Balan Wonderworld' me parece demasiado un juego de los 90

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Balan Wonderworld' me parece demasiado un juego de los 90
Balan Wonderworld' me parece demasiado un juego de los 90
Anonim

Puntos clave

  • Balan Wonderworld se siente como la remasterización moderna de un juego de hace 25 años. Es difícil creer que es nuevo.
  • Tiene un fuerte revuelo negativo debido a una famosa demostración fallida, pero la versión comercial se ha arreglado un poco.
  • Si no lo disfrutas, quizás tus hijos lo hagan.
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Probablemente me gustaría más Balan Wonderworld si fuera el primer videojuego al que jugué.

Eso no es una broma. Wonderworld es un juego de plataformas en 3D brillante y abierto dirigido y coescrito por el creador original de Sonic the Hedgehog, y pude ver a los niños o a los jugadores más nuevos sacar mucho provecho de él.

Es alegre, optimista a su manera, no demasiado complejo y lleno de objetos ocultos y desafíos que recompensan la exploración. Le daría este juego a un niño de 8 años sin pensarlo dos veces.

Sin embargo, como adulto que ha pasado más tiempo en videojuegos de lo que me gustaría admitir, Balan Wonderworld me confunde principalmente. No hay nada en el juego que no hubiera perdonado si lo hubiera jugado en 1997, pero en 2021 parece que cometió deliberadamente los errores de ayer.

Me gusta especialmente que tu recompensa por despejar cada mundo sea una secuencia corta en la que bailas triunfalmente con la persona a la que acabas de ayudar.

Nota de seguridad

En el momento de escribir este artículo, el jefe final de Balan Wonderworld tiene micrófonos ocultos y parpadea intensamente durante la última pelea de una manera que podría desencadenar un ataque epiléptico. Si tiene la intención de jugar, asegúrese de instalar el parche del primer día.

Golpeando a los duendes mentales

Leo y Emma son un par de niños con problemas sociales que llegan por casualidad al Teatro Balan. Su homónimo, Balan, es un arlequín mágico que diagnostica que sus problemas "han perdido el corazón" y los envía en un viaje al "Mundo de las Maravillas" para tratar de recuperarlos.

Leo y Emma terminan en una isla habitada por pequeñas manchas borrosas llamadas Tims. Este es el "nivel central" desde el que explora 12 áreas diferentes, cada una de las cuales representa la fobia de una persona diferente.

El primer nivel, por ejemplo, es un viaje a través del paisaje mental de un granjero que tiene miedo de los tornados después de que uno destruyó su casa; la segunda es la historia de una ávida buceadora que casi se ahoga después de que un delfín amistoso le quitara accidentalmente el tanque de aire.

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En cada etapa, recolectas Drops, una moneda que puedes alimentar a Tims para expandir las funciones de la isla, y buscas estatuas de Balan, que se usan para desbloquear el siguiente nivel. También te enfrentas a enemigos ocasionales, sorteas varios obstáculos y derrotas a jefes altamente simbólicos.

Si Wonderworld tiene un solo truco, son los diversos disfraces que puedes encontrar en cada etapa. Cada uno le da a Leo y Emma una habilidad especial, como vuelo de corta duración, aliento de fuego o natación, aunque pierdes tu traje actual si recibes daño.

Las habilidades de cada disfraz son cruciales para superar cada nivel, y puedes desbloquear secretos en etapas antiguas volviendo con nuevos disfraces.

Hasta ahora, muy bien. Este es un plano antiguo, pero es sólido, y Balan Wonderworld tiene el encanto de sobra.

Me gusta especialmente cómo tu recompensa por despejar cada mundo es una secuencia corta en la que bailas triunfalmente con la persona a la que acabas de ayudar, quien luego regresa a su vida con un nuevo sentido de propósito. Tiene ese buen sabor a Psychonauts.

Si haces algo, hazlo bien

Sin embargo, Wonderworld no tiene controles receptivos.

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Sin disfraces, no puedes hacer mucho más que s altar, e incluso la mayoría de las habilidades de los disfraces son para aumentar tu habilidad para s altar de alguna manera. Este es un juego de plataformas, después de todo.

Como tal, esperarías que los s altos en Wonderworld se sintieran bien, y agresivamente no es así. Es impreciso, flotante e incómodo. Pude salir del paso, pero temía activamente cada vez que Wonderworld me pedía que s altara a través de un hueco o a una plataforma móvil.

Este no es un problema nuevo. Jugué muchos juegos como Wonderworld a finales de los 90 y principios de los 2000, cuando las plataformas en 3D todavía se estaban resolviendo, en Saturn, PlayStation y Dreamcast. Y, en última instancia, Wonderworld se siente como un juego perdido de uno de esos sistemas, en lugar de un lanzamiento de 2021 a precio completo.

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