Cómo el metaverso podría ser el próximo mercado virtual

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Cómo el metaverso podría ser el próximo mercado virtual
Cómo el metaverso podría ser el próximo mercado virtual
Anonim

Conclusiones clave

  • Meta ha comenzado a probar las herramientas de monetización de usuarios dentro de Horizon Worlds.
  • Los expertos dicen que el movimiento de Meta es parte del comienzo de un auge en la venta de artículos virtuales.
  • Una encuesta reciente revela que los usuarios están ansiosos por usar el metaverso para comprar.
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Comprar y vender artículos virtuales en el metaverso pronto será un gran negocio, dicen los expertos.

Meta ha comenzado a probar herramientas de monetización de usuarios dentro de Horizon Worlds, anunció la compañía recientemente. Los creadores seleccionados ya pueden comenzar a crear artículos y efectos digitales que luego pueden vender directamente dentro del espacio social virtual. Es parte de una carrera por comercializar el metaverso.

"El mercado de los videojuegos en línea ya ha demostrado que las personas gastarán dinero real, muchos miles de millones, en bienes virtuales y habilidades para participar más profundamente", dijo Amit Shah, director de estrategia de la plataforma de comercio digital VTEX. Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

Compras virtuales

Las herramientas permitirán a los usuarios vender acceso a artículos y experiencias dentro de la aplicación. Eventualmente, dice Meta, espera que las personas puedan "ganarse la vida" en el metaverso.

Horizon Worlds es la plataforma de realidad virtual social de Meta creada en torno al contenido generado por el usuario que cualquiera puede crear dentro de la propia aplicación. Actualmente, la plataforma está disponible solo para usuarios de realidad virtual mayores de 18 años en EE. UU. y Canadá.

Lo que podrá comprar y vender exactamente en la versión Meta del metaverso sigue siendo un poco vago. La compañía dice que las herramientas permitirán a los creadores "vender artículos y efectos virtuales" y da el ejemplo de alguien que vende un accesorio acoplable (como un sombrero) o un artículo que otorgaría acceso a una parte exclusiva de un mundo (como una llave especial).).

"El metaverso, por la naturaleza de no estar limitado por el espacio físico, traerá un nuevo nivel de creatividad y abrirá nuevas oportunidades para que la próxima generación de creadores y empresas persigan sus pasiones y creen medios de vida", Meta escribió en su blog.

Ricky Houck, un experto en comercio de metaverso de Touchcast.com, una plataforma empresarial de metaverso, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico que los bienes virtuales ya son muy vendidos.

Ingresar a un mercado virtual atractivo

"Comenzó con mucha expectación del mercado de las criptomonedas moviéndose hacia las NFT, pero ahora estamos viendo marcas de moda, específicamente, invirtiendo en este espacio", dijo. "Gucci, Nike y Tommy Hilfiger han hecho movimientos en el mercado del metaverso, y Dolce & Gabbana vendió recientemente una tiara por $300,000 que solo se puede usar en el metaverso."

El metaverso, por su naturaleza de no estar limitado por el espacio físico, brindará un nuevo nivel de creatividad y abrirá nuevas oportunidades para la próxima generación de creadores.

Pero Houck dijo que Meta podría enfrentar críticas por comercializar el metaverso. Muchos usuarios, dijo, apoyan una visión de la Web 3.0, que se trata menos de comprar y vender.

"Una gran parte del movimiento es dar más propiedad a la comunidad, tomar la mitad de sus fondos (antes de impuestos) envía un mensaje bastante fuerte en la dirección opuesta", dijo Houck. "Dicho esto, tienen una base de usuarios masiva, la mayoría de los cuales no están en el movimiento principal de web3, por lo que podría ser un canal muy rentable para ellos".

Pero una encuesta reciente encontró que los usuarios están ansiosos por usar el metaverso para comprar. El portal de compras en línea Smarty publicó un estudio de consumidores que se centró en su preparación para comprar con criptografía en línea y si ya se están "preparando" para el metaverso o si están interesados en comprar en el metaverso.

El estudio encontró que el 26% de los usuarios están buscando actualmente una excelente configuración de realidad virtual para participar en el metaverso, con un 35% dispuesto a pagar hasta $500 por una configuración de VR. Y con el 20 % señalando que ya han comprado el metaverso, los principales artículos que buscan comprar en este momento incluyen música (46 %), juegos de realidad virtual (37 %) y entradas para conciertos (32 %).

"Los datos muestran que los consumidores están interesados en el nuevo Internet y quieren tener oportunidades para participar, especialmente cuando se trata de compras", dijo Vipin Porwal, CEO y fundador de Smarty, en un comunicado de prensa. "Las marcas comenzarán a realizar más cambios para abordar los nuevos deseos de los consumidores, de forma similar a la forma en que estas empresas cambiaron durante el comienzo de la pandemia para satisfacer las necesidades cambiantes de los compradores".

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Nir Kshetri, profesor de negocios en la Universidad de Carolina del Norte-Greensboro, señaló en una entrevista por correo electrónico que una desventaja de la iniciativa de Meta son las altas tarifas que los creadores tienen que pagar. Para los bienes virtuales vendidos en Horizon en un dispositivo Quest VR, Meta se llevará el 47,5 % de cada transacción.

"Sin embargo, puede que no se considere demasiado alto dado que Roblox paga a los desarrolladores solo el 28,1 % de los ingresos asociados con el juego", dijo.

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