¿Quién es el C418 de Minecraft?

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¿Quién es el C418 de Minecraft?
¿Quién es el C418 de Minecraft?
Anonim

Todo gran videojuego necesita una gran banda sonora. Está bien, eso no es cierto. No lo necesitan, pero tal vez realmente disfruto imitando los sonidos perfectamente compuestos con mi boca.

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Independientemente de ese hecho, la música de C418 no solo ha cambiado la forma en que Minecraft es apreciado entre los fanáticos, sino que también ha cambiado la forma en que los videojuegos incorporan música durante el juego. Aparte de este logro, ¿quién es el hombre detrás del ahora muy conocido nombre de una letra y tres números? En este artículo, hablaremos sobre el propio compositor de Minecraft, Daniel Rosenfeld. ¡Empecemos!

Daniel Rosenfeld

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Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (o C418, como se le conoce más en Minecraft y en la comunidad musical en línea) es un músico independiente alemán que se enfoca en los géneros ambiental, IDM, experimental y electrónico. También es conocido como ingeniero de sonido y compositor, más famoso por su trabajo en el videojuego Minecraft. Sin embargo, hablaremos más sobre su relación con Minecraft más adelante.

En una sesión de Reddit AMA, se le preguntó a Daniel en qué momento se dio cuenta de que quería ser músico y qué lo impulsó a comenzar. Su respuesta explicó cómo él había creído que quería ser músico toda su vida, relacionando ese deseo con el sueño muy fuerte de otro niño que quería ser bombero. Lo que finalmente lo empujó a hacer música fue la mención de su hermano de la estación de trabajo de audio digital 'Ableton Live'. En la respuesta a la pregunta, Daniel continuó explicando que su hermano terminó afirmando "Ableton Live, ¡es tan fácil que incluso los IDIOTAS pueden hacer música!"

Pensando que era uno de esos idiotas, se embarcó en su viaje musical. “Pensé totalmente que era un idiota, así que lo intenté y no me detuve”. Desde que comenzó su aventura por la música, ha creado trece álbumes, tres EP y otros cinco proyectos que van desde remixes hasta singles, co-lanzamientos entre él con otros artistas y proyectos inconclusos. Obteniendo muchos elogios por su música, Daniel ha seguido creando más música no solo para él sino también para sus oyentes.

Minecraft

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Daniel comenzó su proceso de creación de música para Minecraft cuando el juego estaba en sus etapas iniciales como demostración técnica. Al conocer a Markus "Notch" Persson en un Internet Relay Chat (IRC), hablar sobre los proyectos que estaban realizando, decidieron formar un equipo. Con lo que originalmente comenzó como Notch compartiendo las etapas iniciales de Minecraft con Daniel, y Daniel compartiendo su música con Notch se convirtió en mucho más. Ambos creativos decidieron intentar fusionar sus proyectos, la música de Daniel con el videojuego de Notch. Poco sabían estos dos que esto se convertiría en un paso genial en la creación de una dinámica muy interesante para Minecraft, aumentando las posibilidades de sumergir a los jugadores en el juego a través de la música, mientras crece la carrera musical individual de Daniel.

En una entrevista de 2014 con Thump, el canal de cultura y música electrónica de Vice, Daniel continuó explicando la conexión entre él y Notch como liberadora. “Markus me dio total libertad sobre qué hacer, así que me volví loco. Cuando ves Minecraft, es inmediatamente evidente que quieres un cierto estilo de música porque es de baja resolución y todo está en bloques”. Las canciones ahora conocidas como "calm1", "calm2" y "calm3" fueron las primeras canciones que se incluyeron en el juego y moldearon para siempre la forma en que se haría la dirección de la mundialmente famosa banda sonora de Minecraft. Desde que comenzó su trabajo con Minecraft, ha lanzado dos álbumes que están diseñados específicamente para mostrar y lanzar toda la música del videojuego. Ambos álbumes han sido reclamados por los fanáticos como su mejor trabajo, comprensiblemente. Cada álbum tiene su propio estilo y razón específicos, al mismo tiempo que comparte nombres similares.

El álbum original, Minecraft - Volume Alpha, fue el primer lanzamiento de la banda sonora de C418. Con todas las canciones disponibles desde Alpha, el álbum tenía un total colectivo de veinticuatro canciones. El álbum también incluía varias canciones adicionales, que se sumaban al arsenal de música para que los oyentes disfrutaran. Si bien la mayoría de las bandas sonoras de videojuegos solo ven un lanzamiento digital en la actualidad, Minecraft - Volume Alpha no solo vio un lanzamiento físico en CD, sino también un lanzamiento físico en vinilo. Desde el lanzamiento físico del álbum, las copias se han vendido tan rápido que se ha vuelto casi imposible conseguirlas sin abrir.

La segunda banda sonora de C418, Minecraft - Volume Beta, fue el proyecto más grande de Daniel hasta el momento. Con una duración de aproximadamente 2 horas y 21 minutos, Minecraft - Volume Beta tenía un total de 30 canciones. Si bien el álbum nunca tuvo un lanzamiento físico, se ha convertido en uno de sus proyectos más conocidos, junto con el álbum Minecraft - Volume Alpha. Nuevamente, el álbum presentaba música que nunca se había lanzado en el juego, al igual que su predecesor. En la página de Bandcamp específicamente para el álbum, Daniel lo describió como “La segunda banda sonora oficial de Minecraft. 140 minutos de duración y muy variado. ¡Con el modo creativo completamente nuevo, las melodías del menú, los horrores del infierno, el ambiente relajante extraño y engañoso del final y todos los discos que f altan del juego! Es mi álbum más largo hasta la fecha y espero que les encante la cantidad de trabajo que incluí”.

Me encantó la comunidad de Minecraft. La música de la banda sonora de Minecraft - Volume Beta se ha destacado como una de las mejores músicas de Minecraft, ya que es más diversa y tiene pistas que son más específicamente reconocibles en lugar de mezclarse con las otras "calm1", "calm2" y "calm3".” pistas.

Efectos de sonido

Daniel no solo ha creado la música que todos los jugadores conocemos y amamos oficialmente mientras colocamos, rompemos y destruimos bloques, sino que también creó muchos de los sonidos dentro de los juegos. ¿Esos pasos que escuchas mientras caminas en una cueva profunda, oscura y aterradora? ¡Ese era Daniel! ¿El desagradable chillido del Nether's Ghast? ¡Ese era Daniel (y aparentemente algunos de sus gatos)!

La forma de arte en la que Daniel ha creado estos diversos ruidos y sonidos se llama "Foley". Como lo define Wikipedia, “Foley es la reproducción de efectos de sonido cotidianos que se agregan a películas, videos y otros medios en la posproducción para mejorar la calidad del audio. Estos sonidos reproducidos pueden ser cualquier cosa, desde el roce de la ropa y los pasos hasta el chirrido de puertas y el vidrio roto”.

Si bien puede parecer simple, definitivamente puede ser una forma de arte extremadamente difícil de perfeccionar. Cuando se le preguntó cómo creó sus efectos de sonido en Reddit AMA hace años, dio un ejemplo interesante: “¿Caballos corriendo sobre adoquines? Esos son émbolos en piedra/hormigón. Muchos sonidos como ese en las películas se hacen a través de Foley y Foley Artist usa objetos realmente extraños para producir los ruidos”. Otro ejemplo que dio fue para la mafia Spider. Explicó su proceso como: “Solo fui yo investigando todo el día si las arañas emitían algún sonido, y YouTube me dijo que chillaban. Entonces, pasé el resto del día averiguando cómo hacer un sonido chirriante para una criatura de 100 libras… y, por alguna razón, me di cuenta de que el sonido de una manguera contra incendios en funcionamiento era más o menos lo que necesitaba. Entonces, puse el efecto de sonido de la manguera contra incendios en una muestra y lo lancé. ¡Voilá, chillando!”

Si bien continuó explicando que nada lo había inspirado realmente para crear los efectos de sonido específicamente, no podemos disminuir su importancia artística. Daniel Rosenfeld ha creado muchos de los elementos de Minecraft que dan forma a la forma en que percibimos el juego.

Otros proyectos

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Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo/Getty Images

A medida que Minecraft crecía, el productor e intérprete canadiense de música electrónica, Joel "deadmau5" Zimmerman, se interesó por el juego y la música que contiene. A medida que pasaba el tiempo, C418 y deadmau5 finalmente colaboraron en una canción que finalmente se lanzaría en el álbum de C418 "Seven Years of Server Data". La canción, mau5cave, tiene un guiño muy claro al videojuego Minecraft en términos de estilo y el título obvio de la canción. Por alguna razón desconocida, la canción supuestamente quedó sin terminar, pero se puso en el álbum de todos modos. La descripción de la canción dice: “La canción que le envié a Deadmau5 cuando estábamos colaborando. Este fue un paso antes del producto final”. Desde el lanzamiento del álbum en 2011, no se ha hecho ningún progreso público en la canción.

Otro proyecto bastante notable creado por C418 fue el álbum “148”. Lanzado en diciembre de 2015, el álbum dio un giro muy diferente a lo que muchos fans de Daniel esperaban. Daniel comenzó a trabajar en 148 cinco años antes de su lanzamiento inicial. Con una vibra muy ruidosa y directa, el álbum fue un éxito entre los fans. Daniel continuó comentando sobre el álbum: “Cuando comencé a hacer esto, era un compositor asustado, recién salido de la fama de Minecraft. No estoy seguro de lo que me deparará el futuro. Y cuando terminé de hacerlo, me convertí en un compositor hastiado, hipercrítico de cada pieza que había creado, preocupado de que mi antiguo trabajo mostrara que no soy lo suficientemente bueno. Sin embargo, eso realmente ya no importa, porque creo que estoy feliz con este álbum”.

Para los fanáticos de Minecraft de la música de C418, 148 también ha presentado algunos remixes de canciones del juego. Canciones como "Droopy Remembers" y "Beta" le dan al álbum 148 una sensación muy familiar pero diferente al escuchar y disfrutar la música. Hasta el lanzamiento del álbum, estos remixes solo se habían reproducido y mostrado previamente en shows en vivo. El álbum 148, en particular, tiene algo para todos los fanáticos de la música y se puede comprar por un total de $8.

En conclusión

Si bien puede parecer que no lanza una tonelada de música al público, Daniel siempre ha sido el tipo de persona que crea y brinda un producto bellamente construido cuando se exhibe oficialmente y se lo lleva a los oídos de sus leales ventiladores, nuevos y viejos.

Si desea apoyar a Daniel en sus esfuerzos musicales, puede dirigirse a su página de Bandcamp y comprar toda su música disponible allí. Su música se puede comprar individualmente o se puede comprar como una discografía completa de C418. La compra de la discografía le otorga un 20 % de descuento en lugar de comprar cada álbum individualmente.

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