Por qué Oculus quiere que compartas tu cuenta & Aplicaciones

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Por qué Oculus quiere que compartas tu cuenta & Aplicaciones
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Anonim

Conclusiones clave

  • Oculus reveló recientemente que las cuentas multiusuario y el uso compartido de aplicaciones llegarán a Quest 2 el próximo mes.
  • Una mayor exposición a las aplicaciones y el contenido de realidad virtual podría conducir a futuras compras de auriculares por parte de nuevos usuarios.
  • Los expertos creen que estas actualizaciones más recientes son una forma de que Oculus reconstruya la confianza entre él y la comunidad, al mismo tiempo que expande su base de usuarios.
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Las cuentas multiusuario y el uso compartido de aplicaciones llegarán a Oculus Quest 2, lo que podría ayudar a impulsar una nueva oleada de compras de auriculares en el futuro.

Una actualización reciente en el blog de desarrollo de Oculus reveló planes para cuentas multiusuario y uso compartido de aplicaciones, dos de las características más importantes que la comunidad de realidad virtual ha estado solicitando. Si bien la idea de compartir aplicaciones puede no parecer tan importante para el futuro general de la realidad virtual, algunos creen que será un paso vital para ayudar a expandir la cantidad de personas que disfrutan del contenido de realidad virtual. Esto podría conducir a más compras de dispositivos Oculus VR en el futuro, especialmente a medida que la empresa continúa actualizando y ampliando el sistema de uso compartido de aplicaciones.

"Piense en cuentas en una computadora familiar o una consola de juegos", dijo Rory Thomson, cofundador y desarrollador de Pocket Sized Hands, en una entrevista por correo electrónico con Lifewire. "Permite a las personas tener sus propios datos guardados en aplicaciones y juegos, su propia lista de amigos con los que juegan y el contenido de la tienda se adapta a ellos en lugar de a quien pertenece la cuenta principal".

El tarro de miel

Al igual que las consolas de juegos tradicionales, los auriculares VR como Oculus Quest 2 pueden ser bastante caros, y el Quest 2 en sí mismo cuesta $ 299 para comprar. Ese es el mismo precio que un Nintendo Switch normal, que es una de las consolas de juegos más asequibles del mercado en este momento. Debido a este costo inicial, más el costo de las aplicaciones individuales, es poco probable que los usuarios del mismo hogar deseen comprar varios auriculares, especialmente si no tienen experiencia con la realidad virtual.

Al dar a los usuarios de Oculus la capacidad de compartir contenido entre cuentas, Oculus está abriendo la puerta para que más personas prueben lo que la realidad virtual tiene para ofrecer, sin obligarlos a gastar dinero extra. Piense en ello como ver un juego nuevo, pero sin estar seguro de querer gastar el dinero en él. Afortunadamente, tu amigo ya tiene el juego y te invita a probarlo. Aceptas la oferta y descubres que la disfrutas, por lo que terminas comprándolo para jugar en tu propio hardware.

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Es este escenario básico "si lo prueban, entonces podrían comprarlo" con el que cuenta Oculus con estas nuevas actualizaciones. Algo que podría impulsarse aún más con futuras actualizaciones del sistema de uso compartido de aplicaciones.

"Oculus ha dicho que más adelante, permitirán a los usuarios habilitar el uso compartido de aplicaciones en hasta tres dispositivos", dijo Thomson. Continuó, "momento en el que los consumidores pueden sentirse inclinados a comprar otro auricular".

Sin embargo, no se trata solo de obtener nuevas compras de auriculares. El uso compartido de aplicaciones y las cuentas multiusuario también podrían ayudar a los creadores de contenido a ver mejor sus creaciones, al tiempo que eliminan el requisito de necesitar sus propios auriculares Oculus para hacerlo.

Continúa, mi hijo descarriado

Desde su fundación en 2012, Oculus se ha enfrentado a reacciones negativas de la comunidad varias veces, incluida la venta de la empresa a Facebook en 2014 por 2.000 millones de dólares.

Sin embargo, más recientemente, la empresa de realidad virtual se ha encontrado trabajando horas extras para compensar la decisión de exigir que todos los nuevos usuarios de Oculus tengan una cuenta de Facebook válida. Esto llevó a cierta confusión al usar múltiples auriculares, e incluso a algunos usuarios se les bloqueó el acceso a sus nuevos auriculares en octubre cuando la función se puso en marcha.

Thomson cree que el gran impulso de Oculus para las cuentas multiusuario y el uso compartido de aplicaciones, así como las expansiones planificadas para estas funciones más adelante, forman parte del plan de la empresa para recuperar la confianza con la comunidad de realidad virtual.

"Oculus ha estado constantemente actualizando y mejorando su plataforma en función de los aportes y comentarios de la comunidad y los desarrolladores", dijo Thomson. "Estoy seguro de que con la función de cuenta multiusuario, será lo mismo".

Aunque está desconectado de Facebook en cierto modo, Oculus todavía tiene que responder por las decisiones que toma su empresa matriz. Implementar el uso compartido de aplicaciones y cuentas multiusuario, e incluso detallar las formas en que planea actualizarlas en el futuro, es una buena manera para que la empresa comience a reconstruir la confianza que podría haberse perdido con cualquier anuncio o requisito del pasado.

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