Cómo la realidad virtual podría aprovechar tu cerebro

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Cómo la realidad virtual podría aprovechar tu cerebro
Cómo la realidad virtual podría aprovechar tu cerebro
Anonim

Conclusiones clave

  • Un nuevo programa beta combina una interfaz cerebral con un casco de realidad virtual.
  • La interfaz neuronal podría facilitar la vida diaria de los pacientes con lesiones cerebrales.
  • En el futuro, una interfaz cerebral podría permitirle controlar un auricular sin controladores manuales torpes.

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Tu próximo casco de realidad virtual (VR) podría interactuar con tu cerebro.

Varjo trae una interfaz neuronal a sus últimos auriculares VR. El dispositivo incluye una variedad de sensores para medir datos del cerebro, los ojos, el corazón, la piel y los músculos del usuario y está destinado a investigar cómo la realidad virtual puede aumentar el pensamiento humano.

"Los investigadores y las empresas que aprovechan la combinación de neurotecnología y realidad virtual abren una gran cantidad de datos nuevos y ricos que permitirán a los desarrolladores comprender mejor cómo reacciona un individuo a los mundos virtuales y las experiencias en tiempo real. Tristan Cotter, gerente general de Americas of Varjo, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "La clave de esto es que con la realidad virtual, puedes sumergir a los usuarios en cualquier entorno o escenario virtual".

Leyendo tu mente

Varjo se está asociando con OpenBCI para producir Galea, una plataforma de hardware y software que combina tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI) con auriculares de realidad extendida (XR). En julio se abrirán las ventas al público, pero aún no se ha anunciado el precio.

Conor Russomanno, CEO de OpenBCI, dijo en un correo electrónico a Lifewire que la realidad virtual y la realidad aumentada han estado atrayendo la atención de investigadores científicos de muchos campos. Los científicos usan los auriculares para recopilar datos y realizar experimentos en entornos más realistas mientras mantienen un control estricto sobre los estímulos y los entornos.

"Especialmente para la neurociencia, la noción de un sistema de "bucle cerrado", en el que los estímulos que se entregan pueden modificarse en tiempo real en función de las reacciones fisiológicas del sujeto, representa una desviación radical del sistema tradicional -manera, "estimular y registrar" los métodos tradicionalmente empleados ", agregó.

La interfaz cerebral también podría facilitar la vida diaria de los pacientes. Agregar VR a las interfaces cerebro-computadora podría permitir a los usuarios experimentar una gama más amplia de información sensorial, que podría usarse para la rehabilitación después de una lesión o enfermedad neurológica, dijo a Lifewire James Giordano, profesor de neurología, neurotecnología y neuroética en el Centro Médico de la Universidad de Georgetown. en una entrevista por correo electrónico.

"Los sistemas VR-BCI podrían usarse para proporcionar un intercambio interindividual de información multisensorial en tiempo real para crear experiencias "casi compartidas" entre individuos ", dijo Giordano."Esto podría permitir 'realidades simuladas remotas' en las que las personas podrían experimentar los efectos de las redes neurológicas activadas por VR-BCI a través de señalización a larga distancia".

Mejora de la informática a través de su cerebro

Las interfaces cerebrales para computadoras aún se encuentran en la fase de investigación, y la realidad virtual podría ayudar a avanzar en el campo, Chris Harrison, profesor de interacción humano-computadora en la Universidad Carnegie Mellon, le dijo a Lifewire por correo electrónico. La investigación neuronal a menudo implica mostrar imágenes de personas en pantallas de computadora y medir la respuesta, pero la realidad virtual es mucho más inmersiva y podría conducir a señales BCI más ricas y realistas.

"Si las experiencias como los juegos pudieran conocer el estado de tu mente (emoción, aburrimiento, excitación, concentración), podrían adaptar dinámicamente las experiencias", agregó Harrison. "Por ejemplo, [podrían] cronometrar perfectamente ese sobres alto para obtener el máximo efecto. Las experiencias de realidad virtual social, donde tienes un avatar, también podrían incorporar cosas como sonrisas, parpadeo y levantamiento de cejas al detectar el efecto a través de BCI, en lugar de tener que poner otros sensores en el propio auricular."

La clave de esto es que con la realidad virtual, puede sumergir a los usuarios en cualquier entorno o escenario virtual.

En el futuro, una interfaz cerebral podría hacer que la experiencia de realidad virtual sea mucho menos torpe o incluso eliminar la necesidad de controladores manuales estándar, dijo Harrison.

"BCI puede ser mucho más íntimo: conozca su estado mental, sepa lo que está pensando", agregó. "Puedes considerarlo como el tipo de detección más inmersiva. Así que tienes ambos lados de la moneda: la salida inmersiva y la entrada inmersiva, que conducirán al metaverso".

VR tiene un largo camino por recorrer antes de reemplazar las computadoras de escritorio y portátiles, dijo Harrison, "pero creo que tener una ventana en el alma de la informática (a través de BCI) aumentará el ancho de banda humano-computadora, que actualmente es bastante lento. Los teclados, los gestos con las manos, la entrada de voz y los otros métodos que usamos hoy en día son mucho más lentos de lo que pensamos. BCI podría cambiar eso".

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Sin embargo, no esperes controlar tu computadora con tus pensamientos de inmediato. La generación actual de Galea está dirigida a empresas, desarrolladores, investigadores y laboratorios. La empresa tiene previsto utilizar el programa para obtener más información sobre dónde se encuentran las aplicaciones de los consumidores, de modo que pueda implementar versiones simplificadas y de menor costo en un par de años.

"Esta tecnología tiene el potencial de desbloquear nuevos conocimientos sobre cómo funciona la mente y crear formas completamente nuevas de interactuar con la tecnología. [Por lo tanto,] podría tener muchos impactos positivos [en] muchas circunstancias diferentes ", dijo Cotter..

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