Fe/male El videojuego de inicio de Switch tiene como objetivo cerrar la brecha de género en la tecnología

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Fe/male El videojuego de inicio de Switch tiene como objetivo cerrar la brecha de género en la tecnología
Fe/male El videojuego de inicio de Switch tiene como objetivo cerrar la brecha de género en la tecnología
Anonim

Conclusiones clave

  • Fe/male Switch es una startup con sede en los Países Bajos que pretende aumentar la proporción de mujeres en el mundo de las startups tecnológicas.
  • La tecnología gamificada continúa volviéndose más común a medida que las industrias emprendedoras intentan modernizar sus enfoques.
  • La startup planea desarrollar su misión de igualdad de género más allá de la tecnología en otras industrias a través de simuladores de primera mano.

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El mundo de la tecnología está recibiendo un cambio de imagen muy necesario gracias a los desarrolladores detrás del nuevo simulador de videojuegos de rol, Fe/male Switch.

La creadora de sitios web sin código Tilda se está asociando con Fe/male Switch para ayudar a acabar con los prejuicios de género en la industria tecnológica. El juego de simulación con sede en los Países Bajos busca brindar a los usuarios una visión virtual de primera mano de lo que se necesita para crear, administrar y liderar una startup exitosa.

"La idea se nos ocurrió durante los [últimos dos años de confinamiento]. Pensamos en cosas que podrían agregar valor a ser emprendedor. Las empresas buscaban más mujeres en tecnología y nuevas empresas, así que decidimos venir. con esta plataforma educativa gamificada ", dijo Violetta Shishkina, cofundadora y directora ejecutiva de Fe/male Switch, en una entrevista telefónica con Lifewire.

Creado pensando en el consumidor, Fe/male Switch enseñará a las futuras líderes tecnológicas cómo desarrollar la influencia de sus marcas, crear negocios rentables y obtener conocimientos del lado de los inversores. El segundo programa piloto se abrirá el 7 de marzo.

Perturbación de una industria

Solo el 32 por ciento de la fuerza laboral tecnológica es femenina, frente al 35 por ciento en 1984, según un informe de investigación de la empresa de tecnología de la información Accenture. Según la investigación, una de las principales razones de la f alta de representación femenina en la tecnología es el sesgo de género generalizado filtrado a través de la "cultura de hermanos". Incluso las mujeres empresarias mencionan problemas para encontrar financiación, ya que solo el 2 por ciento del capital de riesgo se destina a mujeres propietarias de negocios.

"Las mujeres pueden sentirse intimidadas por esta industria. Pero no tienen tanto miedo de esta manera gamificada. Aquí, cuando le pones la etiqueta de un juego, vas a perder, y a quién le importa, dijo Shishkina. "Con la experiencia gamificada, tu cerebro todavía piensa que es real porque estás aprendiendo algo y creando algo. Esperamos que esto aumente su nivel de confianza, para que intenten lo mismo en la vida real".

Como en la vida real, el juego tiene plazos y la posibilidad de fallar. Pero al igual que los videojuegos, tiene misiones, recompensas y rejugabilidad. Crear un producto tan agradable como educativo era importante para Shishkina y su equipo. Esta es una nueva versión de los videojuegos como praxis, similar a las operaciones militares que usan simulaciones de videojuegos para entrenar soldados en combate. Fe/male Switch brinda servicios de tutoría a los estudiantes del juego y es uno de los primeros juegos de este tipo.

Stella Friaisse fue una de las 15 usuarias originales del juego piloto inicial del juego en 2021. Ahora, trabaja en el desarrollo de asociaciones para el equipo Fe/male Switch y espera que su historia inspire dudas a otros.

"Es muy moderno. Todo el mundo tiene curiosidad porque no han oído hablar de nada como esto. Que [pudiéramos] experimentar la vida de una startup desde diferentes perspectivas es algo que realmente no se puede conseguir en ninguna parte", dijo Friaisse en una entrevista telefónica con Lifewire. "Estaba nervioso al principio, pero me enseñó mucho sobre cómo es el trabajo en una startup".

Gira el interruptor

El lanzamiento oficial de Fe/male Switch está programado para 2022. El propósito de Fe/male Switch es ayudar a cerrar la brecha de género en la tecnología, pero el videojuego estará disponible para que participen personas de todos los géneros.

La tecnología es uno de los mercados laborales líderes en todo el mundo, experimentando un auge desde el inicio de [trabajar desde casa]. Se proyecta que ciertos sectores de tecnología crezcan más rápido que la tasa de ocupaciones tradicionales hasta 2030, según la Oficina de Estadísticas Laborales. Enseñar a los aspirantes a trabajadores tecnológicos desde la comodidad de un videojuego, donde la toma de riesgos y el fracaso no tienen inconvenientes en el mundo real, es una versión moderna de la tutoría y la capacitación en el trabajo.

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Y no termina ahí. En un intento por mantenerse actualizado, el simulador de inicio ha adoptado la implementación de tokens no fungibles. La muy controvertida tecnología se integrará para permitir a los usuarios crear sus propios NFT de sus avatares, completos con un certificado de propiedad.

Shishkina y el equipo de Fe/male Switch esperan aprovechar el éxito del juego en una plataforma multipropósito más allá de la industria tecnológica. Con la ambición de una versión STEM gamificada y las bases de una versión para escuela primaria actualmente en desarrollo, Fe/male Switch es más que un truco, dice Shiskina, es una revolución.

"No necesitas una idea para unirte. No necesitas nada para comenzar el juego. Te mostraremos cómo ser creativo y cómo generar ideas. Te mostraremos cómo hacer la técnica y lado creativo", dijo. "Siempre es mejor cuando entiendes que lleva tiempo, como una verdadera startup. Lo único que te pedimos es tu tiempo".

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