La Video Electronics Standards Association (VESA) ha revelado un par de nuevos estándares públicos para el rendimiento de las pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR).
Muchas pantallas admiten VRR, que se utiliza principalmente para evitar problemas visuales no deseados, como parpadeo o creación de lo que parecen lágrimas en la pantalla. Es una característica bastante común en estos días, pero hasta ahora, no ha tenido un número estándar de la industria al que aspirar, a diferencia de, por ejemplo, las resoluciones de pantalla. Lo que VESA está haciendo es proporcionar ese estándar a través de una serie de pruebas que llama "Especificación de prueba de cumplimiento de pantalla de sincronización adaptativa" (Adaptive-Sync Display CTS).
Más precisamente, VESA tiene dos estándares diferentes para que los fabricantes de pantallas los usen en el futuro: uno que se enfoca en los medios y otro para los videojuegos. Y ha creado logotipos especiales para cada uno, con la idea de que los consumidores puedan mirar un cuadro para averiguar la clasificación VRR y cómo se ajusta a los nuevos estándares más fácilmente.
El énfasis se está poniendo en tasas de actualización más altas y una latencia más baja para los videojuegos, mientras que las pruebas de reproducción de medios buscan la ausencia de parpadeo y fluctuación de la pantalla.
Las clasificaciones de los videojuegos usarán el logotipo "Pantalla AdaptiveSync certificada por VESA" y un valor numérico para la velocidad de fotogramas máxima de AdaptiveSync (144, 360, etc.). Por el contrario, el logotipo de "Pantalla MediaSync certificada por VESA" no incluye números, ya que su único objetivo es indicar la f alta de anomalías visuales. En cualquier caso, el objetivo es que pueda mirar una caja y saber que la pantalla VRR interna no distorsionará la imagen y/o cuál será su frecuencia de cuadro máxima con Adaptive-Sync.
Los nuevos estándares VRR de VESA ya están disponibles para todas las empresas de electrónica que fabrican hardware aplicable para su uso. Dicho esto, puede pasar un poco de tiempo antes de que vea los nuevos logotipos en todo, ya que las empresas deben enviar sus productos para que se prueben para poder usarlos.