Conclusiones clave
- El Baldur's Gate: Dark Alliance original se volvió a publicar recientemente en 4K para las plataformas modernas.
- Sorprendentemente, sigue siendo un juego cooperativo perfectamente decente, y nunca hay suficientes.
- Sin embargo, es un trabajo muy duro si juegas solo.
El Baldur's Gate: Dark Alliance original de 2001 es uno de esos juegos que no recibe el respeto que merece, y con su nueva versión para PC y las consolas actuales, tal vez tenga una segunda oportunidad.
Se está relanzando ahora para generar entusiasmo por su secuela, simplemente llamada Dark Alliance, que se lanzará en PC y consolas a principios del próximo mes. Al jugarlo en 2021, había olvidado lo fundamental que es. Es en gran medida un Diablo de dieta, un intento de trasladar la jugabilidad aplastante de un buen rastreador de mazmorras a un formato temático de Dungeons & Dragons compatible con consolas.
La Dark Alliance original termina sintiéndose un poco básica ahora, pero también pone casi cero tonterías entre tú y la acción. Sabe que estás aquí para romper cosas, golpear monstruos y buscar botín, por lo que te lanza directamente a tu primera aventura y no se detiene. No ha envejecido tan bien, pero sigue siendo sorprendentemente sólido.
Siempre es divertido saquear mazmorras y aplastar zombis con un amigo a cuestas…
Aplasta barriles, consigue dinero
Juegas en la Alianza Oscura original como uno de los tres aventureros anodinos (un luchador enano, un arquero humano o una hechicera elfa) que han venido a la ciudad de Puerta de Baldur en los Reinos Olvidados en busca de fama y fortuna.
Naturalmente, a los pocos minutos de entrar en la ciudad, te golpean en la cabeza y te roban. Con un solo cuchillo oxidado y sin dinero, puedes comenzar desde cero, comenzando con la ya tradicional misión introductoria en la que limpias alimañas gigantes del sótano de un posadero.
Eso te inicia en una secuencia lineal de misiones que termina sintiéndose como una gira de grandes éxitos de Dungeons & Dragons, llevándote por toda la Costa de la Espada. Antes de que finalice el juego, lucharás contra la mayoría de los monstruos clásicos de D&D, como baba verde, cubos gelatinosos, espectadores, elfos oscuros, gente lagarto, muertos vivientes inteligentes y, por supuesto, un dragón.
Dark Alliance se basa en una fórmula simple, donde combina los monstruos clásicos de D&D con una versión simplificada pero jugable de la adicción de solo una habitación más de Diablo, pero todavía funciona ahora. Inusualmente para muchos de los lanzamientos recientes de este año, no se trata solo de nostalgia; el juego central todavía está aquí y sigue siendo entretenido.
Sin embargo, en realidad no es un juego para un solo jugador. Tengo la sensación de que Dark Alliance se diseñó pensando en el modo cooperativo. Los enemigos son bastante estúpidos y es fácil aprovecharse de sus patrones, pero hay muchos. Es fácil sentirse abrumado en el modo de un jugador.
Eso se duplica si juegas, como hice yo, como la hechicera, que es un arquetipo tradicional de "cañón de vidrio". Ella es una fuerza de la naturaleza una vez que puedes aprender el hechizo de la bola de fuego, pero en los niveles bajos, realmente quieres que haya otro jugador allí para poder esconderte detrás de ellos. Estás sufriendo algunos niveles de debilidad, por lo que puedes convertirte en un apocalipsis de una sola mujer más tarde.
Todos los errores correctos
Eso es realmente lo extraño de jugar Dark Alliance hoy. No sostiene tu mano.
Durante los últimos 20 años, los videojuegos. en general, y específicamente los rastreadores de mazmorras, han adoptado muchas mecánicas de calidad de vida para hacerse más fáciles de usar, muchas de las cuales he llegado a dar por sentadas.
Es un montón de cosas simples, como guardados automáticos, agregar un contorno de color alrededor de los elementos con los que se puede interactuar, hacer que el botín brille, para que sea fácil de detectar, o poder comparar las estadísticas de dos piezas de equipo en un vistazo. De hecho, también es tener un personaje completamente inútil durante los primeros cinco niveles más o menos, incluso si es una maga blanda.
Dark Alliance no tiene ninguna de esas características útiles. Dado que fue un éxito en el pasado, lo que llevó a una secuela y a muchos imitadores, iría tan lejos como para preguntarme si las diversas peculiaridades de Dark Alliance son parte de lo que llevó a los desarrolladores posteriores a realizar estas mejoras en primer lugar..
Le da al juego la sensación de ser un borrador jugable. Dark Alliance tiene gráficos sorprendentemente buenos, una jugabilidad sólida, música olvidable, una historia que se puede omitir y muchas irritaciones menores, muchas de las cuales se eliminaron del género más tarde.
Vale la pena echarle un vistazo ahora como un juego cooperativo barato, siempre y cuando mantengas bajas tus expectativas. Siempre es divertido saquear mazmorras y aplastar zombis con un amigo a cuestas, y Dark Alliance es tan simple en esencia que esas irritaciones que mencioné nunca van más allá de ser insignificantes.