Unity ha lanzado su última demostración técnica, titulada "Enemies", que muestra lo cerca que ha llegado la plataforma de desarrollo de juegos de mostrar humanos de aspecto realista.
El video de dos minutos muestra lo lejos que ha llegado Unity desde su demostración anterior, "The Heretic", que salió en 2020. Si bien no tiene tanta historia como "The Heretic", "Enemies" muestra una impresionante variedad de efectos visuales tanto en su personaje humano como en su entorno a lo largo de su tiempo de ejecución.
Según Unity, se han realizado algunos cambios en el motor específicamente para ayudarlo a mostrar humanos digitales de apariencia más realista. Esto incluye hacer que los ojos sean más realistas mientras se mejora la forma en que la luz se refleja y se refracta en los iris, un nuevo matizador para la piel y la capacidad de manejar mallas de modelo más finas como la pelusa de melocotón.
También utiliza tecnología para simular las arrugas y el flujo sanguíneo, lo que, según Unity, eliminará la necesidad de crear una plataforma facial para obtener detalles más finos.
El cabello, que siempre ha sido un elemento difícil de animar en 3D, también está experimentando mejoras. Unity dice que sus equipos de investigación y desarrollo y de demostración trabajaron juntos para encontrar una manera de simular y renderizar cabello basado en mechones en el motor, que puedes ver en acción hacia el final del clip.
También establece que la nueva tecnología capilar funcionará con cualquier herramienta que pueda producir en Alambique, un tipo de formato de archivo de animación de uso común. Lo que significa que debería ser compatible con la mayoría de los programas de animación (es decir, debería ser factible para muchos desarrolladores y equipos).
Se exhibirá una demostración de "Enemies" en la GDC (Conferencia de desarrolladores de juegos) 2022 en San Francisco, del 23 al 25 de marzo. La nueva solución Hair de Unity y un Digital Human Package actualizado estarán disponibles en el segundo trimestre de este año.