Cómo los videojuegos se convirtieron en un refugio para los jugadores aislados

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Cómo los videojuegos se convirtieron en un refugio para los jugadores aislados
Cómo los videojuegos se convirtieron en un refugio para los jugadores aislados
Anonim

Puntos clave

  • La investigación sugiere que la singularidad de los juegos sociales y la pandemia han llevado a una conexión entre los videojuegos y la felicidad.
  • Los videojuegos han sido un respiro del aislamiento único que la gente ha experimentado debido al COVID-19.
  • Los jugadores continúan creando comunidad en medio de la pandemia mientras intentan mantener un equilibrio con su salud mental.
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Durante décadas, la sabiduría convencional en torno a los videojuegos ha sido negativa, pero nuevos conocimientos sugieren que los juegos se han convertido en un bálsamo para los socialmente aislados a medida que las condiciones materiales continúan desmoronándose en medio de la pandemia de coronavirus y la incertidumbre de 2020.

Un nuevo estudio de la Universidad de Oxford, el primero de su tipo, encontró que los videojuegos están relacionados con un aumento neto en la felicidad autoinformada. El tiempo dedicado a jugar videojuegos se correlaciona positivamente con el bienestar, según los datos de tiempo de juego obtenidos por investigadores de las empresas matrices de Animal Crossing y Plants vs. Zombies, Nintendo y EA, respectivamente. Cuanto más tiempo pasa una persona jugando a estos videojuegos, dice el estudio, más felicidad experimenta.

"Otras formas de medios masivos como los libros, la televisión y las películas necesitan lectores y audiencias que simpaticen con los personajes de sus historias. Por el contrario, los videojuegos están más centrados en sí mismos", Lin Zhu, estudiante de posgrado en la Universidad de Albany investiga videojuegos y psicología, dijo en una entrevista.

"Ya sean juegos de rol, juegos en tercera persona o aquellos como Animal Crossing que permiten a los jugadores actuar como ellos mismos, los jugadores pueden experimentar el mundo del juego más directamente. En otras palabras, en el mundo del juego, puedes controlar tu destino, y puedes ser tú mismo de alguna manera."

Si me siento muy mal, los juegos de simulación ayudan a mejorar mi estado de ánimo. Me encontraré escapando de la realidad y viviendo indirectamente a través de mi juego.

Coeficiente de felicidad de los juegos

Al igual que los hallazgos del estudio de Oxford, la investigación de Zhu se ha centrado en los videojuegos sociales como Animal Crossing y su popularidad durante el inicio del aislamiento impuesto por la cuarentena. El juego se convirtió rápidamente en una de las primeras estrellas de la pandemia en abril de 2020, con su caprichoso y colorido mundo libre que representaba una desviación virtual de la desolación del aislamiento social que muchas personas estaban experimentando en el punto álgido de la cuarentena.

En su estudio de investigación, "La psicología detrás de los videojuegos durante la pandemia de COVID-19: un estudio de caso de Animal Crossing: New Horizons", Zhu descubrió una relación única entre el público de los videojuegos y su medio preferido.

Los videojuegos funcionan como una sensación de seguridad motivada psicológicamente durante la realidad de la pandemia del coronavirus. Visto como un alivio de la ansiedad asociada con el encierro y el aislamiento del brote inicial, el deseo natural de interacción social de las personas podría satisfacerse a través de los videojuegos de una manera que otros medios de comunicación no podrían.

Los datos de la encuesta compilados por la firma de investigación Satellite Internet encontraron que el 33% de los jugadores jugaban más durante la cuarentena que antes. De los que juegan más, casi uno de cada cuatro, el 23%, dijo que jugaba cuatro o más horas al día. Un 30 % adicional jugaba al menos dos o tres horas al día.

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Los juegos con un mayor enfoque en la interconectividad (videojuegos en línea y títulos basados en simulación) fueron los que más probablemente se relacionaron con un aumento en la felicidad reportada relacionada con el tiempo de juego. Estos hallazgos multilaterales continúan poniendo en duda suposiciones culturales arraigadas que han sugerido continuamente que los videojuegos erosionan el bienestar de los jugadores.

Cómo se las arreglan los jugadores

Joyce White es una jugadora de 27 años que se encontró en el lado equivocado de la pandemia de coronavirus. Desempleada debido a la recesión económica provocada por los cierres y la interrupción de la industria, White buscó una sensación de normalidad en su vida de juego. Era lo único que podía controlar en un año repleto de reveses y decepciones personales y financieras.

"Esta pandemia sin duda me ha puesto a prueba mental y emocionalmente. Descubrí que, aunque disfruto pasar tiempo a solas, también puede ser mi peor enemigo. Los juegos siempre han sido una forma de escapar del estrés del día. a la vida cotidiana. Vivir en simulación en lugar de estresarse por la realidad ", dijo.

"Si me siento muy mal, los juegos de simulación ayudan a mejorar mi estado de ánimo. Me encontraré escapando de la realidad y viviendo indirectamente a través de mi juego".

White creó un espacio para que los jugadores de ideas afines que lidian con problemas de salud mental se reúnan y sean ellos mismos mientras disfrutan de su pasatiempo favorito. Ella piensa que este tipo de construcción comunitaria es importante no solo para ella sino para los demás, ya que el coronavirus continúa con casos récord ocho meses después sin un final claro a la vista.

En el mundo del juego, puedes controlar tu destino y ser tú mismo de alguna manera.

Covid-19 ha provocado bloqueos en una gran cantidad de jurisdicciones en todo el país y en todo el mundo que, a su vez, han exacerbado la recesión económica y han resultado en el retraso del crecimiento de industrias clave. Como resultado, las personas se han encontrado aisladas social y económicamente de una manera sin precedentes.

A través de los avances tecnológicos modernos, muchas de esas mismas personas han podido conectarse con amigos, familiares y conocidos de formas innovadoras. Aquellos como White han encontrado su marca de santuario en los juegos.

"He usado [los juegos] como un mecanismo de defensa desde que tenía 9 años. Ser capaz de controlar el resultado de algo ayuda. No hay reacciones negativas en mi juego; siempre hay una opción para reiniciar y recibir el resultado que quiero", dijo White.

"Es una pena decirlo, pero no puedo pasar un día sin mi juego. Ya sea que esté jugando Bitlife en mi teléfono o Los Sims 4 en mi computadora portátil, siempre hay un juego que ocupa mi tiempo… juegos realmente me hace feliz."

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