Cómo la realidad virtual podría cambiar tu rutina de ejercicios

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Cómo la realidad virtual podría cambiar tu rutina de ejercicios
Cómo la realidad virtual podría cambiar tu rutina de ejercicios
Anonim

Conclusiones clave

  • Ya puedes usar una amplia gama de aplicaciones para hacer ejercicio en la realidad virtual, y los fabricantes están tratando de hacer que la experiencia sea más realista usando la tecnología con equipos de ejercicio.
  • Una empresa está construyendo una cinta de correr para hacer ejercicio en el hogar que tiene realidad virtual incorporada.
  • VR podría ser capaz de atraer a los que no hacen ejercicio al culto del fitness, dicen algunos expertos.
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Una nueva ola de equipos de ejercicio para el hogar podría hacer que su ritmo cardíaco se acelere más mediante el uso de la realidad virtual.

La empresa Virtuix está construyendo una cinta de correr para hacer ejercicio en el hogar que tiene una realidad virtual integrada llamada Omni One. La experiencia de 360 grados de la caminadora permite a los usuarios caminar o correr en cualquier dirección dentro de sus videojuegos favoritos.

Virtuix ha enviado sistemas comerciales de ejercicios de realidad virtual a lugares de entretenimiento en 45 países, incluidas las ubicaciones de Dave & Buster. El próximo producto de Virtuix, Omni One, es una versión para el consumidor de la caminadora Omni optimizada para el hogar.

"Con Omni One, su hogar se convierte en un portal hacia nuevos mundos y aventuras de juego como nunca antes", dijo Jan Goetgeluk, fundador y director ejecutivo de Virtuix, en un comunicado de prensa. "Por primera vez, ya no estás restringido por el espacio limitado de tu casa. Puedes recorrer incesantemente mundos virtuales inmersivos como lo harías en la vida real, usando todo tu cuerpo".

Sudando en unos auriculares

Con el lanzamiento de visores relativamente asequibles y de gran capacidad como el Oculus Quest 2, hacer ejercicio en realidad virtual se ha convertido en una realidad. Una variedad de software, como la aplicación Supernatural, ya te permite ejercitar tus músculos usando nada más que ejercicios de peso corporal y los controladores VR.

Ahora, los fabricantes recurren a la realidad virtual para que el uso de equipos de ejercicio sea más inmersivo. Por ejemplo, está Holofit, un programa de realidad virtual que te permite usar una máquina de ciclismo, remo o elíptica mientras estás en un mundo virtual.

También está VZfit, que ofrece entrenamientos virtuales en una bicicleta estática. El software te permite viajar virtualmente a lugares como Hawái y los Alpes mientras andas en bicicleta en interiores.

"La realidad virtual es el primer formato digital que engaña al cuerpo para que crea que la experiencia es real", dijo Amir Bozorgzadeh, director ejecutivo de la empresa de realidad virtual Virtuleap, en una entrevista por correo electrónico. "Por lo tanto, no solo ofrece una experiencia cognitiva, sino también física que involucra nuestras habilidades de control motor y orientación espacial, que es lo que podemos describir como un medio inherentemente 'ejercicio'".

VR podría ser capaz de atraer a los que no hacen ejercicio al culto del fitness, dicen algunos expertos. Las personas que disfrutan del ejercicio son probablemente una minoría según las tasas de fracaso del régimen de ejercicio y las tasas de abandono del gimnasio, dijo Jeff Halevy, director ejecutivo de Altis, una empresa de entrenamiento personal de IA, en una entrevista por correo electrónico. Y los deportes no son aptos para todo el mundo porque la mayoría requiere cierto nivel de habilidad innata.

"El ejercicio de realidad virtual ofrece un escape de la dificultad percibida y el aburrimiento que tiende a afligir incluso a los más motivados de nosotros", agregó. "El ejercicio de realidad virtual resta importancia a la experiencia del ejercicio y permite a los usuarios disfrutar de cualquier experiencia que brinde el software".

Pero no hay aire fresco

A pesar de lo realista que puede ser la realidad virtual, no hay sustituto para salir al mundo real, dicen algunos observadores.

"Los juegos eventualmente se vuelven aburridos y la gente anhela lo real", dijo Halevy. "Por muy buenas que sean las experiencias de realidad virtual, nada reemplazará andar en bicicleta por el sendero de Avoriaz en los Alpes".

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La tecnología VR tampoco es lo suficientemente avanzada como para replicar completamente la experiencia de hacer ejercicio en el mundo real. Un problema es que los dispositivos de realidad virtual siguen siendo bastante voluminosos, aunque cada vez son más pequeños y cómodos, dijo Bozorgzadeh.

"Lo que es necesario es el despliegue de redes 5G para que los dispositivos de realidad virtual puedan descargar una cantidad significativa del procesamiento a los servidores perimetrales", agregó. "Solo entonces podemos esperar que los factores de forma mucho más livianos y delgados estén fácilmente disponibles en el mercado, lo que actualmente es un impedimento para muchas personas".

Te guste o no, es probable que el ejercicio de realidad virtual se mantenga, predice Halevy. La convergencia de la informática y la ciencia del ejercicio probablemente cambiará por completo el estado físico personal, dijo.

En un futuro cercano, los usuarios se colocarán auriculares vinculados a dispositivos físicos, "impulsados por sólidos modelos de aprendizaje automático, que brindan entrenamientos gamificados personalizados basados en las preferencias del usuario y los datos personales de salud", dijo Halevy.

"Las cintas de correr y otras máquinas que amamos pronto se verán tecnológicamente tan actuales como un teléfono fijo con disco giratorio", agregó.

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