La definición de topología y su propósito en la animación 3D

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La definición de topología y su propósito en la animación 3D
La definición de topología y su propósito en la animación 3D
Anonim

A medida que aprende a hacer representaciones 2D de objetos 3D en la pantalla, piense en la topología 3D como la estructura alámbrica de un objeto. La estructura alámbrica, a la que se hace referencia en el software 3D como malla, se compone de cientos o miles de formas geométricas simples.

El término topología se refiere a las características geométricas de la superficie de la malla. Cada superficie geométrica de la malla es una cara. La estructura alámbrica es la base del modelado 3D, que eventualmente da como resultado una animación digital tridimensional.

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Características de estructura alámbrica de una buena topología

Una estructura alámbrica contiene muchos polígonos, vértices (el punto en el que se unen tres o más aristas), aristas (líneas formadas por dos vértices), arcos, curvas y círculos. Estas formas forman caras en el diseño de estructura alámbrica.

En la topología 3D generada por computadora, el objetivo es tener suficientes detalles en la estructura alámbrica mientras se mantiene la cantidad de caras en la cantidad mínima necesaria para realizar el trabajo. En áreas donde el modelo 3D necesita doblarse o moverse, el diseñador generalmente aumenta la cantidad de polígonos para permitir el movimiento sin distorsión.

En otros lugares, se requieren menos polígonos. Este concepto es esencial cuando se modela para animación 3D. El aumento de las caras poligonales en las áreas de un modelo 3D que sufren la mayor deformación durante la animación, como las articulaciones, los rasgos faciales y las partes móviles, son cruciales para un movimiento realista.

Los modeladores 3D se esfuerzan por lograr una topología limpia, generalmente ilustrada por una malla 3D con una distribución poligonal eficiente, la ubicación adecuada de los bucles de borde y pliegues limpios y precisos que minimizan el estiramiento y la distorsión.

Consejos para principiantes sobre topología y modelado 3D

La topología es un gran tema, pero los modeladores 3D principiantes pueden beneficiarse de algunos consejos:

  • Use polígonos de cuatro lados libremente, pero evite los N-ágonos que tienen cinco o más lados.
  • Use los triángulos con moderación, a menos que el software que utilice acepte mallas triangulares (algunos lo hacen).
  • Evite usar polígonos alargados. Los polígonos de cuatro lados deben ser relativamente cuadrados.
  • Mantenlo simple al principio. Modele un cuadrado o una esfera. Luego, pase a modelar un muñeco de nieve, que es principalmente esferas, un cuadrado y un triángulo. No comience con un proyecto ambicioso hasta que se sienta cómodo con el software.
  • Cuando esté listo, pruebe algunos sencillos tutoriales de modelado 3D en línea.
  • Incluso si puede pagar el software de modelado 3D de primera línea, comience con uno de los programas gratuitos de modelado 3D para principiantes.
  • El modelado 3D es difícil de aprender. Sea paciente.

Software de modelado 3D para principiantes

Hay varios programas de software 3D gratuitos disponibles. Cualquiera de estos es un lugar beneficioso para que un modelador principiante comience:

  • Estudio Daz
  • Hexágono
  • Licuadora
  • Sculptris

La mayoría de los sitios de software de modelado 3D ofrecen videos tutoriales para ayudar a los principiantes a dominar los conceptos detrás del modelado 3D.

Software de modelado 3D para profesionales

Los programas de modelado 3D de nivel profesional pueden ser intimidantes y costosos. Sin embargo, suponga que planea participar activamente en la animación 3D (ya sea para crear videojuegos, gráficos por computadora o películas). En ese caso, tendrás que convertirte en un experto en uno de ellos. Los programas de software de modelado 3D de nivel avanzado incluyen:

  • Autodesk Maya
  • Modo por Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NuevoTek LightWave 3D
  • Poner de SmithMicro
  • Maxon Cine 4D
  • Diseño de Autodesk 3ds Max

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