Cómo Super Mario Bros. salvó los videojuegos

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Cómo Super Mario Bros. salvó los videojuegos
Cómo Super Mario Bros. salvó los videojuegos
Anonim

Inmediatamente después del colapso de los videojuegos de 1983, Nintendo revitalizó la industria de las consolas domésticas con Nintendo Entertainment System (NES) y Super Mario Bros en 1985. Más de tres décadas después, Super Mario sigue siendo la serie insignia de Nintendo Switch y Nintendo 3DS.

Este artículo hace referencia a Super Mario Bros. para la NES original, que no debe confundirse con el juego de arcade de 1983 Mario Bros.

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Las mentes detrás de Super Mario Brothers

Super Mario Bros. no fue el primer videojuego de plataformas, pero fue, con mucho, el más exitoso y estableció el arquetipo que seguirían todos los demás juegos del género. La creación del legendario diseñador de juegos Shigeru Miyamoto, el concepto de Super Mario Bros. evolucionó a partir de su éxito arcade de 1981 Donkey Kong, un juego de plataformas de pantalla única que presentó a los jugadores por primera vez a Mario (entonces llamado Jump Man).

Miyamoto continuó perfeccionando sus diseños de plataformas de pantalla única con los clásicos de arcade Donkey Kong Junior (1982) y Popeye (1982) antes de darle a Mario su propio título. El Mario Bros de 1983. presentó un juego cooperativo y presentó al hermano de Mario, Luigi, quien se desempeñó como segundo jugador. Si bien se decía que la ocupación original de Mario era carpintero, los hermanos se convirtieron en plomeros que luchan contra tortugas maliciosas que emergen de las tuberías de drenaje.

Después de Mario Bros., Miyamoto comenzó a trabajar en su primer título de consola para Nintendo Famicom (la versión japonesa de Nintendo Entertainment System), un juego de laberinto estilo Pac-Man llamado Devil World (1984). Miyamoto supervisó a un nuevo desarrollador, Takashi Tezuka, quien desarrollaría los diseños y conceptos de Miyamoto, así como las secciones de diseño del juego por su cuenta. Aunque Devil World no era un juego de plataformas, influyó mucho en los diseños de los villanos de los juegos de Mario.

De Mario Bros. a Super Mario Bros

El siguiente juego para el equipo fue el histórico Super Mario Bros., con Miyamoto creando los diseños principales y Tezuka convirtiéndolos en realidad. El título reunió elementos de todos los juegos de plataformas anteriores de Miyamoto; sin embargo, en lugar de que toda la acción sucediera en una sola pantalla, los hermanos tenían todo un mundo por recorrer.

A diferencia del Mario Bros. original, los dos hermanos no pueden jugar simultáneamente. Luigi sigue siendo el segundo personaje del jugador, pero cada nivel se juega solo, y los jugadores se desconectan entre niveles. El juego consta de ocho mundos, cada uno dividido en una serie de niveles, salas de bonificación y encuentros con jefes.

El juego portátil New Super Mario Bros. para Nintendo DS es una nueva versión nostálgica del clásico original de NES.

Super Mario Bros. Historia, personajes y potenciadores

El objetivo del juego es que Mario rescate a la Princesa Toadstool, que ha sido secuestrada por Bowser, el Rey de los Koopas. Sus secuaces consisten en enemigos nuevos y familiares que incluyen:

  • Koopa Troopas: Tortugas asesinas
  • Koopa Paratroopas: Tortugas voladoras asesinas
  • Goombas: Criaturas de hongos andantes
  • Buzzy Beetles: Bichos con casco
  • Los hermanos Hammer: Koopas que lanzan martillos
  • Lakitu: tortugas que montan nubes y arrojan a sus mascotas puntiagudas
  • Spiny: mascotas con caparazón con púas de Lakitus
  • Piranha Plants: plantas devoradoras de fontaneros que brotan de las tuberías
  • Cheep-cheep: Pez volador
  • Bullet Bill: balas gigantes con ojos
  • Blooper: Calamares con capacidad de localización
  • Podoboo: S altar bolas de fuego

Para luchar contra sus enemigos, Mario y Luigi dependen de potenciadores ocultos en bloques de ladrillos por todo el Reino Champiñón:

  • Magic Mushrooms: Hace que Mario crezca el doble de su tamaño
  • Fire Flower: Da a Mario el poder de disparar bolas de fuego
  • Super Star: Hace que Mario sea invencible
  • 1-Up Mushrooms: Da a Mario una vida extra
  • Monedas: Recoge 100 para una vida extra

Cada nivel se mueve linealmente de derecha a izquierda y no permite que el jugador retroceda. Las plataformas consisten en masas de tierra, bloques, ladrillos, andamios, tuberías, nubes y el fondo del mar (en los niveles submarinos). Cada nivel tiene varias áreas de bonificación ocultas, incluidos conductos de deformación que te permiten s altarte los niveles.

El legado de Super Mario Bros

El juego recibió una recepción tan grande que Nintendo comenzó a combinar Super Mario Bros. en un cartucho con Duck Hunt y lo combinó con NES para ayudar a promover las ventas. Millones de personas comprarían la NES solo para jugar a Super Mario Bros. Casi todos los sistemas de Nintendo desde entonces se lanzaron con un juego de Mario; por ejemplo, Super Mario Odyssey fue el título de lanzamiento de Nintendo Switch.

Entre las ventas como juego independiente y cuando se incluye con el sistema, Super Mario Bros. se convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos durante casi 24 años con un total de 40, 241 millones de versiones de NES vendidas en todo el mundo. Wii Sports finalmente rompió este récord en 2009 con 60,67 millones de copias vendidas.

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