Serie de tutoriales de Maya - Configuración básica de renderizado

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Serie de tutoriales de Maya - Configuración básica de renderizado
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Anonim

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Alejarse de la configuración de renderización predeterminada de Maya

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Antes de pasar al proceso de texturizar la columna griega, primero debemos tomarnos un momento y hacer algunos cambios básicos en la configuración de renderizado de Maya/Mental Ray.

Echemos un vistazo a nuestra posición actual

Continúe y haga clic en el botón de procesamiento (res altado arriba), y verá que la configuración de procesamiento predeterminada en Maya es bastante atroz. El resultado no está iluminado, es de baja resolución y los bordes tienen un alias (irregular) como se ve en la imagen de ejemplo.

Al configurar los ajustes de renderizado de Maya en esta etapa inicial, a medida que avancemos en el resto del proceso, podremos generar renderizados de vista previa de aspecto decente para ayudarnos a medir nuestro progreso.

Activación del renderizador de rayos mentales

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Crear un renderizado de verdadera calidad de producción requiere técnicas complejas de iluminación y sombreado que están mucho más allá del alcance de este tutorial, pero simplemente al cambiar del renderizador Maya predeterminado al complemento Mental Ray de Maya, estamos dando un paso en la dirección correcta. dirección.

Para activar Mental Ray, necesitamos abrir la configuración de renderizado de Maya

Vaya a Ventana → Editores de renderizado → Configuración de renderizado para acceder a los globales de renderizado.

Utilice el menú desplegable que se muestra en la imagen de arriba para acceder a Mental Ray.

MR viene empaquetado con Maya, pero no siempre se carga de manera predeterminada

Si no ve Mental Ray como una opción en la lista desplegable, vaya a Ventana → Configuración/Preferencias → Administrador de complementos. Desplácese hacia abajo en la lista hasta que encuentre Mayatomr.mll y haga clic en la casilla de verificación "Cargado". Cierre el administrador de complementos.

Configuración de la resolución y la cámara

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Asegúrese de estar en la pestaña Común (todavía en la ventana de configuración de procesamiento) y desplácese hacia abajo hasta que vea las Cámaras renderizablesy Tamaño de imagen secciones.

La pestaña Cámaras renderizables nos permite elegir desde qué cámara queremos renderizar. Esto es útil si estamos trabajando en un proyecto de animación y tenemos varias cámaras en la escena, pero por ahora, lo dejaremos configurado en la cámara de perspectiva predeterminada.

Las opciones de la pestaña Tamaño de imagen nos permiten cambiar el tamaño, la relación de aspecto y la resolución de nuestra imagen

Puede configurar el tamaño de la imagen manualmente en los cuadros res altados arriba, o puede usar el menú desplegable Presets para seleccionar de una lista de tamaños de imagen comunes. También puede aumentar la Resolución de 72 a algo así como 150 o 300 si está trabajando en una imagen impresa.

Una última cosa a tener en cuenta en la pestaña Común es la pestaña Salida de archivo, que puede encontrar desplazándose hacia atrás hasta la parte superior de la ventana.

Bajo la pestaña de salida de archivo, encontrará un menú desplegable llamado Formato de imagen donde puede elegir entre numerosos tipos de archivos comunes (.jpg,.png,.tga,.tiff, etc.).

Activar anti-aliasing

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Si recuerda unos pocos pasos, el primer renderizado que mostramos (usando la configuración predeterminada de Maya) tenía una calidad irregular antiestética. Esto se debe principalmente al hecho de que se desactivó el suavizado.

Cambie a la pestaña de calidad en los globales de renderización y verá que el software está utilizando actualmente el draft preset.

En este momento, lo que más debe tener en cuenta es el menú desplegable Presets de calidad y los cuadros de entrada Min y Max Sample Level.

Muestras mínimas y máximas controla la calidad del suavizado de nuestro renderizado. Aumentar estos valores ayudará a Mental Ray a producir un renderizado con bordes nítidos y claros.

Acceda al menú Presets de calidad y seleccione el Preset de producción del menú desplegable.

Entre otras cosas, el preajuste de producción aumenta la calidad del suavizado de su renderizado para que cada píxel se muestree al menos 1 vez y hasta 16 veces si es necesario. La configuración de producción también activa el trazado de rayos y aumenta la configuración de calidad tanto para las sombras como para los reflejos, aunque esto no entrará en juego hasta que comencemos el proceso de iluminación en una lección posterior.

Usar el ajuste preestablecido de producción tiene sus desventajas: en general, es menos eficiente que configurar los valores manualmente porque usa configuraciones de alta calidad incluso cuando no son necesarias.

En este caso, sin embargo, nuestra escena es lo suficientemente simple como para que cualquier impacto en la eficiencia del tiempo de procesamiento sea insignificante.

Representación revisada con nueva configuración

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Muy bien, antes de pasar a la siguiente lección, continúe y cree una nueva representación de su columna griega. Con la configuración de calidad mejorada, debería parecerse a la anterior.

Aunque este resultado está lejos de ser perfecto, es una gran mejora desde donde comenzamos, y solo mejorará cuando agreguemos texturas e iluminación.

Si tiene problemas para enmarcar su imagen, puede ir a Ver > Configuración de la cámara > Puerta de resolución para activar una superposición de marco para que sepa dónde están los bordes de su render será.

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