Cómo la nueva tecnología podría prevenir el mareo por movimiento en la realidad virtual

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Cómo la nueva tecnología podría prevenir el mareo por movimiento en la realidad virtual
Cómo la nueva tecnología podría prevenir el mareo por movimiento en la realidad virtual
Anonim

Conclusiones clave

  • La realidad virtual podría hacer que menos personas sientan mareos si las nuevas tecnologías tienen éxito.
  • El mareo por movimiento de RV ocurre cuando tu cerebro recibe señales contradictorias sobre el movimiento en el entorno que te rodea.
  • Al parecer, un líder de Oculus dijo que la empresa podría haber encontrado una forma de prevenir el mareo por movimiento.
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La realidad virtual puede ser divertida, pero también enferma a algunas personas, por lo que los investigadores están trabajando para que la experiencia sea más cómoda.

John Carmack, líder del fabricante de auriculares Oculus, dijo recientemente que la compañía podría haber encontrado una solución para prevenir el mareo por movimiento. Sugirió que mejores cálculos sobre la profundidad de los objetos en realidad virtual podrían ser la clave.

Es uno de la creciente cantidad de métodos que los desarrolladores están explorando para hacer que la realidad virtual sea más cómoda.

"Algunas personas pueden experimentar efectos secundarios físicos, como dolores de cabeza, náuseas, mareos y fatiga visual", dijo en un correo electrónico Scott Stachiw, jefe de aprendizaje inmersivo en Roundtable Learning, una empresa que crea herramientas de capacitación de empleados de realidad virtual. entrevista.

"Al usar la realidad virtual, el usuario experimenta una desconexión en el cerebro que provoca mareos por movimiento. También puede experimentar dolor de cabeza o fatiga visual debido a los gráficos o a los auriculares de realidad virtual".

Por qué te enfermas

El mareo por movimiento de RV ocurre cuando tu cerebro recibe señales contradictorias sobre el movimiento en el entorno que te rodea, dijo el profesor de la Universidad de Drexel, Emil Polyak, que se especializa en RV.

"El vestibular en el oído envía diferentes señales al cerebro sobre lo que el cuerpo realmente está experimentando", dijo en una entrevista por correo electrónico.

"Cuando la señal procesada entra en conflicto con las imágenes percibidas como movimiento, el cerebro lo interpreta como una neurotoxina. En otras palabras, 'Te comiste unas bayas venenosas que te están molestando; lo mejor sería ¡vomita antes de que empeore! Esta reacción obviamente fue muy importante hace muchos miles de años".

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Las pantallas de mayor resolución y el video de mayor velocidad de fotogramas pueden reducir el mareo por movimiento y mejorar con cada generación de auriculares, dijo Matt Wren, director de tecnología de BUNDLAR, una empresa de soluciones de realidad aumentada, en una entrevista por correo electrónico.

Los ajustes de software también pueden ayudar. "Un ejemplo es causar artificialmente una visión de túnel cuando el usuario se mueve rápidamente (el centro de la vista permanece enfocado pero la visión periférica se atenúa) de una ubicación en un entorno virtual a otra", agregó.

AMD presentó recientemente una patente para una tecnología que tiene como objetivo prevenir el mareo por movimiento en la realidad virtual utilizando un método de entrega de baja latencia.

La aplicación de la empresa menciona que la alta calidad visual y la baja latencia facilitan la experiencia realista de la realidad virtual. La latencia se refiere a la demora de tiempo para que los datos crucen desde los subsistemas de RV y los dispositivos de RV.

Los auriculares recopilan datos sobre el movimiento del usuario durante el uso y los envían a un servidor para reducir la latencia, según una publicación de blog reciente de un bufete de abogados que descubrió la solicitud de patente.

El diseño cuenta

La forma en que se diseña la actividad de realidad virtual puede marcar la diferencia en la lucha contra la enfermedad de realidad virtual, dijo Stachiw. "Por ejemplo, la actividad debe filmarse a una velocidad de fotogramas más alta y limitar la necesidad de mirar alrededor rápidamente", agregó.

"Generalmente, cuanto más cuadros por segundo (fps), menos mareos por movimiento, pero no desea nada por debajo de 72 fps, aunque algunos usuarios están de acuerdo con 60 fps".

Con el tiempo, nos acostumbramos gradualmente a medida que el cuerpo encuentra su equilibrio en el nuevo entorno, por lo que se debe prestar la misma precaución y tiempo a las experiencias de realidad virtual.

Un mejor software de realidad virtual también podría ayudar. "Las escenas que tienen muchos alias (muchos bordes irregulares) pueden causar dolores de cabeza, especialmente cuando afectan al texto", señaló Stachiw.

"Una práctica común de usar es un buen suavizado. Aparte de eso, se recomienda asegurarse de que las experiencias no muevan al usuario en contra de su voluntad; si se mueve, hágalo lento y en línea recta."

Sophie Thompson, directora de operaciones de VirtualSpeech, una empresa de capacitación en habilidades blandas de realidad virtual, dijo en una entrevista por correo electrónico que no debe perder la esperanza si se marea un poco al probar un auricular por primera vez.

Su empresa no programa capacitaciones en la aplicación de más de 12 minutos al principio, en parte para garantizar que las personas aumenten su exposición al contenido de realidad virtual.

"Gran parte de la realidad virtual es nueva para nuestros cerebros, por lo que debemos darnos tiempo para adaptarnos a ella", dijo Thompson.

"Al igual que con otros mareos por movimiento, como estar mareado, nos acostumbramos gradualmente a medida que el cuerpo encuentra su equilibrio en el nuevo entorno, por lo que se debe prestar la misma precaución y tiempo a las experiencias de realidad virtual".

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