Cuando asocias a una persona con Mojang o Minecraft, generalmente, esa persona sería Notch. Sin embargo, ¿quién es Notch? En este artículo, hablaremos de una de las personas más importantes en la historia de los videojuegos. Empecemos a cavar, ¿de acuerdo?
Markus Alexéi Persson
Markus Alexej Persson (o más conocido en la comunidad de Minecraft como Notch) es un desarrollador de videojuegos de Estocolmo, Suecia. El desarrollador de treinta y seis años nació el 1 de junio de 1979 y estaba destinado a grandes cosas a partir de ese momento. Markus Alexej Persson cambió el mundo de los videojuegos cuando cofundó la empresa Mojang AB y creó potencialmente los videojuegos más famosos y conocidos del mundo; Minecraft.
Cuando Markus tenía siete años, su padre compró una computadora Commodore 128 y se suscribió a una revista especializada en computadoras. La revista le dio a Notch varios códigos que le permitieron obtener una pequeña comprensión de la codificación. Cuando Markus tenía ocho años, creó su primer juego de aventuras.
En el año 2005, Markus comenzó a trabajar en King.com como desarrollador de juegos. Markus trabajó en King.com durante más de cuatro años. Mientras Notch trabajaba en King.com, programó muchos juegos, incluido un puerto de Zuma, el juego Pinball King y muchos más. Notch aprendió muchos lenguajes de programación que lo han ayudado a crear muchos juegos a lo largo de los años. Los lenguajes eran Basic, C, C++, Java, Actionscript y Basic.
El desarrollo de Minecraft
Markus Alexej Persson lanzó la edición alfa de Minecraft para PC en el mes de mayo de 2009. Durante la creación de Minecraft, Markus trabajó en Jalbum.net como programador mientras se enfoca en la creación de Minecraft. Cuando la gente siguió comprando su videojuego, Notch se dio cuenta de que debía dedicarse a Minecraft y dedicarle todo su tiempo y esfuerzo.
Cuantas más actualizaciones ponía Notch en Minecraft, más gente estaba interesada en comprar el juego. En una entrevista con gamasutra.com, Markus Persson afirmó: “La curva de ventas siempre ha estado estrechamente relacionada con la velocidad de desarrollo. Cuanto más trabajo en el juego y hablo de nuevas características, más vende”. En la misma entrevista que se llevó a cabo en marzo de 2010, Notch también declaró: “Hasta ahora he vendido 6400 copias… Durante los nueve meses que he estado vendiendo el juego, eso promedia alrededor de 24 copias vendidas por día. Sin embargo, durante los últimos dos días, vendió 200 copias por día, lo cual es una locura”.
Dejar Mojang
Después de la creciente popularidad, el éxito, las innumerables actualizaciones y varias convenciones de Minecraft, Markus Alexej Persson anunció que había renunciado a su puesto como diseñador principal de Minecraft y le entregó el puesto a Jens Bergensten (Jeb). En noviembre de 2014, Notch dejó Mojang tras su adquisición por parte de Microsoft por 2500 millones de dólares. Desde entonces, dejó de ayudar a producir Minecraft y se movió en una nueva dirección.
Cuando Notch dejó Mojang, afirmó: “No me veo a mí mismo como un verdadero desarrollador de juegos. Hago juegos porque es divertido y porque amo los juegos y amo programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no trato de cambiar el mundo. Minecraft ciertamente se convirtió en un gran éxito, y la gente me dice que cambió los juegos. Nunca quise que lo hiciera tampoco. Sin duda, es halagador, y es interesante ser empujado gradualmente a algún tipo de atención pública”.
Si bien Notch puede sentir o no que cambió el mundo de los juegos, muchos jugadores de todo el mundo no estarían de acuerdo. Se puede notar que el éxito de Minecraft está fuertemente influenciado por la creatividad, el esfuerzo y la disposición de Notch para continuar produciendo el juego. Sin Notch creando Minecraft, el mundo de los juegos dejaría de ser como es hoy. Minecraft ha influido en nuestro mundo, la cultura pop y su gran mayoría de jugadores bloque a bloque.