Knack Review: un personaje único en un juego poco original

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Knack Review: un personaje único en un juego poco original
Knack Review: un personaje único en un juego poco original
Anonim

Conclusión

Knack es un juego de plataformas en 3D con un personaje principal único y controles sencillos, pero carece de originalidad en lo que respecta a la trama y la jugabilidad.

Knack

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Compramos Knack para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.

Knack es un juego diseñado para enfatizar la diversión de aplastar enemigos con un personaje único y controles simples. Pero el potencial de Knack se cierra con bastante rapidez debido a la mala escritura, una trama poco original y el mismo conjunto de enemigos para matar. Jugamos a Knack en PlayStation 4 y nos tomamos el tiempo de explorar su trama, jugabilidad, gráficos y facilidad de uso para los niños.

Conclusión

Con la versión en disco de Knack, simplemente la insertas en tu PS4. Asegúrese de tener suficiente espacio en su dispositivo, ya que Knack es bastante grande, pero por lo demás, el proceso de instalación es simple. Una vez instalado, podrás jugar y acceder al juego completo.

Trama: presente pero poco original

El juego te introduce en el mundo de Knack llevándote a una reunión entre todos los personajes del juego. Parece que la ciudad está siendo atacada por goblins y los líderes necesitan encontrar una manera de detenerlos. Discuten, un hombre que propone el uso de sus grandes robots. Pero luego aparece un científico y presenta su nueva creación: Knack. Te lanzan a jugar casi de inmediato y debes correr a través de un curso, aprendiendo a controlar Knack mientras los líderes observan para ver de lo que eres capaz.

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A medida que avanzas, aprendes que Knack es único. Está creado a partir de artefactos, pequeños cubos, esferas y pirámides de lo que parece piedra y metal. Para sanar, recogerás más artefactos. A veces, Knack incluso recogerá suficientes piezas para transformarse en tamaño, creciendo de un pequeño Knack de cinco a seis piezas, a uno que consta de cientos de piezas. En algunos capítulos, Knack también recogerá otros materiales para crecer, como hielo, madera o cristales transparentes, y cuanto más grande sea Knack, más poderosos serán sus ataques.

Después de terminar el curso de introducción, los líderes están asombrados por ti y te dispones a derrotar a los goblins. Obviamente, este es solo el primer capítulo del juego, de un total de trece. Después de derrotar a los goblins, descubrirás que el hombre que construyó los robots no es tan bueno como parece y, a continuación, lucharás contra él y sus construcciones.

Si bien Knack hizo una cosa bien, la creación del personaje y su capacidad para cambiar y crecer, todo lo demás sobre la trama no es original.

Si bien Knack hizo una cosa bien, la creación del personaje y su capacidad para cambiar y crecer, todo lo demás sobre la trama no es original. Knack habla con una voz absurdamente profunda, que es desagradable desde el punto de vista visual del personaje. Las escenas a menudo terminan con frases ingeniosas mal escritas que nos hicieron poner los ojos en blanco. A veces, los personajes también aparecen mágicamente o parecen hacer algo en escenas sin explicación de cómo, todo para hacer avanzar la trama. Si bien hay una trama en Knack, no es nada especialmente creativo. Se siente más como una forma de hacer avanzar el juego más que cualquier otra cosa.

Jugabilidad: simple tajo y aplastamiento

Knack es un juego de plataformas en 3D. Mientras juegas, el personaje se ve obligado a seguir un camino establecido con enemigos que bloquean el camino. El modo de juego es simple, y esto es positivo en algunos aspectos y un problema en otros. Primero, lo positivo: en realidad, solo hay cuatro mecánicas en el juego: s altar, atacar, esquivar y ataque especial. No es difícil dominar estas mecánicas, y en poco tiempo te sentirás cómodo haciendo esquivas rápidas antes de abalanzarte sobre los enemigos. La mecánica también es muy receptiva y no hay problemas de retraso o comunicación.

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En ocasiones, el juego presenta una nueva característica, como en el capítulo en el que Knack agrega fragmentos de cristal a su cuerpo y puede cambiar entre ser su yo normalmente grande, a ser una versión pequeña casi invisible. Pero además de esta rara característica, nada cambia realmente en el juego.

Durante los primeros cinco capítulos, lucharás contra casi los mismos enemigos, con solo una mínima variación. ¿La solución para matarlos? Esquiva y balancea. Es lo mismo cada vez. Esquiva, luego balancea. A veces balancearse, luego esquivar. Incluso más allá de la jugabilidad redundante, Knack puede ser extremadamente irritante. Knack puede matar a los enemigos con uno o dos golpes, pero los enemigos pueden matar a Knack al mismo tiempo.

No hay mucho perdón en la lucha. Si fallas o cronometras mal una esquiva, el enemigo te eliminará antes de que puedas reaccionar. No ayuda que la cámara esté arreglada. No tienes control sobre cómo se inclina, lo que puede ser extremadamente frustrante porque en ciertas peleas, un mejor ángulo facilitaría la pelea. Nos resultó difícil romper el instinto de querer cambiar el ángulo y simplemente jugar en lo que sea que se haya establecido en el juego.

La cámara está arreglada. No tienes control sobre cómo se inclina, lo que puede ser extremadamente frustrante porque en ciertas peleas, un mejor ángulo facilitaría la pelea.

Otras mecánicas dignas de mención son las habilidades especiales de Knack. Estos se cargan al romper cristales de oro amarillo que aparecen en varios lugares a lo largo de cada mapa. Pero cada cristal apenas carga a Knack, por lo que debes elegir sabiamente cuándo usar las habilidades especiales de Knack. Y cuando usas una habilidad especial, casi te sientes mal por eso, porque muy pocas de las peleas realmente justifican el uso. En general, la jugabilidad de Knack carecía de equilibrio y complejidad, lo que hacía que el juego fuera bastante aburrido después de las primeras dos horas.

Gráficos: dibujos animados infantiles

Los gráficos de Knack parecen dibujos animados, con las características del personaje exageradas y las extremidades un poco más largas de lo que probablemente deberían ser. Se adapta bien al juego, considerando que Knack se comercializa más para niños que para adultos. La imagen del propio Knack también es interesante: su figura puntiaguda casi parece un gorila cuando está en su forma más grande, y cuando es pequeño es bastante adorable.

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Actualmente, una PlayStation 4 puede ofrecer mejores gráficos que los que ofrece Knack. Tampoco estábamos tan impresionados con las imágenes del juego. La configuración del juego no es muy hermosa, al menos así nos sentimos hasta que llegamos al Capítulo Seis, que por primera vez en todo el juego nos ofreció más originalidad.

El Capítulo Seis tiene lugar en una cámara cerrada llena de artefactos, el material del que está hecho Knack. El paisaje es único con metalistería geométrica y energía resplandeciente. Las puertas se abren con luces intermitentes y los enemigos blanden espadas hechas de cristal. Pero este capítulo no dura mucho, y más allá de él, el escenario es el mismo con bosques y minas, y nada a lo que realmente valga la pena prestar especial atención.

Público objetivo: diversión sencilla para los jugadores más jóvenes

Aunque nosotros, como adultos, encontramos el juego simple y repetitivo, una audiencia más joven podría no sentir lo mismo. Los controles simples en realidad pueden ser más atractivos para los niños, y el estilo del juego es entretenido y divertido.

Los controles simples en realidad pueden ser más atractivos para los niños, y el estilo del juego es entretenido y divertido.

El juego también cuenta con una opción cooperativa, que atraerá aún más a los niños. Un amigo puede s altar como un Knack plateado y unirse a la pelea. Este otro Knack no será tan grande y no podrá usar habilidades especiales ni cambiar de forma, pero puede ceder parte de su salud al Knack principal. De esta forma, puedes trabajar con un amigo para ganar el juego, agregando otra capa de diversión. Si tiene un hijo que cree que disfrutará de Knack, tenga en cuenta que hay una secuela, Knack II.

Precio: costo promedio para un juego promedio

Afortunadamente, Knack no suele ser un juego caro. Puede encontrarlo con un descuento de aproximadamente $ 20 en la mayoría de las tiendas, y si está dispuesto a obtener una versión usada o esperar una buena oferta, probablemente pueda encontrarlo por $ 10.

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El juego consta de 13 capítulos, y cada capítulo dura aproximadamente una hora, tal vez más si se juega en el nivel de dificultad más alto. Si bien $20 no es una cantidad irrazonable para pagar aproximadamente 15 horas de juego, hay otros juegos que se pueden comprar por la misma cantidad de dinero y obtener más valor por el precio.

Competencia: juegos de plataformas en 3D de dibujos animados

Knack no es el primer juego de plataformas en 3D que adopta gráficos de dibujos animados. Spyro existe desde hace mucho tiempo, y recientemente salió Spyro Reignited Trilogy para PS4. Recomendamos encarecidamente este juego si disfrutaste de Knack. La jugabilidad será más compleja, pero las imágenes y la naturaleza divertida del juego serán casi las mismas. También se podría buscar en Yooka-laylee, también disponible en la PS4. El juego comparte la misma mecánica de juego de plataformas, pero visualmente es mucho más atractivo que Knack.

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Probablemente no valga la pena

Los gráficos de dibujos animados de Knack, la función cooperativa y el juego simple probablemente atraerán a una audiencia más joven, pero el adulto promedio probablemente no encontrará mucho sobre el juego. La jugabilidad es repetitiva y, a veces, irritante, la trama es cursi y poco original. El propio Knack, como personaje, es la única característica verdaderamente única de este juego.

Especificaciones

  • Nombre del producto Knack
  • Precio $59.99
  • Peso 3.2 oz.
  • Dimensiones del producto 1,6 x 5,3 x 6,7 pulg.
  • Edad recomendada 10 años+
  • Plataformas disponibles PlayStation 4

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