Los peligros de la realidad virtual para los niños

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Los peligros de la realidad virtual para los niños
Los peligros de la realidad virtual para los niños
Anonim

Conclusiones clave

  • Los padres y los expertos están preocupados por los efectos de la realidad virtual en los niños.
  • Una oficina del gobierno del Reino Unido planea discutir el impacto de la realidad virtual en los niños con Meta.
  • Un grupo ofrece consejos de seguridad para los padres cuyos hijos usan la realidad virtual, incluido el seguimiento de las restricciones de edad recomendadas en el software.

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La realidad virtual puede representar un peligro real para los niños.

La Oficina del Comisionado de Información del Reino Unido dijo recientemente que estaba planeando "más discusiones" con Meta sobre el cumplimiento de los auriculares Quest 2 VR con un nuevo código para niños que prioriza los "mejores intereses" de los usuarios jóvenes." Los padres y los médicos también están atentos a la creciente popularidad de la realidad virtual entre los niños.

"Con la realidad virtual, existen peligros potenciales por el uso de los auriculares, así como por el contenido que se ve", dijo a Lifewire Jonathan Maynard, pediatra del Providence Mission Hospital en el condado de Orange, CA, en una entrevista por correo electrónico.. "Todavía hay una investigación limitada sobre los efectos a largo plazo en la salud del uso de la realidad virtual en los niños; sin embargo, algunos riesgos potenciales son claros. Tener los ojos vendados y estar desorientado por el dispositivo puede provocar daños físicos por caídas accidentales o colisiones mientras juegas".

Ver a los niños ver VR

La Oficina del Comisionado de Información le dijo a The Guardian que se comunicaría con Meta sobre el cumplimiento del dispositivo con el código de diseño apropiado para la edad, que establece que "el interés superior del niño debe ser una consideración primordial" para los servicios en línea que los menores pueden usar.

Un portavoz de Meta le dijo al periódico que la empresa respetaría las normas y que confiaba en que su hardware de realidad virtual cumplía con los requisitos del código.

Pero el escritor sobre crianza y padre de dos niños, Mo Mulla, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico que le preocupa la seguridad de la realidad virtual para los niños.

"Debe haber un gran enfoque en la comprensión de cómo funcionan nuestros cerebros con estos dispositivos y la creación de un sistema intuitivo actualizado regularmente por cuestiones de seguridad", dijo. "Es necesario que exista un estándar de responsabilidad que responsabilice a las empresas por publicar contenido en el mundo para mantener la integridad de este campo emergente".

Si bien las preocupaciones sobre la violencia en los juegos no son nada nuevo, a algunos padres les preocupa que el realismo mejorado de la realidad virtual pueda tener efectos adversos en los niños. Según los informes, el padre Allen Roach se preocupó cuando su hijo de 11 años estaba cortando las extremidades de sus enemigos en el juego de realidad virtual Blade & Sorcery.

La seguridad es lo primero

En medio de la creciente popularidad de la realidad virtual, algunos expertos piden reglas de la industria para los niños y la tecnología.

Maynard dijo que las empresas deberían definir claramente qué grupos de edad deberían poder usar su dispositivo. Si los niños se encuentran entre los usuarios previstos, las empresas de tecnología deberían desarrollar tecnología que pueda limitar la interacción de los menores.

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"También es importante tener la capacidad de detectar y marcar contenido inapropiado", agregó. "La incorporación de controles parentales en el software permitiría a los padres controlar mejor el tiempo frente a la pantalla y el acceso a distintos tipos de contenido".

La XR Safety Initiative es una organización sin fines de lucro que promueve la privacidad, la seguridad y la ética en entornos inmersivos. El grupo ofrece consejos de seguridad para los padres cuyos hijos usan la realidad virtual, incluido el seguimiento de las restricciones de edad recomendadas en el software.

VR es como otros medios en línea que exponen a los niños a situaciones inseguras antes y con más frecuencia que las generaciones anteriores, Adam Dodge, fundador de Endtab, una organización que trabaja para acabar con el abuso en línea, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

"Vemos este manifiesto en las interacciones con personas inseguras, la exposición a contenido para adultos y la intimidación", agregó. "Estos problemas migrarán a la realidad virtual, tal como migraron del mundo físico a los espacios en línea de hoy. El hecho de que los entornos de realidad virtual estén diseñados para simular la presencia conlleva el riesgo de que los niños sientan estos daños más profundamente".

Con la realidad virtual, existen peligros potenciales por el uso de los auriculares, así como por el contenido que se ve.

Establecer límites en el uso de la realidad virtual es difícil porque los niños pueden acceder a la realidad virtual fuera del hogar, dijo Dodge. Y cuando hablen sobre la seguridad, los padres deben tener en cuenta que las experiencias en realidad virtual pueden verse y sentirse de manera diferente para sus hijos.

"Los padres no tienen que ser expertos en tecnología para tener estas conversaciones, aunque la brecha digital puede hacer que se sienta de esa manera", agregó. "Por ejemplo, cuando hable sobre las interacciones con personas nuevas, recomendamos mantener las cosas simples centrándose en el comportamiento, no en la plataforma. Si una persona nueva dice algo que la hace sentir insegura o incómoda, la respuesta debe ser la misma ya sea que el niño esté en realidad virtual, en línea o sin conexión".

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