Conclusiones clave
- Una nueva cinta de correr de realidad virtual que se lanza en Kickstarter está dirigida a usuarios domésticos.
- La caminadora Kat Walk C costará alrededor de $1, 000.
- Un experto dice que las cintas de correr pueden agregar una nueva dimensión a la realidad virtual.
Tu próximo viaje a la realidad virtual (VR) podría hacer que tu corazón lata más rápido gracias a una de las cada vez más numerosas cintas de correr de la vida real.
Kat VR planea lanzar una cinta de correr para juegos que funciona con auriculares VR. La compañía afirma que el dispositivo proporcionará 360° de movimiento en realidad virtual desde un solo lugar en su hogar.
"Una cinta de correr omnidireccional se ajusta a tu cuerpo, así que mientras corres, hacen cálculos para asegurarse de que no te salgas de la cinta de correr (también hay arneses de seguridad)", Jake Maymar, dijo a Lifewire el vicepresidente de innovación de la empresa de realidad virtual The Glimpse Group en una entrevista por correo electrónico. "Puede navegar a través del seguimiento manual o un controlador con una sola mano y básicamente explorar un espacio infinito en VR. Elimina los límites de una habitación tradicional".
Ir rápido a ninguna parte
Kat VR está promocionando su Kat Walk C en Kickstarter como una actualización de su cinta de correr Kat Walk VR original que se lanzó en 2015 y KAT Walk C, que se lanzó en Kickstarter en 2020. La compañía dice que cumplió con su objetivo de financiación inicial en los primeros cinco minutos del lanzamiento y ya ha recaudado alrededor de $1 millón.
El nuevo Kat Walk C2 te permite caminar en un lugar con una superficie de baja fricción mientras usas zapatos especiales resbaladizos. La compañía dice que el C2 permite a los usuarios correr, s altar, agacharse, inclinarse de lado a lado e inclinarse hacia adelante. El nuevo modelo supuestamente ha mejorado el seguimiento de los pies y mejorado los zapatos.
Mientras que Kat dice que Walk C costará alrededor de $1,000, otras cintas de correr de realidad virtual para el hogar se están promocionando a varias veces ese precio. Por ejemplo, el Virtuix Omni One, que está diseñado para juegos, costará alrededor de $2,000 cuando salga a la venta.
"Con Omni One, su hogar se convierte en un portal hacia nuevos mundos y aventuras de juego como nunca antes", dijo Jan Goetgeluk, CEO de Virtuix, en un comunicado de prensa. "Por primera vez, ya no estás restringido por el espacio limitado de tu casa. Puedes recorrer incesantemente mundos virtuales inmersivos como lo harías en la vida real, usando todo tu cuerpo".
El interés en las cintas de correr VR es parte de una tendencia hacia la adición de hápticos a la experiencia virtual, dijo Maymar. Por ejemplo, el traje Tesla tiene hápticos de cuerpo completo que pueden simular una variedad de sensaciones.
"Con la cinta de correr omnidireccional, puedes explorar un mundo infinito y puedes sentir el viento, las partículas golpeando tu cara, una mano en tu hombro", agregó Maymar."Con la ilusión háptica, puedes simular la sensación de madera o metal, y puedes simular cómo se siente estar mojado. La siguiente frontera es el sentido del olfato".
No solo por diversión
Maymar dijo que la realidad virtual en cintas de correr podría usarse para entretenimiento o ejercicio y fisioterapia. Uno de los mayores obstáculos en la fisioterapia es lograr que los pacientes superen su percepción de lo que es y no es posible. La realidad virtual puede ser fundamental para superar ese obstáculo, agregó.
Los estudios han demostrado que los pacientes con Parkinson pueden recuperar el control motor suficiente para pintar mientras usan la realidad virtual, aunque sus manos estarían demasiado temblorosas para pintar en el mundo real, señaló Maymar.
"El ejercicio estándar en una caminadora puede ser increíblemente aburrido, especialmente para fines de fisioterapia", dijo Maymar. "Pero en una cinta de correr VR, puedes correr en una arena y jugar un juego. Su mente puede concentrarse en la emocionante experiencia de realidad virtual en lugar de correr en la cinta de correr, y le brinda la oportunidad de ir más lejos de lo que normalmente iría. Eso es genial para el entretenimiento o el ejercicio, pero es absolutamente vital para la fisioterapia".
Para los usuarios domésticos, Maymar predijo que las cintas de correr VR como el modelo Kat serán más compactas y seguras. Pero en el futuro, dijo, también veremos cintas de correr omnidireccionales que simulan una superficie, como una ruta de senderismo llena de rocas y pendientes.
"Tendrán retroalimentación háptica: cuando las cosas exploten a tu lado, habrá un estruendo tanto en tu persona como en el suelo", dijo Maymar. "También podrás hacer movimientos inusuales rápidamente, como volteretas hacia atrás".