Auriculares más livianos y pequeños podrían hacer que la realidad virtual sea más inmersiva

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Auriculares más livianos y pequeños podrían hacer que la realidad virtual sea más inmersiva
Auriculares más livianos y pequeños podrían hacer que la realidad virtual sea más inmersiva
Anonim

Conclusiones clave

  • Tu próximo visor de realidad virtual podría ser mucho más cómodo e inmersivo, gracias a los recientes avances científicos.
  • Los investigadores han ideado una nueva forma de fabricar gafas de realidad virtual que son compactas y fáciles de usar.
  • Un área que podría hacer que la realidad virtual sea mucho más realista es la capacidad de rastrear todo el cuerpo, en lugar de solo los movimientos de la cabeza y las manos.
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Los auriculares de realidad virtual pronto serán más pequeños, livianos y potentes, gracias a los recientes avances tecnológicos, predicen los expertos.

Investigadores de la Universidad de Rochester han ideado una nueva forma de hacer gafas VR que sean compactas y fáciles de usar. Las gafas se fabrican imprimiendo ópticas de forma libre con un elemento óptico nanofotónico llamado "una metaforma". Innovaciones como esta pronto podrían hacer que los equipos de realidad virtual sean más inmersivos.

“Hoy en día, los fabricantes de dispositivos tienen que hacer concesiones entre inmersión y portabilidad porque un dispositivo con una pantalla de alta calidad y una frecuencia de actualización alta probablemente consumirá más potencia informática”, Thomas Amilien, director ejecutivo de la empresa de realidad virtual Clay AIR, dijo en una entrevista por correo electrónico. “Un dispositivo con una pantalla de resolución más pequeña y una velocidad de cámara más baja, por otro lado, será más práctico, más liviano y con una batería más eficiente”.

Cada vez más realista

Los científicos de la Universidad de Rochester están trabajando en un nuevo componente óptico al que llaman metaforma. Esta superficie puede desafiar las leyes convencionales de reflexión, reuniendo los rayos de luz visible que ingresan a un ocular AR/VR desde todas las direcciones y desviándolos directamente hacia el ojo humano.

“Cuando activamos el dispositivo y lo iluminamos con la longitud de onda correcta, todas estas antenas comienzan a oscilar, irradiando una nueva luz que brinda la imagen que queremos aguas abajo”, Nick Vamivakas, profesor de óptica cuántica y física cuántica, dijo en un comunicado de prensa.

Mejorar la óptica no es el único desafío para la realidad virtual. Un área que podría hacer que la realidad virtual sea mucho más realista es la capacidad de rastrear todo el cuerpo en lugar de solo los movimientos de la cabeza y las manos, como la mayoría de los equipos en el mercado actual. La empresa de juegos de realidad virtual The Edge VR está trabajando en una plataforma de realidad virtual más inmersiva que puede rastrear los movimientos de todo el cuerpo y permitir a los usuarios interactuar con accesorios físicos.

El sistema utiliza seguimiento magnético y captura de movimiento. Debido a que la nueva técnica no requiere una línea de visión para rastrear el cuerpo del jugador, los juegos y aplicaciones multijugador en espacios reducidos serán posibles, dijo Adam Anfiteatro, CEO de The Edge VR, en una entrevista por correo electrónico.

“Una tecnología libre de oclusión de alta precisión que lleva el cuerpo completo del jugador a su experiencia con ellos aumentaría drásticamente la inmersión de cualquier experiencia de realidad virtual”, agregó. “Más aún si esta tecnología se usa para combinar elementos físicos con elementos virtuales con los que los jugadores pueden interactuar.”

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La realidad mixta puede ser el futuro

Una función de realidad virtual que está avanzando rápidamente es la visualización de video, también conocida como realidad mixta (XR), donde los usuarios pueden ver el mundo real a través de cámaras en el dispositivo y tienen superposiciones digitales en la parte superior, Hugo Swart, dijo un vicepresidente de Qualcomm Technologies en una entrevista por correo electrónico.

“Los productos XR tienen una tendencia hacia factores de forma más pequeños y sin costuras, como anteojos que se colocan en la cabeza que están de moda y se acercan a los anteojos normales, con un consumo de energía y térmicas más eficientes”, agregó.

Qualcomm está trabajando en conjuntos de chips más pequeños y de bajo consumo para reducir el tamaño de los auriculares que también son más potentes. Los gráficos mejorados habilitados por estos chips pronto conducirán a una representación más fotorrealista, creando una oportunidad para ver proyecciones de "avatares realistas", predijo Swart.

Estos avances significan una experiencia mejor y más integrada para los usuarios de realidad virtual, así como la adopción masiva de la tecnología en nuestra vida diaria.

La potencia de procesamiento actual en los auriculares VR independientes como Oculus Quest 2 está limitada a lo que se puede meter en un chasis pequeño. Pero los fabricantes están trabajando en formas de descargar el renderizado a la nube, dijo Saxon Dixon, cofundador del estudio de tecnología creativa Zebrar, que trabaja en realidad virtual, en una entrevista por correo electrónico.

“Con la llegada de 5G a muchos países, esto también nos ayudará a mover los datos de forma rápida y sencilla y resolver problemas de peso y representación”, agregó Dixon.

Dixon dijo que la próxima generación de auriculares probablemente tendrá capacidades de seguimiento ocular integradas en el hardware, lo que permitirá avances como una mejor representación y permitirá retroalimentación a los usuarios.

“Estos avances significan una experiencia mejor y más integrada para los usuarios de realidad virtual, así como la adopción masiva de la tecnología en nuestra vida diaria”, dijo Dixon. "Exactamente como los teléfonos inteligentes se han arraigado en nuestra existencia diaria".

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