La historia de los videojuegos clásicos

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La historia de los videojuegos clásicos
La historia de los videojuegos clásicos
Anonim

Después del renacimiento de los juegos de consola, la industria creció aún más que antes, pero comenzó una carrera por nuevas innovaciones y tecnología más avanzada para vencer a la competencia. Pronto, los creadores de videojuegos adoptaron el dispositivo de almacenamiento de software más poderoso de la computadora, el CD-ROM. No solo mucho menos costoso para el fabricante que los cartuchos, sino que los CD-ROM también contienen más información y extraen la programación del disco según sea necesario. Esto permitió gráficos de mayor calidad, jugabilidad más elaborada y contenido más rico.

1992 - Preludio del CD-ROM Age

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  • Lanzamientos históricos de juegos arcade- Mortal Kombat
  • SEGA lanza su primera consola doméstica basada en CD-ROM con Sega CD, un complemento para Genesis. Desafortunadamente, el alto precio además de tener que tener o comprar un Génesis evita que el sistema se vuelva popular. Por separado, SEGA otorga licencias tanto de Genesis como de Sega CD a JVC, que los vende como una unidad todo en uno de gama alta y precio elevado llamada Wondermega.
  • Id Software lanza Wolfenstein 3D, el juego responsable de traer la popularidad de First Person Shooter al mercado masivo.

1993 - La quinta generación

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  • Panasonic envía la primera consola de CD-ROM autónoma, la 3DO. Nombrado Producto del año por la revista Time, el sistema es la consola de mayor calidad en el mercado, dando origen a muchas franquicias populares como Alone in the Dark y Need for Speed. A pesar de todo esto, el alto precio y la sobresaturación del mercado hacen que el sistema falle.
  • Atari hace un último intento de recuperar el mercado con el Jaguar. Aunque es un sistema de CD-ROM, el Jaguar también tiene una ranura para jugar juegos de cartuchos. Debido a su procesador plagado de errores, fallas de memoria y controlador complejo, el sistema falla y Atari sale del mercado de consolas y se apega a la publicación de juegos.
  • Doom se lanza y rápidamente supera a Wolfenstein 3D como el juego FPS más popular.

1994 - Sony entra en juego

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  • Lanzamientos históricos de juegos de arcade:- Tekken

  • El lanzamiento de SEGA Saturn y Sony PlayStation en Japón con solo unos meses de diferencia. Ambos son sistemas basados en CD, que ofrecen gráficos de 32 bits, pero Saturn apunta a los jugadores más exigentes, mientras que PlayStation apunta a los jugadores casuales.
  • Sega y Time Warner Cable lanzan The Sega Channel, el primer servicio de descarga de videojuegos que funciona con un adaptador que se conecta a Sega Genesis. Los jugadores pueden iniciar sesión en el canal y jugar numerosos juegos, y se agregan más cada mes. Desafortunadamente, la política que rodea a las compañías de cable y el fin de la vida útil de Génesis pronto matará al canal.
  • Cyan lanza Myst y rápidamente se convierte en el juego de computadora más vendido de la época, redefiniendo el mercado.

1994 - Nacen las clasificaciones por edad de los juegos

En respuesta a la creciente preocupación por el contenido violento y sexual de los videojuegos, se forma la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB). El primer sistema de clasificación por edades de los videojuegos se convierte en estándar 10 años después. A diferencia de la junta de clasificación de películas de la MPAA, la ESRB basa su clasificación no solo en el contenido, sino también en la experiencia interactiva.

1995 - Consola y juegos de computadora

  • El lanzamiento de SEGA Saturn y Sony PlayStation en los Estados Unidos con varios meses de diferencia. Saturn supera a PlayStation en el mercado, pero la prisa por lanzar SEGA sufre muchas consecuencias con pocos títulos de lanzamiento y hardware costoso. Esto le da a Sony el tiempo para preparar una mayor cantidad de juegos para el lanzamiento de PlayStation. Además, Sony reduce el precio de la PlayStation a $299, vendiendo el hardware con pérdidas y compensando los costos con más ventas de juegos.
  • Microsoft lanza Windows 95, un éxito instantáneo que convierte a Windows en el principal sistema operativo para computadoras PC.

1995 - El chico virtual

Para probar y aprovechar la moda de la realidad virtual, Nintendo lanza Virtual Boy. Desarrollado por el creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, Virtual Boy pretende ser el primer sistema de juego en ofrecer gráficos 3D reales. Desde su lanzamiento, Virtual Boy está plagado de problemas. Comercializado como una experiencia de realidad virtual portátil, está lejos de serlo y hace que muchos jugadores tengan dolores de cabeza. Gunpei Yokoi siente que Nintendo lanzó rápidamente el producto antes de que estuviera listo y lo comercializó mal. Con el fracaso de Virtual Boy, Gunpei y Nintendo se separan, poniendo fin a una relación de 30 años.

1996 - Consola y juegos de computadora

  • Nintendo apuesta por los juegos basados en cartuchos con su consola de 64 bits, la Nintendo 64 (N64). La N64 ofrece el doble de capacidades que las otras consolas sin el tiempo de carga requerido por los juegos basados en CD-ROM. El único inconveniente es que los costes de fabricación superan con creces a los de los demás sistemas. Durante los próximos años, N64 y PlayStation dominarán el mercado.
  • Tomb Raider se lanza para PlayStation, Saturn y PC, y da a luz a Lara Croft, el personaje femenino más popular del mundo de los videojuegos.
  • Id Software lanza el primero de su serie de populares juegos de disparos en primera persona, Quake, que presenta ricos gráficos en 3D y capacidades multijugador en línea.
  • Meridian 59, el primer lanzamiento de MMOG con gráficos completamente renderizados en 3D, está en línea.

1996 - Juegos portátiles y novedosos

  • Tiger Electronics intenta que Game Boy compita con el lanzamiento de Game.com, un sistema de juegos portátil que también es una libreta de direcciones, una calculadora y puede conectarse en línea para acceder al correo electrónico. Con todas estas capacidades, Tiger no presta suficiente atención a los juegos que, en el mejor de los casos, son mediocres.
  • Las funciones Rumble se introducen en los joysticks y controladores, lo que permite al jugador sentir las vibraciones como resultado directo del juego.
  • Tamagotchi, la primera mascota virtual, se convierte en un éxito instantáneo tanto en Japón como en los Estados Unidos.

1998 - La sexta generación de consolas aprovechando el poder de las computadoras

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Sega lanza Dreamcast en Japón, que todavía se considera el mejor sistema de la época y el innovador de los juegos de consola en línea. El sistema basado en CD utiliza gráficos de 128 bits, una potencia de procesamiento solo comparable con las computadoras de escritorio avanzadas y creado para juegos en línea.

1998 - La segunda generación de dispositivos portátiles

  • Nintendo trae color a sus dispositivos portátiles con Game Boy Color (GBC). Un innovador sistema portátil, las innovaciones de GBC inician muchas tendencias de juego futuras, incluida la conectividad inalámbrica, la compatibilidad con versiones anteriores y juegos con paquetes de sonido integrados y sensores de movimiento que pueden detectar cómo mueve el sistema.
  • Después del fracaso de su consola doméstica, SNK lanza una versión portátil llamada Neo-Geo Pocket. Aunque es más asequible que la consola, originalmente se lanza con una pantalla en blanco y negro y se ve muy afectada por la f alta de apoyo de los desarrolladores de juegos. Aunque solucionaron rápidamente la f alta de una pantalla a color con el lanzamiento de Neo-Geo Pocket Color, el sistema desaparece después de solo dos años.

1999 - Dreamcast falla y se lanza EverQuest

  • Sega lanza Dreamcast en los Estados Unidos. Aunque tuvo un buen comienzo, las ventas cayeron inmediatamente cuando Sony lanzó la PlayStation 2 en 2001. Esto hace que Sega deje de producir Dreamcast y se retire por completo del mercado de consolas. Al igual que Atari, siguen publicando videojuegos para otros sistemas.
  • Sony lanza el MMOG más exitoso de la época, EverQuest, lo que finalmente otorga credibilidad al género en el mercado.

2001 - La tercera generación de dispositivos portátiles

Nintendo lanza Game Boy Advance (GBA), el sistema de juego final para producir todos los juegos 2D en un estilo clásico. GBA es también el sistema con la mayor cantidad de puertos de videojuegos clásicos, incluidos Nintendo Game & Watch y los títulos populares de NES, SNES y N64.

2005 - Comienzan las consolas de última generación

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Xbox lanza Xbox Live Arcade, un servicio de descarga de pago para los sistemas Xbox y Xbox 360. Este concepto da nueva vida a los populares juegos clásicos de arcade y consola como Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic y muchos más.

2006 - Continúan las consolas de próxima generación

  • El Wii Shop Channel de la consola virtual de Wii ofrece un sistema de descarga de pago para la consola Wii, lo que atrae a una nueva audiencia a muchos juegos olvidados con versiones completas de títulos de NES, SNES, N64, Sega Genesis y TurboGrafx. 16 sistemas. Para jugar a estos juegos necesitas tener un GameCube Controller o el Wii Classic Controller inalámbrico.
  • PlayStation Network lanza su propio sistema de descarga de pago Next-Gen para PlayStation 3, que ofrece no solo lanzamientos clásicos de PlayStation 1 como Crash Bandicoot y Tekken 2, sino también clásicos de Arcade como Joust y Gauntlet II.
  • Ralph Bear recibe el premio Medalla Nacional de Tecnología por inventar el videojuego de consola doméstica.

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