Quake on the Switch es aburrido, hasta que deja de serlo

Tabla de contenido:

Quake on the Switch es aburrido, hasta que deja de serlo
Quake on the Switch es aburrido, hasta que deja de serlo
Anonim

Conclusiones clave

  • Está bien s altarse las primeras etapas del juego base; no te estás perdiendo nada importante.
  • Las cuatro expansiones son donde realmente brilla Quake en Switch.
  • Hay un montón de opciones gráficas con las que jugar hasta que encuentre su configuración preferida.
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La primera parte de Quake en Switch no se mantiene tan bien como esperaba, pero afortunadamente, el contenido adicional compensa la mayoría de sus deficiencias.

Soy lo suficientemente mayor para recordar cuando Quake era el juego de disparos en primera persona, acaparando la atención de Doom gracias a sus imágenes más avanzadas. En serio, mi amigo Nick y yo pasábamos horas en el juego maravillándonos de cómo podíamos ver los restos del enemigo desde diferentes ángulos. Los modelos 3D eran un gran problema en ese entonces. Naturalmente, estaba emocionado de ver cómo uno de mis tiradores más recordados se mantiene en 2021. Resulta que no. Al menos no al principio.

Claro que Quake tiene ese elegante modelado en 3D, pero volviendo ahora, puedo admitir que le f alta la personalidad y el estilo colorido de su predecesor. Las primeras secciones del Quake original son más o menos ejemplos de libros de texto de un Dull Brown Shooter. Como resultado, muchos de los enemigos son insípidos, la mayoría de las armas no son interesantes y muchos de los entornos son terriblemente básicos, incluso con todos los secretos.

Hay algo especial en jugar

Olvídate del primero

A la mitad de la campaña del juego original, estaba listo para dejarlo porque estaba muy aburrido, pero quería darle una oportunidad más. Seguro que el jefe del primer capítulo era un festival de bostezos, pero había mucho más para mí para echar un vistazo. Se sintió tonto ignorarlo.

Así que cargué la primera expansión, The Scourge of Armagon, y algo cambió. Los ambientes eran más variados y complejos; se introdujeron nuevos enemigos; los acertijos no eran desagradables. Me estaba divirtiendo.

Al principio, pensé que tal vez estaba disfrutando la expansión más que los primeros capítulos del juego base porque era más un desafío, pero no. Tener que usar generosamente la función Quicksave porque seguía muriendo fue más una frustración que otra cosa. Realmente se redujo a un mejor diseño de niveles. Las áreas parecían más interesantes, era genial navegar a través de ellas y las ubicaciones de los enemigos me mantuvieron alerta.

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Las mejoras mejoraron a medida que avanzaba en la lista, culminando con la nueva expansión Dimension of the Machine. No puedo estar seguro de si se debe a sensibilidades de diseño de niveles más modernas o herramientas de creación mejoradas que las otras expansiones no tenían, pero wow.

Dimensión de la máquina se ve fantástico. Incluso el área central se destaca sobre los entornos del juego original con algunos detalles de iluminación y geometría de niveles espectaculares. Quedé legítimamente atónito la primera vez que lo puse en marcha.

Oh, sí, las imágenes

Una gran razón por la que estoy tan enamorado de la apariencia de Quake en Switch, particularmente las expansiones, es por las opciones de gráficos. Hay un mucho de opciones en el menú con las que puede jugar, desde suavizado de texturas hasta sombras complejas.

Incluso Switch supera a las plataformas de juego más avanzadas de 1996, por lo que todo funciona sin problemas, sin importar lo que elijas. De acuerdo, técnicamente, si desactivas la interpolación del modelo, las animaciones de los enemigos se ven entrecortadas, pero eso no es una cuestión de rendimiento.

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Jugué un poco de Quake con todo encendido, en alta resolución y con suavizado de texturas, y fue suave todo el tiempo. Lo cual es genial y todo eso, pero la calidad de las imágenes todavía me pareció un poco "apagada". No fue hasta que jugué con la configuración gráfica mientras estaba en la expansión Dimension of the Machine que encontré mi equipamiento preferido: todo menos el suavizado de texturas.

Hay algo en jugar a Quake con todas las opciones gráficas al máximo, pero con las texturas de bloques intactas, que prácticamente canta. Es un punto dulce entre la fidelidad nostálgica y las actualizaciones modernas que lo hace sentirse ahora, en 2021, como lo recuerdo de hace 25 años.

De hecho, es una especie de metáfora de cómo me he sentido jugando a Quake en Switch. Lo que creo recordar y lo que realmente fue son dos cosas diferentes, pero si eres paciente con eso, puedes encontrar una combinación casi perfecta.

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