No More Heroes 3' es justo el tipo de locura que necesitaba

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No More Heroes 3' es justo el tipo de locura que necesitaba
No More Heroes 3' es justo el tipo de locura que necesitaba
Anonim

Conclusiones clave

  • No More Heroes 3 es un buen momento tonto, violento, hosco y extraño.
  • Se las arregla para superar a sus predecesores al llevar su propio absurdo a niveles que son en sí mismos absurdos.
  • El estilo visual está por todas partes, en todos los sentidos, pero esa aleatoriedad en realidad une todo.
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En una serie conocida por su acción exagerada y todo lo demás ridículo, No More Heroes 3 sobresale (de alguna manera) inclinándose aún más hacia lo absurdo.

No More Heroes es conocido por su apariencia elegante, violencia alocada y personajes únicos, y la tercera aparición de Travis Touchdown en Santa Destroy no es una excepción. Sé que Travis Strikes Again existe, pero eso tuvo lugar en una consola de juegos poseída, por lo que no cuenta. No More Heroes 3 es tan grosero, colorido, violento, vibrante, raro y maravilloso como sus predecesores (así que definitivamente no es para niños), pero funciona.

Funciona porque Grasshopper Manufacture decidió que tenía que ser más ridículo y extravagante. ¿Por qué detenerse en las peleas de espadas láser con asesinos superpoderosos cuando puedes tener batallas de trajes mecánicos con bulliciosos invasores alienígenas?

Tonterías que tienen sentido

Sé que las secuelas de los videojuegos tienden a esforzarse más, para hacer que todo sea más grande, más elegante, etc. Por lo tanto, es comprensible que No More Heroes 3 quiera subir la apuesta en los dos primeros juegos. Lo que no esperaba es lo mucho que acepta su rareza o lo bien que encaja todo.

Primero: extraterrestres.

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Es tan obvio ahora que está disponible, pero s altar de asesinos inhumanamente expertos a extraterrestres del espacio (¡del espacio!) como antagonistas es perfecto. A pesar de lo salvaje que podía llegar a ser No More Heroes, todavía estaba sujeto principalmente a las leyes naturales. Al incluir bichos raros interestelares en la mezcla, puedes salirte con la tuya haciendo casi cualquier cosa, y todavía tiene sentido dentro del mundo establecido. ¡Por supuesto que estoy pilotando un traje mecánico y luchando contra una anomalía del espacio vital dentro de su propio cuerpo! ¡Son extraterrestres!

Segundo, los trabajos secundarios. Estos van mucho más allá de simplemente recolectar cocos en la playa. Ahora estoy explorando cuevas volcánicas en busca de minerales preciosos y buscando escorpiones para entregar a una tienda de ramen. Hago movimientos elegantes mientras corto el césped de alguien y desatasco los baños de la ciudad. Estoy reuniendo gatitos perdidos con un guante que puede digitalizar objetos físicos, y estoy golpeando caimanes mientras recojo basura.

El estilo de todo

La magnífica rareza de No More Heroes 3 también se extiende a la forma en que se ve en pantalla. No solo las cosas técnicas como los modelos de personajes (que son todos excéntricos), sino también los menús y las pantallas de carga. Está por todas partes, visualmente, pero de forma indirecta, eso es lo que realmente hace que todo encaje tan bien. Es cohesivo precisamente porque todo es tan incoherente.

Tengo la impresión de que cuando los desarrolladores estaban tratando de decidir qué tipo de estilo visual general usar, decidieron ir con "cualquier cosa y todo". El menú de opciones parece sacado de un viejo juego de PC y es tan brillante que duele mirarlo por mucho tiempo.

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El aviso de 'interactuar' que aparece cuando estás lo suficientemente cerca para abrir una puerta o hablar con alguien es un collage de botones de colores nucleares que llena la pantalla. La mayoría de las conversaciones de NPC ajustan la cámara para que parezca una señal de circuito cerrado de televisión, con un temporizador sin ningún motivo aparente.

Incluso las transiciones de nivel/capítulo están por todas partes (en el buen sentido). El comienzo de una nueva sección generalmente implica un homenaje a 'Ultraman' de una pantalla de título, completa con créditos. Al final, suele haber una tarjeta de título con el estilo "Volveremos enseguida" que muestra una ilustración cursi de uno de los personajes.

Una sección terminó con una toma panorámica lenta de una especie de pintura de acuarela con aspecto de Star Wars que representa a la mayoría del elenco principal, pero más estilizada. Es la temática visual enfocada que esperarías de un juego de Persona moderno, excepto que todos los elementos de cada juego se mezclaron en una licuadora.

Luego están los extraterrestres, que son algo completamente distinto. Los diseños están por todas partes y van desde criaturas relativamente simples parecidas a maniquíes hasta algo salido de una pintura cubista y todo lo demás. Algunos son humanoides, otros son robóticos, otros tienen lindos pulpos rosados que disparan láseres que destruyen ciudades.

No More Heroes 3 se siente como un álbum de grandes éxitos de la mayoría de las cosas extrañas con las que Grasshopper Manufacture estaba experimentando hasta ahora. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead: hay un poco de todo en exhibición aquí.

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