Conclusiones clave
- Street Fighter 6 incluirá un esquema de control simplificado y "moderno".
- Los jugadores podrán disparar bolas de fuego y otros movimientos especiales con solo presionar un botón.
- Los nuevos usuarios pueden disfrutar del juego en lugar de darse por vencidos de inmediato.
La última entrega de la icónica serie Street Fighter de Capcom tiene una nueva idea radical: los nuevos jugadores no se darán por vencidos por la frustración después de un solo juego.
Street Fighter 6 hace que sea más fácil para los nuevos jugadores, o simplemente para los jugadores regulares no obsesionados, elegir el juego y disfrutarlo. El director de Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, le dijo a The Verge que hizo el juego para que todos lo jueguen, no solo los fanáticos de toda la vida de la absurdamente popular franquicia de juegos de lucha. Pero los cambios en el esquema de control que hacen que esto sea posible también podrían terminar molestando a esos fanáticos principales.
"Un juego de lucha debe ser fácil de aprender pero difícil de dominar, y Street Fighter 6 encarna este principio", dijo Majid Subzwari, experto en cultura pop y propietario de SubZero Comics, a Lifewire por correo electrónico. "Hacer que lo básico sea más fácil es una excelente manera de atraer nuevos fanáticos mientras mantiene intacta la esencia de los juegos de lucha. Los jugadores veteranos aún tendrán una ventaja con cosas como combos, pero será interesante ver cómo se comparan los principiantes".
Movimientos especiales
El objetivo de un juego de lucha es probar tu habilidad contra un oponente, ya sea que ese oponente sea un humano o un personaje controlado por computadora. Y la forma tradicional de hacerlo es con 'movimientos especiales'. Al igual que aprender habilidades físicas del mundo real, los jugadores deben practicar para dominar las combinaciones de botones y controles de dirección para activar poderosos movimientos especiales. Luego pueden unirlos en combos imparables para causar el máximo daño.
En los primeros juegos de Street Fighter, los desencadenantes de movimientos especiales comunes consistían en girar el D-pad del controlador y luego presionar un botón. Esto pronto se convirtió en una segunda naturaleza. Tanto es así que, una historia real, cuando era un estudiante universitario, podía vencer a mi compañero de cuarto en Street Fighter II usando mis pies, con el controlador en el piso frente a mí, aún haciendo Hadokens y Shoryukens con los dedos de los pies. Asqueroso, sí, pero efectivo y, para mi compañero de cuarto, absolutamente humillante.
¿Demasiado fácil?
SF6 incluye todos los controles habituales para aquellos que los han interiorizado a lo largo de los años, pero también ofrece un esquema de control "moderno" nuevo y simplificado para ayudar a los principiantes a entrar en el juego. Los jugadores pueden ejecutar muchos de estos movimientos especiales con solo presionar un botón. Pero no todo el mundo está impresionado.
"Hacer un juego demasiado fácil anula el propósito de jugarlo", dijo Oberon Copeland, fanático de los videojuegos y propietario y director ejecutivo de Very Informed, a Lifewire por correo electrónico. "Un juego debe ser lo suficientemente desafiante para mantener a los jugadores comprometidos, pero no tan difícil como para que se frustren y se den por vencidos. Lograr este equilibrio puede ser complicado, pero es esencial si los desarrolladores quieren atraer nuevos fanáticos".
Pero esta podría ser la clave para llevar el juego a un público más amplio. Puedes intervenir y jugar solo, y si te enfrentas a un amigo con más experiencia, el tipo de sociópata que piensa que es divertido degradarte jugando con sus pies, puedes jugar en igualdad de condiciones.
Un aspecto divertido de los juegos anteriores, y que era bastante molesto para los jugadores experimentados, era que algunos movimientos especiales se activaban con solo martillar repetidamente los botones. Un jugador nuevo podría ganar totalmente algunos combates con esta táctica, mientras que los combos extendidos del jugador "experto" se rompían, dejando al experto quejándose de que no era justo.
Por supuesto, al novato no le importaba eso. Simplemente disfrutaron el juego. Y ese es el punto. Los juegos accesibles son divertidos para todos, no solo para los jugadores expertos y, de hecho, muchas franquicias de juegos se han vuelto más fáciles con el paso de los años.
La versión original de SNES de Super Mario Kart, por ejemplo, era absolutamente dura como una roca. Intenta jugarlo hoy. Si estás acostumbrado a la versión actual de Nintendo Switch, es casi imposible. Incluso Mario Kart 64, disponible por primera vez en Nintendo 64 y relanzado recientemente en Switch, es difícil de controlar en comparación con la versión moderna.
Para los jugadores, eso suena como un paso atrás. Pero para alguien que juega regularmente a Mario Kart con su pareja, una persona que nunca antes había jugado videojuegos en su vida pero que amaba totalmente a Mario Kart, es un gran paso adelante.
Guarde los controles difíciles de aprender y las profundas habilidades de juego para las competiciones. En casa, todo lo que hace que los juegos sean más divertidos es bienvenido.