Conclusiones clave
- Una empresa está desarrollando un dispositivo que te permite experimentar el dolor en el metaverso.
- La pulsera eléctrica permite a los usuarios moverse en el mundo virtual y sentir sensaciones como la incomodidad y el peso de los objetos.
- Otro nuevo dispositivo llamado Emerge Wave-1 se empareja con un auricular VR y emite ondas ultrasónicas que permiten a los usuarios sentir objetos y sensaciones virtuales.
Prepárate para sentir un dolor real al explorar el metaverso.
Una nueva empresa japonesa llamada H2L Technologies está trabajando para crear experiencias de la vida real que impliquen incomodidad para el metaverso. La pulsera eléctrica de la empresa permite a los usuarios moverse en el mundo virtual y sentir sensaciones como el dolor y el peso de los objetos. Es parte de un esfuerzo creciente por llevar sentimientos reales a experiencias virtuales.
"Proporcionar información física y háptica nos permite crear la experiencia más inmersiva posible mientras usamos la tecnología actual", dijo a Lifewire Christopher Crescitelli, director creativo de FreshWata, una empresa que crea experiencias inmersivas de realidad virtual, en una entrevista por correo electrónico. "Los usuarios que ya obtienen una óptica 3D increíble y audio espacial como una forma de inmersión se sumergirán aún más cuando agreguen guantes hápticos, chalecos y otros conjuntos de herramientas a su viaje por el metaverso".
Virtual pero real
El dispositivo que está desarrollando H2L Technologies funciona estimulando eléctricamente los músculos del brazo del usuario, según The Financial Times.
El nuevo dispositivo es solo una de las muchas formas en que los desarrolladores de realidad virtual (VR) están tratando de ayudar a los usuarios a sentir sensaciones reales. Por ejemplo, Meta está trabajando en un guante vibratorio que podría ayudarte a sentir sensaciones. El sistema necesita saber cuándo y dónde entregar las sensaciones correctas. El equipo de Meta está desarrollando una tecnología avanzada de seguimiento de manos que podría permitir que la computadora sepa con precisión dónde está tu mano en una escena virtual y si estás en contacto con un objeto virtual.
"La gente generalmente piensa en la 'renderización' como elementos visuales", dijo el ingeniero de Meta Forrest Smith en la publicación en el sitio web de la compañía. "También usamos la palabra 'renderizar' para hápticos. Lo que estamos haciendo aquí es tomar el estado de este mundo virtual y sus interacciones con él y renderizarlo a los actuadores para que sienta la sensación correspondiente".
Otra nueva startup, Emerge, está tomando otro rumbo para permitirte sentir sensaciones reales mientras usas la realidad virtual. El Emerge Wave-1 de $ 499 de la compañía es un dispositivo que se combina con un auricular VR y emite ondas ultrasónicas que permiten a los usuarios sentir objetos y sensaciones virtuales. Con aproximadamente las mismas dimensiones que una computadora portátil de 13 , el dispositivo emite ondas ultrasónicas esculpidas que permiten a los usuarios sentir e interactuar a través del tacto en el mundo virtual. La compañía afirma que su tecnología patentada crea un campo de interacción en el aire de hasta un metro por encima del dispositivo y 120 grados a su alrededor.
"Emerge Home es el primer paso en un viaje más amplio para crear un nuevo lenguaje táctil en mundos virtuales", dijo Sly Spencer Lee, cofundador de Emerge, en un comunicado de prensa. "A través de las salas de juegos y las experiencias de Emerge Home, estamos emocionados de explorar cómo podemos conectarnos, jugar y compartir emociones mejor en el metaverso".
Puede experimentar el mismo nivel de sensaciones físicas y emociones en el metaverso que en la vida real.
El miedo es la clave
El campo emergente para proporcionar sensaciones reales durante las experiencias virtuales se denomina háptica y será un componente importante de la realidad virtual en el futuro, predijo Bob Bilbruck, director ejecutivo de la consultora tecnológica Captjur, en una entrevista por correo electrónico.
"Se necesitan hápticos para que las personas se vuelvan adictas al uso de la tecnología", dijo Bilbrucks. "Al igual que los juegos aumentan la adrenalina y el pulso, el metaverso será esto con esteroides. Es posible que experimentes el mismo nivel de sensaciones físicas y emociones en el metaverso que en la vida real".
Sin embargo, Bilbruck analizó los dispositivos hápticos que están actualmente disponibles, como el TactSuit X40, que promete dejarte sentir cosas como disparos durante los videojuegos. Es un chaleco háptico inalámbrico que contiene 40 motores vibrotáctiles controlables individualmente.
"Todos son un poco tontos en esta etapa. La verdadera inmersión en el metaverso implicará algún tipo de conexión cerebral o nerviosa, o ambos", dijo Bilbruck.
Una de esas compañías es NeuraLink, que está trabajando en un chip que permite a los usuarios controlar las computadoras usando sus pensamientos. El dispositivo también ayudará a las personas con paraplejia con tareas simples como operar un teléfono o interactuar con una computadora.
"Las personas necesitarán experimentar este nivel de realidad para obtener la experiencia en el mundo virtual como lo hacen en el mundo real", dijo Bilbruck.