoritos del pasado. Ingrese a The Legend of Zelda: Link's Awakening, una nueva versión de Switch de un clásico de Game Boy de 1992. La nueva versión es una hermosa reinvención que logra mantenerse fiel tanto al espíritu como a la jugabilidad del original de una manera que pocas nuevas versiones logran lograr. apagado.
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Trama: Una narración agradable
Si bien ciertamente no está al nivel de The Last of Us o The Witcher 3 en términos de narración, Link's Awakening crea una narrativa muy agradable a lo largo de su tiempo de juego. Link viajaba por mar cuando una tormenta se lo lleva y lo deja varado en la isla de Koholint. No puede irse hasta que despierte al Wind Fish de su pesadilla, pero ¿qué sucederá cuando lo haga?
A lo largo del viaje de Link, conoces a los habitantes de la isla de Koholint: la dulce Marin, que sueña con irse a cantar por todo el mundo; la Sra. Meow Meow, que tiene a Chain Chomps como mascota; Ulrira, que siempre está ansiosa por hablar por teléfono, pero se calla ante la idea de una reunión en persona. Los personajes de este juego tienen mucha personalidad y cada uno vive su vida como tú vives la tuya.
Para los fanáticos de otras franquicias de Nintendo, particularmente la franquicia de Mario, hay muchos cameos en el mundo. Hay Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write y más. Mientras tanto, los típicos amigos y enemigos de Link no se encuentran por ninguna parte: ni Zelda, ni Ganon. En cuanto a la historia, este no es un juego típico de Zelda.
A diferencia de muchos remakes, Link's Awakening hace todo lo posible para mantener la jugabilidad lo más parecida posible al original
El personaje más interesante es el mismo Wind Fish, o más específicamente, lo que representa. El viaje de Link para despertar al Wind Fish pone en duda la definición misma de la realidad y los recuerdos que quieres tener. Profundizaré un poco en los spoilers a partir de ahora, así que si no quieres que te mimen, debes saber que Link's Awakening ofrece un viaje profundamente emocional del que te enamorarás.
A lo largo del juego, está claro que el objetivo de Link es abandonar la isla. Despertar al Wind Fish es la única forma de hacerlo. Sin embargo, despertar al Wind Fish borrará la isla Koholint, junto con todas las personas que viven en ella. El juego te pregunta si sus habitantes, los recuerdos que creaste, las luchas que enfrentaste alguna vez fueron reales o si todo fue un sueño. Te pregunta: ¿cómo valoras tu tiempo en la isla de Koholint?
Al final del juego, Link sonríe. Para él, aunque la isla Koholint ya no existe, su tiempo allí fue real. La gente era real. Los desafíos eran reales. Su experiencia fue real. Se despidió de todo, pero todo sigue vivo dentro de él y dentro del Pez del Viento, que vuela por encima cantando la Melodía del Pez del Viento. El hecho de que algo (o alguien) se haya ido no significa que ya no viva. Tienes el poder de mantener vivos esos recuerdos, esos sueños.
En última instancia, este juego es una oda al pasado, una celebración de tus recuerdos y de las personas y momentos que has amado. Puede que ya no estén, pero existirán mientras decidas mantenerlos vivos en tu memoria. No debes temer dejar atrás tu pasado, ya que siempre será parte de ti, al igual que Koholint Island siempre será parte de Link and the Wind Fish.
Jugabilidad: Cerca del original
A diferencia de muchos remakes, Link's Awakening hace todo lo posible para mantener el juego lo más parecido posible al original. Se realizaron algunos cambios en la calidad de vida, como convertir ciertas mecánicas en actualizaciones permanentes (el brazalete de poder, por ejemplo), pero los desarrolladores tuvieron cuidado de dejar intactos otros elementos. Brinda una mirada interesante a las limitaciones de las consolas de juegos anteriores y cómo ciertas opciones de diseño simplemente se sienten obsoletas hoy en día, mientras que otras opciones pueden ofrecer una oportunidad de reflexión que se ha perdido en la búsqueda de los desarrolladores de juegos por hacer que los juegos sean convenientes.
Tienes que equipar la pluma de Roc (tu habilidad para s altar), por ejemplo, en lugar de tenerla asignada permanentemente a, digamos, un parachoques o un gatillo. El juego te ofrece dos espacios de habilidad, donde rotarás principalmente entre s altos, polvo mágico, bombas, un boomerang, una pala y un arco. Básicamente, s altaba siempre atado a una ranura y rotaba entre el resto a medida que surgía la necesidad.
Rotar entre habilidades lleva un tiempo precioso revisando mi inventario y reasignando botones, pero también me hizo apreciar más cada habilidad e intentar aumentar su utilidad antes de verme obligado a cambiar a otra. Podrían haber sido asignados al D-pad sin usar, pero este pequeño inconveniente realmente me hizo pensar en la mecánica que tenía en el juego, y me empujó a ser más creativo con las herramientas que tenía en lugar de usar las "mejores" por defecto. solución.
Al diseñar la nueva estética de esta nueva versión, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un diminuto diorama de juguete. Resultó en uno de los juegos más atractivos de Switch.
Conclusión
Combat en Link's Awakening es increíblemente gratificante. Los enemigos se mueven en patrones predecibles que son fáciles de detectar pero difíciles de dominar. El tiempo es importante para acabar con las turbas y evitar o parar sus ataques. Las peleas de jefes a menudo requieren tácticas más creativas y únicas que no se ven en otras partes del juego. Tal vez ciertos jefes necesiten tragarse una bomba, u otros necesiten salir de su lámpara. Cada mafia nueva te mantendrá pensando hasta que encuentres la mejor manera de acabar con ellos.
Diseño de rompecabezas: principalmente prueba y error
Donde Link's Awakening muestra sus grietas como un juego de Gameboy de 1992 es en su diseño de rompecabezas. Algunos acertijos requerían un pensamiento inteligente, como los patrones de s alto de ciertas piezas de ajedrez, pero otros eran un juego de prueba y error. No seré muy específico para no estropear el juego, pero tuve que depender de guías más veces de las que me gustaría admitir cuando la solución a un rompecabezas implicaba hacer una tarea específica en un orden específico, y no en -Se proporcionaron pistas del juego para insinuar ni las tareas ni el orden. Los rompecabezas no eran tanto una prueba de ingenio como un obstáculo para un gran juego.
Aún así, ver el enfoque de este juego específico sobre los rompecabezas fue una gran oportunidad para reflexionar sobre cómo ha crecido la serie Legend of Zelda desde Link's Awakening. Esta siempre ha sido una serie conocida por recompensar el juego inteligente. Las mazmorras de Ocarina of Time tienen algunos de mis acertijos favoritos de todos los tiempos, poniendo a prueba tu capacidad para reconocer patrones ocultos en el caos, y Breath of the Wild revolucionó la forma en que pensamos en los entornos de mundo abierto gracias a sus soluciones basadas en la física para problemas comunes.
Por el contrario, Link's Awakening está mucho más cerca de los juegos de rompecabezas de la vieja escuela como Myst o incluso algo como Ace Attorney. Las soluciones requieren un pensamiento inteligente, pero a menudo los problemas son más como acertijos, que solo permiten una solución específica. Ejemplificaron las limitaciones de los videojuegos como paquetes de código. Junto con el software, los rompecabezas en los juegos han progresado para permitir soluciones poco ortodoxas que solo estaban realmente permitidas en entornos más flexibles, como los juegos de rol de mesa o, bueno, la vida real. Si desea un ejemplo de la resolución de problemas única que estoy destacando, le sugiero que mire a las personas que intentan resolver los santuarios de Breath of the Wild de formas completamente nuevas.
Gráficos: uno de los mejores juegos de Switch
Al diseñar la nueva estética de esta nueva versión, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un diminuto diorama de juguete. Resultó en uno de los juegos más atractivos de Switch, defendiéndose contra titanes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Luigi's Mansion 3. Es más difícil compararlo con un juego como God of War porque Link's Awakening es el más lejano. cosa desde un estilo realista posible: intenta tomar lo irreal y hacerlo sentir real.
Todo en Link's Awakening parece una pequeña figura de plástico que puedes sentir en tus manos. Es ridículamente encantador, sin duda, pero lo que realmente destaca es su voluntad de asumir riesgos estéticos que no se han visto desde Wind Waker. Si bien el juego se siente sin duda moderno, también mantiene un espíritu retro que es fiel al lanzamiento de 1992.
Link se mueve linealmente en 8 direcciones, como lo hizo en el original. Todos los objetos y el follaje del juego ocupan mosaicos invisibles, como lo harían en un juego independiente de inspiración retro. El juego cambia muy poco con respecto al original en términos de ubicación, sensación y mecánica subyacente. Da la sensación de que Nintendo tomó el original y le agregó una nueva capa de pintura estética y, en su mayor parte, funciona maravillosamente.
Además de los sprites de dibujos animados y los mosaicos de hierba, hay muchos efectos visuales para agregar al ambiente. El agua se ve tan transparente que puedes sentir la humedad. A medida que cruzas el Bosque Misterioso, te sigue una bruma y una niebla vertiginosas. Sin embargo, a veces, los efectos se interponen en el juego. En campos abiertos, como los que rodean inmediatamente a Mabe Village, hay mucha distorsión de la lente alrededor de los bordes de la pantalla, como si la realidad se estuviera desdibujando cuanto más lejos está de Link. Si bien ciertamente agrega atmósfera, también resta valor a la jugabilidad y hace que sea un poco molesto planificar el movimiento en estas áreas.
Las animaciones de este juego son simples pero nítidas, con un estilo antiguo. Todos los monstruos y amigos de este mundo tienen un movimiento muy ágil, desde sus estilos de carrera hasta sus ataques y sus cantos ocasionales. La claridad realmente brilla en las peleas de la mafia, donde cada patrón de ataque está claramente definido en relación con los ciclos de animación. Por lo tanto, dominar el combate en este juego se convierte en un ritual de observar a los enemigos para saber cuándo y cómo golpearán, en lugar de simplemente protegerse o esquivar cada vez que se mueven hacia el jugador.
Hay algunos problemas menores de rendimiento con el juego, especialmente si lo ejecutas en la base o desde una tarjeta SD. Las velocidades de cuadro caen cuando se cambia de área en el juego, a veces por debajo de los 30 fps. Sin embargo, las caídas no ocurren con frecuencia, y ciertamente no impidieron el juego ni afectaron notablemente el disfrute.
Música, SFX y actuación de voz: Buena banda sonora y SFX, f alta actuación de voz
Esta es a la vez la parte más débil y la más fuerte de todo el juego. Por un lado, la banda sonora centelleante es una delicia para escuchar y encaja perfectamente con el tono del juego. Por otro lado, la música simplemente no es tan diversa y puede parecer repetitiva después de un tiempo, ya que a menudo retrocedes en las mismas áreas del mapa una y otra vez. Habría sido increíble escuchar versiones remezcladas de temas del mundo exterior a medida que avanzaba el juego, pero incluso con la repetición de los temas, todavía me encontraba tarareando las campanadas en mis aventuras.
Las bandas sonoras de las mazmorras del juego y su diseño SFX son particularmente impresionantes. Cada una de las nueve mazmorras tiene su propio tema que encaja perfectamente con el entorno, aumentando la tensión cada vez que entras en las entradas. Los efectos de sonido son liberales en este juego, cada elemento que recolectas te recompensa con los jingles clásicos de Legend of Zelda que todos amamos, imbuyendo al jugador con una gran sensación de logro por cosas tan simples como atrapar un hada. Si tan solo este juego tuviera más cofres para escuchar esa dulce melodía muchas veces más.
No hay mucha actuación de voz en este juego, siguiendo los pasos típicos de Legend of Zelda. Link y los NPC hacen gruñidos y gruñidos ocasionales en respuesta a los eventos del mundo. El canto de Marin es muy lindo, y siempre es muy divertido escuchar los gritos de sorpresa de los moblins cuando ven a Link, pero lo más destacado son los coloridos ruidos de Link en la isla Koholint. Tiene un ruido para todo: s altar, empujar, tirar, forcejear, incluso ahogarse. Es adorable, como todo lo demás en este juego.
The Legend of Zelda: Link's Awakening para Switch es una nueva versión fiel e impresionante del original de Game Boy.
Conclusión
No hay DLC actual para este juego, y no ha habido ninguna noticia sobre el próximo DLC. Debido a que se trata de una nueva versión de un título anterior de Legend of Zelda, sería sorprendente ver contenido nuevo para este juego en el futuro. En el lado positivo, puedes esperar una próxima secuela de Breath of the Wild.
Precio: No hay suficiente contenido por el precio
Disfruté mucho mi tiempo con Link's Awakening, pero ¿diría que vale su precio de $60? No. Me gané el juego en aproximadamente 15 horas, y no hay mucho después del juego, excepto por la construcción de mazmorras personalizadas en la choza de Dampe. Este juego simplemente no ofrece tanto contenido como muchos otros títulos de Switch a este precio, si estás buscando un juego que ocupará un mes de tu vida.
Más importante aún, como una nueva versión, no agrega mucho valor al juego original de 1992. Se ve muy pulido y tiene mejoras en la calidad de vida, pero el juego central y la campaña están prácticamente intactos.. Si no has jugado al original, o si es un favorito de la infancia, cómpralo, pero no encontrarás mucho nuevo que te encante si no fueras fanático del original.
La leyenda de Zelda: El despertar de Link vs. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Los dos grandes juegos de Zelda en Switch son Link's Awakening y Breath of the Wild (ver en Amazon). A pesar de tener algunas similitudes en términos de personajes y fundamentos del juego, son juegos bastante diferentes. Breath of the Wild es mucho más un juego de rol basado en personajes basado en equipo, combate, botín, artesanía y estadísticas. Tiene más en común con otros juegos de rol como Witcher 3 o God of War. Link's Awakening es más un juego clásico, con una vista de arriba hacia abajo y un enfoque de rompecabezas. Dependiendo de lo que te apetezca, ambos serán divertidos de jugar, pero a $60, Breath of the Wild tiene mucho más contenido que ofrecer.
Una nueva versión fiel que mantiene las cosas frescas
The Legend of Zelda: Link's Awakening para Switch es una nueva versión fiel e impresionante del original de Game Boy. Se las arregla para reimaginar el juego como una aventura divertida y hermosa que se siente a la vez fresca y nostálgica. A menos que nunca te haya gustado el original, probablemente te encantará Link's Awakening.
Especificaciones
- Nombre del producto Legend of Zelda Link's Awakening
- Precio $59.99
- Fecha de lanzamiento Septiembre de 2019
- Plataforma disponible Nintendo Switch
- Tiempo de juego promedio 15 horas