D&D: Dark Alliance' Me hizo hackear, cortar y volverme loco

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D&D: Dark Alliance' Me hizo hackear, cortar y volverme loco
D&D: Dark Alliance' Me hizo hackear, cortar y volverme loco
Anonim

Conclusiones clave

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance es un RPG de acción en tercera persona que admite una cooperativa en línea para cuatro jugadores.
  • Es un sucesor espiritual de Baldur's Gate: Dark Alliance de 2001 y su secuela.
  • Mantiene el combate de hack-and-slash y el ciclo de saqueo y nivelación de sus predecesores, al tiempo que introduce una serie de elementos nuevos.
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Dungeons & Dragons: Dark Alliance tiene como objetivo recuperar la magia del hack-and-slash de los juegos de rol de acción clásicos, mientras le da un giro contemporáneo al género.

Fans of Baldurs Gate: Dark Alliance y su secuela aún extrañan despejar mazmorras, recolectar botines y derrotar a jefes masivos junto a un socio cooperativo. Si bien esos clásicos de la era de PlayStation 2 han visto una buena cantidad de imitadores en los últimos 20 años, el próximo Dungeons & Dragons: Dark Alliance es su primer sucesor espiritual real.

Una vez más, los jugadores se adentran en las profundidades de entornos peligrosos con temática de D&D, en busca de oro, equipo y problemas de cualquier feo que se cruce en su camino. Dark Alliance también es compatible con la cooperativa en línea para cuatro jugadores y promete una cooperativa local para dos jugadores, una característica favorita de los fanáticos de los juegos originales, en un futuro cercano. También incluye una nueva vista sobre el hombro de la acción que es mucho más bonita y muestra muy bien esta nueva versión.

Fiesta de los cuatro

Recientemente pude abordar una pequeña parte de Dark Alliance desde detrás de las cimitarras dobles de Drizzt, el Elfo oscuro de los cuatro personajes disponibles. Encargado de limpiar una forja de criaturas parecidas a duendes, rápidamente me deslicé en un ritmo de juego satisfactorio.

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Además de los esperados ataques ligeros y pesados, Drizzt tiene un movimiento de carrera evasiva, así como algunas habilidades especiales. Encadenar combos, hacer pinball entre malos y dejar montones de cadáveres a mi paso fue inmensamente satisfactorio.

Aunque esta estrategia de machacar botones me sirvió bien contra las hordas de goblins, no fue suficiente cuando un par de Verbeeg se unieron a la batalla. Las imponentes bestias parecidas a trolls no eran especialmente rápidas, pero eso no impidió que sus enormes puños me convirtieran en uno con el fuego y el azufre.

Afortunadamente, uno de mis socios cooperativos era una arquera armada con flechas imbuidas de fuego. Después de acribillar al Verbeeg con los proyectiles desde una distancia segura, se coló y revivió a mi elfo oscuro que estaba al borde de la muerte.

Esta no fue la última vez que confié en mi compañero, ya que el enorme jefe del nivel lucía una barra de salud tan larga como la longitud del árbol que empuñaba. El malo que remataba las misiones era otro Verbeeg, pero hacía que los dos anteriores parecieran matones de la escuela primaria.

Todo se trata del botín

Los cuatro le quitamos persistentemente al monstruo, incluso mientras reflexionaba sobre agregarnos a su próxima comida. Afortunadamente, fue en este punto cuando conocí lo último de mi personaje, una habilidad revolucionaria que se desarrolla con el tiempo.

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Verás, Drizzt tiene una mascota, pero no es un cachorrito juguetón. Apodado Guenhwyvar, el fiel compañero es una pantera astral capaz de causar daños graves cuando se le convoca. Junto con las habilidades especiales de los otros personajes (la habilidad del arquero para hacer llover una ráfaga de flechas ardientes fue otro punto culminante), mi temible felino fantasma finalmente pudo derrotar a la bestia.

Besting the big bad también ofreció un vistazo al lado cómico del juego, ya que Verbeeg nos mostró el dedo medio mientras se hundía en un pozo de lava. Si bien aprecié que el monstruo mítico me volviera loco, fue mi botín ganado lo que me hizo sonreír. Además de grandes cantidades de XP y oro, me obsequiaron con un montón de armaduras brillantes, que incluía capas, placas para el pecho, yelmos y brazales.

Lamentablemente, no pude probar mis nuevos artículos, pero me presentaron una característica prometedora relacionada con el botín que agrega un buen elemento de riesgo-recompensa para ganar una pelea. En ciertos puntos de una misión, los jugadores tienen la opción de descansar o avanzar con la posibilidad de ganar un botín más raro.

La opción anterior no solo establece un punto de guardado al que puedes regresar después de la muerte, sino que también repone elementos consumibles, como pociones de salud y resistencia. Este último, por supuesto, tiene el potencial de otorgarte tu nuevo Death-Dealer favorito.

Mi breve demostración no me permitió explorar mucho este sistema, ni profundizó en los extensos árboles de habilidades de progreso del personaje del juego. Aun así, basándome en el tiempo que he pasado bajo la capa de Drizzt, estoy deseando volver a sumergirme en D&D: Dark Alliance cuando llegue el 22 de junio.

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