Por qué no importa si Blair Witch no se ve tan bien en Oculus Quest

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Por qué no importa si Blair Witch no se ve tan bien en Oculus Quest
Por qué no importa si Blair Witch no se ve tan bien en Oculus Quest
Anonim

Conclusión clave

  • Blair Witch llegará a Oculus Quest antes de finales de octubre de 2020.
  • Oculus Quest Edition contará con imágenes degradadas, pero con más interacciones fantasmales.
  • La inmersión y la interacción del jugador suelen ser más importantes para las experiencias de realidad virtual que los gráficos.
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A pesar de los posibles problemas visuales con el próximo juego de Blair Witch en Oculus Quest, la realidad virtual (VR) brinda más inmersión e interactividad para el jugador. En última instancia, esto significa que no importa si Blair Witch se ve tan bien en Oculus Quest como en una plataforma que no sea de realidad virtual.

Poco después de la revelación original de Blair Witch Oculus Quest Edition, comenzaron a surgir preocupaciones sobre gráficos de menor calidad que los del juego original. A los usuarios de Twitter les gusta nepharyel, quien tuiteó: "¿Solo Quest no es una realidad virtual normal?" acudió al sitio de redes sociales para compartir su descontento. Sin embargo, no todos comparten este sentimiento.

"La inmersión general es mucho más importante en comparación con las imágenes", dijo Soy, una ávida usuaria de realidad virtual, en una entrevista por correo electrónico. Soy, que pidió no ser nombrada directamente, ha registrado cientos de horas en experiencias de realidad virtual y ha seguido de cerca la industria durante cuatro o cinco años.

Continuó: "Si el usuario siente que realmente está en una montaña rusa, subiendo una colina enorme o recogiendo cosas y arrojándolas, entonces el factor de disfrute general se dispara".

Diseñado para Realidad Virtual

Reconstruido desde cero para aprovechar los auriculares VR independientes de Oculus, propiedad de Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition contará con entornos con los que los jugadores pueden interactuar usando funciones VR como controles de seguimiento manual. Sin embargo, estas características inmersivas adicionales tienen un costo.

A diferencia de los visores de realidad virtual más costosos como Valve Index, el Oculus Quest independiente utiliza un Qualcomm Snapdragon 835 en lugar de la potencia de procesamiento de su PC. Esto significa que los desarrolladores tienen menos potencia gráfica y de CPU para trabajar, lo que puede generar sacrificios en áreas como la calidad visual. La compensación con el dispositivo Quest es que no requiere ninguna conexión a su PC para jugar juegos de realidad virtual, lo que lo convierte en una experiencia de auriculares más liviana y sin ataduras.

La inmersión general es mucho más importante en comparación con las imágenes.

Soy cree que los gráficos de un juego son solo una pequeña parte del juego en general. Las opciones de realidad virtual más asequibles, como Oculus Quest, también son importantes.

"No todo el mundo puede permitirse, o quiere comprar, unos auriculares locos como Valve Index", dijo, en referencia a la drástica diferencia de precio entre los dos auriculares. Valve Index, considerado uno de los mejores por muchos entusiastas de la realidad virtual, normalmente se vende al por menor por $ 999, mientras que Quest 2 solo costará a los jugadores $ 299.

La inmersión significa más que gráficos

Para muchos juegos de realidad virtual, la inmersión juega un papel importante en la forma en que se desarrolla el título. De hecho, los juegos de realidad virtual como Superhot han adoptado un enfoque muy estilizado de gráficos simples y dependen más de cómo el usuario interactúa con el mundo que lo rodea. Es este nivel de inmersión, según Soy, lo que realmente da vida a toda la experiencia.

"Tengo algunos títulos favoritos a los que juego a menudo que son juegos bastante simples cuando los miras", escribió Soy en nuestra conversación por correo electrónico. "Pero son increíblemente inmersivos. Cualquier juego en el que pueda agacharme físicamente y levantar algo, o presionar botones o accionar interruptores, me hace sentir como un niño feliz otra vez".

Con Blair Witch, el desarrollador Bloober Team ha prometido que la experiencia de realidad virtual ofrecerá a los jugadores una forma de experimentar la historia como nunca antes.

La imagen completa

A pesar de las posibles degradaciones visuales, Bloober Team también les ha asegurado a los jugadores contenido nuevo, incluidos encuentros fantasmales adicionales que no estaban en el juego original. Este nuevo contenido, además de la capacidad añadida de interactuar directamente con el entorno, ofrecerá una experiencia mucho más inmersiva en realidad virtual.

Cualquier juego en el que pueda agacharme físicamente y levantar algo, o presionar botones o cambiar interruptores, me hace sentir como un niño feliz otra vez.

Por supuesto, si valoras los gráficos por encima de cualquier cosa, el equipo de desarrollo también ha revelado que Blair Witch llegará a otros auriculares VR en una fecha posterior, aunque no se han dado detalles oficiales sobre qué auriculares admitirá el juego en esta vez.

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