Conclusiones clave
- O te encantan los juegos de Monster Hunter o no te sirven. Monster Hunter Rise no es una excepción.
- Rise continúa la evolución de la serie a partir de Monster Hunter: World de 2018, aunque sigue siendo en su mayoría áspera.
- Tiene una curva de aprendizaje empinada y te arroja muchas cosas desde el principio.
Monster Hunter Rise es extrañamente inaccesible e innecesariamente complicado, al igual que Monster Hunter: World, pero al menos este me da un perro mascota gigante con el que puedo montar.
Rise puede ser uno de los mejores juegos cooperativos en Switch, pero es el tipo de juego para el que necesitas un mentor, si no un curso universitario completo de 101 niveles. Desde el principio, Rise es un nido de menús, submenús, menús radiales, tutoriales incesantes y reglas sobre reglas, con cada nueva arma, mecánica y monstruo presentando un nuevo conjunto de hechos divertidos para saber y contar. Es increíble que una serie tan popular también sea tan difícil de conseguir.
Si tienes un grupo de amigos con los que trabajar, unos días para superar la curva de aprendizaje y una inmensa cantidad de paciencia, Rise finalmente se convierte en una experiencia gratificante y abierta. Sin embargo, "Eventualmente" está haciendo mucho trabajo en esa oración.
La parte de esta historia que siempre es la misma
En Monster Hunter Rise, vuelves a ser un cazador novato en el gremio. Esta vez, estás protegiendo tu ciudad natal, el pueblo rural de Kamura, de una inminente estampida de monstruos conocida como Rampage. Inicialmente, tu trabajo consiste en ayudar a reforzar las defensas de Kamura y acumular suministros antes del enjambre que se avecina, y luego adquirir suficiente experiencia y potencia de fuego para poder ayudar a repelerlo.
Sin embargo, casi no hay urgencia. Rise se trata principalmente de ponerte en una enorme caja de arena salvaje llena de monstruos para cazar, insectos para atrapar, secretos para encontrar, montañas para escalar y plantas para cosechar, y luego dejarte progresar a tu propio ritmo. Pasar de un escenario a otro en la historia principal es una cuestión de terminar las misiones que quieras, cuando quieras hacerlas. A su manera, puede ser una experiencia muy relajante.
La genialidad sutil de Monster Hunter siempre ha sido que toma una mecánica de juego que suele ser un espectáculo secundario (recolección de materiales y reactivos para fabricar armas y armaduras) y la coloca en el centro del escenario. Es un safari de fantasía en el fondo, con nuevas armas para dominar, monstruos para cazar y un amigo perro amigable que sirve como montura y compañero de combate.
Te ves como mi próximo sombrero nuevo
Rise, en su defensa, se mueve mucho más rápido que su predecesor, Monster Hunter World de 2017. Ese juego se sintió como si estuviera luchando activamente contigo durante todo el camino a través de su apertura y tutorial. En comparación, Rise te mete en la acción por tu cuenta en poco menos de 45 minutos.
Eso no significa que te enseñe casi todo lo que te gustaría saber. Nada en Rise funciona como usted pensaría que lo haría, ya sean estilos de armas, creación de elementos, uso de elementos, unirse a un amigo en su juego, invitar a un amigo a unirse a usted en su juego o entrar en combate. Está determinado a operar según sus propias reglas consistentes pero idiosincrásicas, y debes esperar jugar las primeras horas del juego con una pestaña del navegador abierta.
Mi primera derrota en Rise se produjo porque estaba s altando frenéticamente varios menús diferentes en el fragor del combate tratando de recordar a qué botón estaba asignada mi poción curativa. Luego, un oso-lagarto gigante pateó mi peinado.
Lo que me hizo cambiar lentamente en Rise fue jugar con un amigo que era un veterano de la serie, quien fue capaz de guiarme a través de los puntos más difíciles del juego. Con un equipo a tu espalda, aprender a jugar Rise se convierte en un desafío alcanzable. Después de eso, poco a poco se vuelve realmente divertido.
En ese punto, se abre dramáticamente. Los monstruos se hacen más grandes, tus objetivos toman forma y gradualmente llegas a un punto en el que te sientes como un poderoso cazador. Puedes relajarte cabalgando por la naturaleza, recogiendo flores y escalando montañas, o desafiarte a ti mismo derribando monstruos cada vez más grandes, incluidos dragones reales.
Sin embargo, esa curva de aprendizaje es empinada. Me atrevería a decir que no vale la pena intentar jugar a Rise por tu cuenta. Necesitas un equipo cooperativo e, idealmente, un amigo que haya jugado mucho a este Monster Hunter o al anterior.
Rise puede no ser tan difícil de jugar como lo fue World, pero sigue siendo uno de los videojuegos menos accesibles que he jugado, y hace que sea realmente difícil recomendarlo seriamente.