Una experiencia inmersiva es la percepción de estar en un lugar cuando en realidad estás en otro. Es esencialmente la suspensión de la realidad, aunque sea por unos momentos.
La gente siempre quiere la experiencia más inmersiva posible, especialmente cuando se trata de entretenimiento. Es la razón por la cual las Ferias del Renacimiento están ubicadas lejos de las carreteras, por lo que los únicos sonidos que se escuchan son el constante golpeteo de los cascos y el choque de las espadas. Es la razón por la que los cines apagan las luces para que solo puedas ver la pantalla.
Según Wikipedia, una experiencia inmersiva (y, a su vez, inmersión) es "la percepción de estar físicamente presente en un mundo no físico." En términos de realidad virtual y aumentada, esto es doblemente cierto. Este artículo definirá completamente qué elementos definen una experiencia inmersiva y qué pasos puede seguir para mejorar su inmersión en su próxima experiencia virtual o aumentada.
Los elementos de la inmersión
La inmersión se basa en el uso de nuestros sentidos, específicamente cuatro de ellos: vista, oído, tacto y olfato. La realidad virtual utiliza la vista, el sonido y, a veces, el tacto.
Vista: El visor de realidad virtual bloquea la visión periférica (o utiliza un visor envolvente para mejorarla) para centrar la atención del usuario en lo que sucede directamente al frente de ellos. La realidad aumentada utiliza auriculares o pantallas de teléfonos inteligentes para agregar elementos virtuales al mundo real.
Sonido: Los auriculares de realidad virtual incluyen auriculares que amortiguan el sonido y obligan al usuario a concentrarse en los sonidos del mundo virtual. La realidad aumentada proporciona sonidos para todo lo que sucede en la pantalla.
Touch: Los accesorios para cascos de realidad virtual pueden proporcionar retroalimentación táctil al usuario. Otros ejemplos del uso del tacto incluyen vibraciones y estruendos cuando se levanta un objeto o se produce un impacto con algo en el mundo virtual. La realidad aumentada rara vez usa el tacto para aumentar la inmersión debido a las limitaciones de la tecnología de realidad aumentada.
Todos estos diferentes elementos se combinan para crear una experiencia inmersiva, pero una gran parte de la "verdadera" inmersión se basa en una suspensión de la incredulidad y la voluntad de ser transportado a un mundo diferente.
Tecnología popular de realidad virtual y aumentada
Hay varias tecnologías y hardware diferentes que permiten experiencias inmersivas, pero algunas son mejores que otras. Las siguientes son las opciones más populares.
Microsoft HoloLens
HoloLens se anunció por primera vez pensando en los juegos, pero desde entonces se ha expandido a una serie de aplicaciones comerciales. Los diseñadores de interiores pueden usarlo para visualizar cómo se verá una habitación una vez amueblada. Los arquitectos pueden usarlo para visualizar el horizonte de una ciudad con un nuevo edificio en su lugar. HoloLens tiene mucho potencial, pero tiene un precio alto y aplicaciones de consumo limitadas.
HTC Vive Pro
El HTC Vive Pro es uno de los auriculares más envolventes del mercado. Hace uso de dos cámaras para el seguimiento a escala completa de la habitación en un espacio de hasta 4,5 metros por 4,5 metros. A diferencia de Oculus Rift u otro hardware similar, no te mueves con una palanca de control, sino que caminas por la habitación. La versión original del HTC Vive tenía una resolución mucho más baja que restaba valor a la inmersión, pero el HTC Vive Pro aumenta la resolución a nuevos niveles que hacen que sea más fácil creer que estás en el mundo virtual.
Oculus Rift
El Oculus Rift fue el casco de realidad virtual original. Aunque las iteraciones más recientes incluyen seguimiento de movimiento uno a uno, el Rift se usa mejor sentado en una silla con un controlador o teclado.
Otras opciones para experiencias inmersivas
La única desventaja del equipo de realidad virtual es lo caro que es. Sin embargo, opciones como Samsung Gear VR hacen que el mundo virtual sea accesible para cualquier persona con un teléfono inteligente lo suficientemente potente. Google también ha dado pasos en esa dirección con Magic Leap. Y si ninguna de esas opciones es factible, hay cascos de realidad virtual de gama baja disponibles por tan solo $20.
El entretenimiento está a punto de pasar página a medida que los consumidores demandan experiencias más inmersivas. Las películas, los juegos e incluso la música han sido diseñados y estructurados de una manera que podría beneficiarse de la realidad virtual. Imagina girar la cabeza en una película, solo para ver a un dragón abalanzándose sobre ti. Sin duda supera a las películas en 3D de la vieja escuela.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es Samsung Immersive VR Experience Box?
La Samsung Immersive VR Experience Box fue un artículo promocional que se ofreció a los clientes que preordenaron el Samsung Galaxy S8. La caja de regalo incluía un Gear VR, auriculares Bluetooth y otros accesorios.
¿Qué es la realidad mixta?
La realidad mixta, o MR, combina elementos de realidad virtual y aumentada. MR hace uso de un auricular para superponer imágenes generadas por computadora sobre entornos del mundo real. El usuario puede interactuar con objetos virtuales y verlos desde múltiples ángulos.
¿Cuándo se inventó la realidad virtual?
La tecnología VR se remonta a 1957. El primer sistema de realidad virtual fue Sensorama, creado por Morton Heilig.