Brianna Wu lucha contra más que villanos de videojuegos

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Brianna Wu lucha contra más que villanos de videojuegos
Brianna Wu lucha contra más que villanos de videojuegos
Anonim

Conclusiones clave

  • Las mujeres en la industria del juego están haciendo grandes cosas para que el juego sea inclusivo para todos.
  • Brianna Wu es mejor conocida por crear el juego Revolution 60 y por hablar en contra de Gamergate.
  • Espera más juegos diseñados por Wu en el futuro.
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Los hombres dominan abrumadoramente la industria del juego. Según un informe de 2017 de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, las personas que se identificaron como mujeres solo constituían alrededor del 21 % de la industria de los juegos.

Pero las mujeres están subiendo de nivel cada vez más en la industria. Están creando juegos con personajes centrados en mujeres y abogando por más voces femeninas en las instituciones de juegos de renombre.

Una de esas mujeres es Brianna Wu, una jugadora dedicada y defensora de las mujeres y la política. Como estaba tan harta de los juegos hechos a la medida de los hombres, se dispuso a crear su propio juego, hecho a la medida de todos.

"Me enojó mucho que las mujeres fueran las damiselas en apuros que nunca llegaron a ser las heroínas", dijo Wu a Lifewire en una entrevista telefónica.

Nivel uno

Aunque hoy en día, a Wu le gusta jugar Cyberpunk, dijo que su primera exposición al mundo de los videojuegos fue cuando sus padres le compraron una consola Nintendo en 1985.

"Después de eso me fui", dijo. "Fui directo al mundo de Mario".

Eventualmente, dijo que se dio cuenta de una tendencia con los juegos que estaba jugando al retratar a las mujeres como personajes secundarios o personajes que necesitaban ser salvados. Eso la llevó a crear su propia empresa de desarrollo de juegos, Giant Spacekat, en 2010.

Me enojó tanto que las mujeres fueran las damiselas en apuros que nunca llegaron a ser las heroínas.

La compañía, que cofundó con Amanda Stenquist Warner, lanzó Revolution 60 en sistemas iOS en 2014. El juego ha ganado múltiples premios, incluido el premio iOS Action Game of the Year 2014 de iMore, que se llamó " el modelado… maravilloso, la animación deliciosa, la música cautivadora y la actuación de voz sobresaliente".

El juego para un jugador se centró en cuatro mujeres que intentaban liberar una estación espacial. Los jugadores tenían que tomar decisiones a lo largo del juego, y ciertas elecciones conducirían a ciertos finales y consecuencias, permitiéndoles elegir sus propios destinos.

Revolución 60 no solo presentaba protagonistas femeninas desarrolladas por un equipo compuesto en su mayoría por mujeres, sino que tenía un diseño de juego único.

"Teníamos una filosofía de diseño que no necesitaba saber cómo operar un controlador para disfrutar de una historia", dijo. "Queríamos contar una historia que, literalmente, cualquiera pudiera aprender y disfrutar, independientemente de su experiencia".

Nivel Dos

Pero Wu dijo que su mayor logro no es Revolution 60; más bien, se enfrenta a Gamergate. En 2014, una campaña de acoso en línea se extendió por las redes sociales dirigida a mujeres en la industria de los videojuegos y se opuso a la creciente influencia del feminismo en los videojuegos y la cultura de los videojuegos. Wu era uno de esos objetivos femeninos, porque hablaba abiertamente sobre la industria dominada por hombres.

Durante ese tiempo, recibió amenazas de muerte, correos electrónicos acosadores y su casa fue destrozada, pero dijo que nunca se retractó de hablar.

"Fue una decisión que me causó un trauma inmenso, pero siempre supe que si no hablaba, sería de lo que me arrepentiría", dijo Wu.

Además de esa lucha en su vida, Wu dijo que lucha continuamente para que las mujeres en la industria del juego tengan éxito. Y no es solo su defensa de otras mujeres, tampoco.

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"Hay un grupo de mujeres mayores de 40 años que son veteranas de la industria… Puede que no sepas sus nombres, pero se están elevando despiadadamente entre bastidores y brindando oportunidades a otras mujeres", dijo. "No podemos pasar por la puerta principal, así que hemos estado trabajando en silencio para llevar a las mujeres por la puerta trasera".

Nivel Tres

En lo que respecta a la industria del juego actual, Wu dijo que tiene un problema de innovación debido a quién está a cargo.

"Las mujeres se esfuerzan un poco, pero es muy difícil para nosotras dar un paso al frente y ser líderes [en la industria]", dijo. "Creo que hasta que ese sistema cambie, verás un producto realmente diseñado para un tipo de jugador muy específico".

Dijo que últimamente se ha "aburrido" de los juegos debido a todos los "juegos de disparos en primera persona, mata todo a la vista y juegos deportivos", pero dijo que aún no ha terminado de desarrollar juegos.

"No has visto lo último de mí en el diseño de juegos", dijo Wu.

El legado de Wu va mucho más allá de su pasión por los juegos y el diseño de juegos y, en cambio, radica en su incansable lucha por lo que cree.

"Al final de mi carrera, espero que la gente recuerde las cosas que he hecho y me vean como alguien que actuó con integridad".

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