Roguebook' es un rastreo literario de mazmorras

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Roguebook' es un rastreo literario de mazmorras
Roguebook' es un rastreo literario de mazmorras
Anonim

Conclusiones clave

  • Roguebook es un recorrido de mazmorras aleatorio en el que tienes que construir una estrategia ganadora a partir de las cartas y habilidades aleatorias que encuentres.
  • El juego está hecho para varias tiradas cortas, por lo que es muy pequeño y fácil de programar.
  • Es difícil no trazar una línea recta entre Roguebook y Slay the Spire de 2018.
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Si te gustan los juegos de cartas, la fantasía oscura, las experiencias tácticas y ser asesinado repetidamente, Roguebook es una confluencia de tus intereses particulares.

Nuevo en Steam esta semana, Roguebook es un "roguelike de construcción de mazos" de Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering, y el estudio independiente belga Abrakam, mejor conocido por su juego de cartas de 2017 Faeria.

Siempre termino dedicando cientos de horas a juegos como estos, específicamente porque son fáciles de aprender y jugar por períodos cortos, pero también recompensan la inteligencia, la estrategia y el pensamiento rápido. Roguebook es rápido, profundo y adictivo, pero en comparación con otros creadores de mazos recientes como Slay the Spire, tiene un problema mecánico importante que requerirá alguna explicación.

Un paso en falso puede tener graves consecuencias para el resto de su ejecución actual, y es fácil recorrer un mapa completo sin recolectar nada útil.

Echa un vistazo a un libro

El Roguebook titular es una prisión mágica que ha atrapado a varios aventureros y a un útil comerciante dentro de las páginas de un libro en blanco.

Como un equipo de dos personajes únicos, inicialmente Sharra the Dragonslayer y Sorocco the half-ogre, te diriges a un mapa que está casi en blanco en busca de una ruta de escape que solo existe en teoría.

De nuevo, si has dedicado tanto tiempo a Slay the Spire o a creadores de mazos similares como yo, Roguebook te resultará familiar al instante. Recolectas recursos al ganar peleas, y esos recursos, específicamente tintas y pinceles mágicos, te permiten abrir más del mapa, lo que revela más recursos y posibles encuentros.

Cuando no puedas expandir el mapa, es hora de ver si tienes la potencia de fuego para enfrentarte con éxito al jefe del mapa.

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Tu arsenal de combate en Roguebook consiste en cartas. Inicialmente, solo tienes un puñado de ataques y bloqueos muy básicos, pero cuantos más encuentres, más intrincadas pueden volverse tus estrategias.

La parte de Roguebook basada en habilidades, y la parte que lo hace tan adictivo para mí, es hacer lo que puedas con lo que obtienes. Debes tomar las cartas aleatorias, los tesoros, las ventajas y otros recursos que puedas encontrar, y luego descubrir cómo ensamblarlos sobre la marcha en una estrategia útil y ganadora del juego. Es recoger 52 cartas… hasta la muerte.

Si eres un perfeccionista, como yo, esto puede ser enloquecedor. Un movimiento en falso puede tener graves consecuencias para el resto de su ejecución actual, y es fácil recorrer un mapa completo sin recopilar nada útil. Afortunadamente, obtienes algunas bonificaciones útiles incluso por una ejecución fallida.

Sigue al líder

Una complicación adicional en Roguebook es que en una pelea, tus personajes hacen fila. El líder está sujeto al ataque en el turno del enemigo, mientras que tu personaje secundario está protegido por la espalda. Puedes cambiar sus posiciones jugando ciertas cartas, y muchas habilidades cambian, a veces dramáticamente, dependiendo de la posición de un personaje.

Como saben los jugadores de juegos de cartas coleccionables desde hace mucho tiempo, parte de construir un mazo es la suerte del sorteo. Puedes tener las cartas más fuertes del mundo, pero si no las robas cuando las necesitas, no sirven para nada.

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En Slay the Spire, la respuesta a eso es adelgazar tu mazo para que sea más difícil tener una mala mano de apertura. En Roguebook, sin embargo, hay una mecánica en la que obtienes habilidades pasivas nuevas y útiles a medida que crece tu mazo. Se supone que debes tomar tantas cartas nuevas como puedas y luego confiar en la mecánica de robar/descartar para compensar la diferencia.

Para Sharra y Sorocco, esto es enloquecedor. Solo encontré una estrategia con los dos que parecía funcionar consistentemente, y te obligan a construir efectivamente dos mazos a la vez.

Es un problema mucho menor para los dos personajes desbloqueables. Aurora, la dama tortuga, en particular, tiene una estrategia básica muy alcanzable (en caso de duda, invocar más ranas), junto con una gran cantidad de mecánicas de sorteo. Es como si Sharra y Sorocco fueran borradores, mientras que Aurora se creó para Roguebook como producto final.

Es una peculiaridad frustrante para un juego interesante. Roguebook es una entrada sólida y adictiva al género de creación de mazos que se ha vuelto popular en los últimos años.