Remaster Demonic Tokyo en 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

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Remaster Demonic Tokyo en 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo en 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Conclusiones clave

  • Nocturne cambia las típicas espadas y dragones por un recorrido retorcido a través de la mitología del mundo real.
  • Incluso su modo normal es un desafío serio, pero una nueva dificultad Misericordiosa lo abre para los novatos interesados.
  • Si la "filosofía de la muerte de contacto total" suena como lo tuyo, eres el público objetivo de Nocturne.
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Uno de los juegos de rol japoneses más duros y extraños de su generación ya está de vuelta en las tiendas.

Shin Megami Tensei III: Nocturne ya se sentía como un retroceso de un juego en 2004. En un momento en que los JRPG continuaban su evolución hacia experiencias cinematográficas completas, Nocturne es un extraño explorador de mazmorras de una escuela anterior.

Es tentador hacer comparaciones con Pokémon, ya que pasas mucho Nocturne capturando y microgestionando tu escuadrón personal de monstruos, pero Nocturne realmente tiene algo propio. Combina la mecánica tradicional de JRPG con una curva de alta dificultad y una historia oscura, y el resultado sigue siendo extraordinariamente único 17 años después.

Diría que es un gusto adquirido. En un género que generalmente se conoce por la moralidad en blanco y negro y las historias simples, Nocturne establece algunos choques morales y éticos oscuros y gnósticos. Es básicamente una tesis de filosofía de 50 horas con muchos demonios golpeando.

Entonces, ¿qué significa ese título?

Shin Megami Tensei, dependiendo de cuán literalmente quieras traducirlo, podría significar "verdadera reencarnación de la diosa" o "verdadera metempsicosis de la diosa".

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La serie, que ha estado funcionando desde 1987 en Japón, trata en gran medida el simbolismo budista, y la mayoría de los juegos involucran la reencarnación como un elemento de la trama y/o una mecánica de juego. En el caso de Nocturne, son ambas cosas.

Empiezas el juego como un estudiante de secundaria, que se convierte en uno de los pocos sobrevivientes cuando un evento llamado Concepción pone a Tokio del revés. La mayor parte de la ciudad es destruida y lo que queda se transforma en el Vortex World infestado de monstruos. Posteriormente, te transformas en medio demonio, lo que te da el poder suficiente para sobrevivir por tu cuenta y emprender la búsqueda de respuestas.

Descubres rápidamente que esto no fue tanto un apocalipsis como un interruptor de reinicio. El Mundo Vórtice es un estado liminal para la Tierra, y múltiples facciones de demonios y supervivientes humanos compiten para determinar la forma del mundo venidero. Eso te deja en el lugar comodín, donde puedes determinar quién gana el conflicto y, por lo tanto, en qué se convertirá la vida en la Tierra, o dar forma a las cosas por ti mismo.

Lo que me gusta aquí es que Nocturne no se basa en el típico sistema del bien contra el mal. Si bien un par de facciones son visiblemente defectuosas (te miran directamente a ti, Hikawa), todas tienen filosofías comprensibles, con puntos tanto a favor como en contra. Puedes tratar a Nocturne como una gran prueba de personalidad, ponerte del lado de tu NPC favorito o hacer estallar todo por diversión, sin que el juego te empuje visiblemente en una determinada dirección moral.

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Siempre superados en número, siempre superados en armamento

Nocturne ha sido famoso durante los últimos 17 años como uno de los JRPG más duros que existen. HD Remaster agrega una descarga gratuita que habilita la dificultad "Misericordia", que la reduce a un nivel humano, pero sin eso, Nocturne es un asesino.

El juego presenta un sistema de combate por turnos, como los JRPG más antiguos. Por defecto, tu personaje es el único miembro de tu equipo, pero puedes reclutar (léase: sobornar/intimidar) a casi cualquier monstruo al azar con el que te encuentres.

La peculiaridad central del combate, y lo más atractivo de Nocturne, es que puedes jugar con el sistema para obtener múltiples acciones de bonificación. Al explotar las vulnerabilidades de un enemigo, como golpear un punto débil elemental, puedes extender dramáticamente tu turno, lo que te da mucho más tiempo para acumular daño en un objetivo. Sin embargo, tus enemigos también pueden hacerte lo mismo.

Una vez que se quitan las ruedas de entrenamiento de Nocturne, lo que lleva unas dos horas de juego, cada pelea tiene un toque tenso. Los recursos son escasos, los enemigos están por todas partes, no hay zonas seguras e incluso un simple encuentro aleatorio podría ponerte detrás de la bola ocho sin previo aviso.

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Me quedé atrapado en una pelea de jefes durante la mayor parte de la noche porque le encanta golpear a todo mi grupo con hechizos basados en la Fuerza, y resulta que mis dos mejores monstruos son vulnerables a eso, así que consiguió hacerlo tres veces seguidas. Salgan los monstruos y poco después yo.

Tuve que pasar las siguientes dos horas reclutando nuevos monstruos para poder sobrevivir. Luego descubrí que esa era solo la primera fase del jefe.

Es difícil y no del todo justo, pero en general, Nocturne ha envejecido sorprendentemente bien. Este tipo de juego retrospectivo de los años 90 está nuevamente de moda ahora y, lo que es más importante, no es solo otro juego de espadas y brujería. Incluso 20 años después, todavía no hay nada parecido, y vale la pena echarle un vistazo por sí solo.

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