Los mejores y peores mandos de juegos de la historia

Tabla de contenido:

Los mejores y peores mandos de juegos de la historia
Los mejores y peores mandos de juegos de la historia
Anonim

Conclusiones clave

  • Sí, Xbox Elite es probablemente el mejor controlador de la historia. También es uno de los más aburridos.
  • Nintendo diseña sus juegos en torno a ideas innovadoras de control.
  • El peor controlador de juegos que existe ni siquiera es un controlador.
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No importa lo bien diseñado que esté un videojuego si no puedes controlarlo correctamente, y la historia está tan llena de controladores terribles como geniales.

La mayoría de las personas juegan en sus teléfonos, lo que significa que la mayoría de nosotros usamos pantallas táctiles, que son controladores de juegos realmente horribles a menos que el juego esté diseñado para tocar. Y ese es el punto principal.

Nintendo, el campeón de todos los tiempos del salón de la fama de los controladores de juegos, sabe que el controlador dicta el tipo de juegos que se hacen para una consola.

La Wii, por ejemplo, habría sido simplemente un juego de poca potencia, superado fácilmente por la Xbox 360 y la PlayStation 3. Pero su controlador con sensor de movimiento Wiimote hizo posible toda una nueva clase de juegos y convirtió a la Wii en un golpe desbocado. Los controladores, entonces, son un gran problema.

Los mejores controladores de juegos de todos los tiempos

Desde el primer controlador de juegos hasta hoy, ha habido algunos dispositivos geniales que nos ayudan a pasar horas perdidos en un juego. Estos son algunos de los mejores.

SNES, Super Nintendo o Super Famicom (1990, Japón)

El controlador SNES perfeccionó el gamepad que venía con la consola NES anterior. Agregó dos botones adicionales en la cara y un par de botones en los hombros.

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Estos botones laterales hicieron que fuera fácil presionar dos o tres botones a la vez, haciendo posibles juegos como Super Mario Kart, con su dinámica de "deriva" en las curvas.

También era indestructible, rebotando en las gruesas pantallas de TV CRT ileso. Pregúntame cómo lo sé.

Controlador de PlayStation (1994)

El control original de PlayStation agregó un par adicional de botones laterales y popularizó las dos empuñaduras cónicas que se convirtieron en estándar en la mayoría de los controles desde entonces.

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Más tarde, Sony agregó sticks analógicos y vibración, pero esta primera versión (literalmente) cambió la forma de los controladores de juegos.

N64 (1996)

El controlador N64 (1996) trajo otra innovación de Nintendo: un joystick analógico y un botón disparador trasero que caía debajo del dedo índice. Ambos estaban montados en la punta central del controlador de tres puntas.

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Parecía extraño pero se sentía genial e hizo posible el icónico juego de disparos Goldeneye. También puede comprar un Rumble Pak opcional que se inserta en la parte posterior y agrega vibraciones. El stick analógico también hizo posibles juegos en 3D como Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

El controlador Microsoft Xbox 360 era un controlador decente, notable por ser el modelo para casi todos los controladores desde entonces, incluido el Pro Controller de Nintendo para Switch.

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Dos joysticks analógicos, uno para cada pulgar, más un d-pad estándar a la izquierda y cuatro botones a la derecha. También tenía dos botones laterales y dos gatillos analógicos para control sensible a la presión.

También es el primer controlador inalámbrico en esta lista (aunque también vino en una versión con cable). A diferencia de los controladores recargables actuales, el controlador 360 usaba baterías AA o un paquete de baterías recargables.

Remoto de Wii o Wiimote (2006)

El Wiimote permitió a Nintendo introducir juegos controlados por movimiento. Los jugadores pueden agitarlo para jugar juegos de tenis, golf y fitness, así como agregar controles interesantes a los videojuegos más comunes.

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También usaba una muñequera, que puede parecer que la agregó un abogado, pero es esencial cuando estás inmerso en un juego de deportes y pierdes el control.

Los peores mandos de juegos de la historia

Si tiene una categoría "Mejor", debe tener una "Peor", y aunque estos controladores trataron de ser buenos, simplemente… no lo fueron.

Nintendo Joy-Con (2017)

Estos pequeños controladores se sueltan de los extremos del Switch de Nintendo. Cuando se montan en el Switch, no son tan malos. Cuando se separan y se colocan en la empuñadura suministrada, son aceptables. Pero cuando se usan solos, solos o en pareja, son ridículamente malos.

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Los pequeños Joy-Con tienen controles de movimiento, pero cuando se usan como el Wiimote, los pequeños controladores son difíciles de agarrar sin presionar accidentalmente los botones que parecen cubrir todas las superficies.

También puedes girar un Joy-Con hacia un lado para usarlo como un controlador normal. Esto es genial en principio, porque te permite jugar contra otra persona sin comprar un segundo controlador. En la práctica, sin embargo, son demasiado pequeños para la mayoría de las manos de los adultos.

Palanca de mando Atari CX40 (1977)

Di lo que quieras sobre los Joy-Cons o cualquier otro controlador moderno; todos son mejores que el horrible CX40 de Atari. Esta cosa fue un rompemuñecas.

Un resorte fuerte hacía imposible que un niño lo usara por más de unos pocos minutos, y la base gruesa y cuadrada era tan difícil de agarrar que toda la unidad se resbalaba de los dedos.

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Probablemente funcionó muy bien para los adultos que lo diseñaron, pero en la década de 1970, los videojuegos eran para niños y los niños no se llevaban bien con esto.

"Somos afortunados de vivir en una época en la que incluso los artilugios de plástico más baratos tienen un estándar mínimo de ergonomía", dijo el periodista tecnológico Vlad Savov a Lifewire a través de Twitter, "aunque solo sea porque están copiando cosas más caras, eso es tuvo el beneficio de la investigación ergonómica."

Pantallas táctiles (2007-hoy)

Si estás cortando melones en Fruit Ninja, una pantalla táctil es perfecta. Pero para carreras, disparos, plataformas o cualquier otro tipo de juego que requiera precisión y no mirar dónde están tus manos todo el tiempo, una pantalla táctil es lo peor.

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Nintendo ha hecho algunos intentos decentes de usar la pantalla táctil en Mario Kart Tour y Super Mario Run en el iPhone, pero son inadecuados en comparación con sus contrapartes de consola.

Mención especial-Xbox Elite

La Xbox Elite es la última evolución del influyente controlador Xbox 360. Casi todo en él es ajustable, personalizable o reemplazable. Los jugadores profesionales pueden modificar la tensión del joystick, cambiar los joysticks y las palas, y mucho más.

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También se ve muy bien, en una especie de bolsa de computadora portátil Dell de nailon Cordura negra, y sorprendentemente cómoda.

Pero cuando se trata de emocionantes métodos de control, no trae nada. También son $180. El controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2 es probablemente el mejor controlador que puede obtener, pero es un refinamiento de los diseños existentes. Eso está bien, pero no es de lo que están hechas las listas entretenidas de lo mejor.

Entonces, ¿el mejor controlador de juegos de la historia? N64, sin duda.

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