Cómo elegir una clase inicial en Dark Souls 3

Tabla de contenido:

Cómo elegir una clase inicial en Dark Souls 3
Cómo elegir una clase inicial en Dark Souls 3
Anonim

Qué saber

  • Los caballeros son excelentes opciones para los nuevos jugadores. Concéntrate en aumentar la Fuerza del Caballero. Mejora la resistencia y la vitalidad.
  • Los guerreros comienzan con estadísticas de fuerza y vigor más altas que todas las clases iniciales. Aumenta la fuerza y la destreza del guerrero.
  • Deprived y Thief no se recomiendan para jugadores novatos. Además, tu clase inicial no es permanente.

Este artículo ofrece orientación para ayudarlo a elegir la mejor clase inicial en Dark Souls III para su estilo de juego preferido. La información de este artículo se aplica a Dark Soul III para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

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Clases de Dark Souls 3

Puedes elegir entre 10 tipos de clases diferentes al crear tu personaje, cada uno con su propia cantidad establecida de puntos de habilidad para varios atributos. Los puntos de atributo totales para cada estadística están determinados por el nivel de la clase que elijas. Por ejemplo, los caballeros comienzan en el nivel 9 y los guerreros comienzan en el nivel 7.

A medida que derrotes enemigos, ganarás puntos que te permitirán aumentar las estadísticas individuales. En lugar de centrarte en las deficiencias de cada clase, debes acentuar sus talentos inherentes. Por ejemplo, dado que los guerreros comienzan con mucha fuerza, gasta puntos en aumentar esa estadística para que sus ataques naturalmente poderosos sean aún más letales.

Aunque puedes comenzar con cualquier clase de personaje, queda claro por los estilos de juego, los atributos, los niveles y las habilidades que son más apropiados para principiantes, jugadores intermedios y aquellos que buscan más desafíos. A continuación, encontrará un desglose de cada clase que incluye estadísticas iniciales, consejos sobre dónde invertir puntos a medida que sube de nivel y qué hace que cada clase sea interesante.

Tu clase inicial no es una elección permanente. Por ejemplo, si decides que prefieres ser hechicero en lugar de caballero, puedes adquirir hechizos mágicos y comenzar a invertir en estadísticas relacionadas con la magia a medida que subes de nivel.

Caballero

Estadísticas iniciales

Nivel: 9 Str: 13
Vigilancia: 12 Des: 12
Atención: 10 Int: 9
Fin: 11 Quinto: 9
Vit: 15 Suerte: 7

Los caballeros son luchadores completos con una vitalidad y una fuerza naturalmente elevadas, lo que les permite equipar armaduras pesadas. Los caballeros también vienen con un escudo que puede bloquear por completo los ataques físicos. Gracias a sus estadísticas equilibradas y su alto nivel inicial, los Caballeros son una excelente opción para los nuevos jugadores.

A medida que ganas puntos de estadísticas, concéntrate en aumentar la Fuerza de tu Caballero para maximizar el daño que infliges con los golpes físicos. También querrás mejorar tu Resistencia y Vitalidad para poder equipar una armadura más fuerte.

Guerrero

Estadísticas iniciales

Nivel: 7 Str: 16
Vigilancia: 14 Des: 9
Atención: 6 Int: 8
Fin: 12 Quinto: 9
Vit: 11 Suerte: 11

Los Guerreros tienen un nivel inicial más bajo que los Caballeros, pero comienzan con estadísticas de Fuerza y Vigor más altas que todas las demás clases iniciales. Sus armas a dos manos son perfectas para atravesar grupos de enemigos o enemigos fuertemente armados.

Aumenta la fuerza y la destreza de tu guerrero para que pueda sostener armas más pesadas, luego concéntrate en desarrollar tu resistencia para que puedas ejecutar combos interminables para mantener a tus enemigos fuera de combate.

Mercenario

Estadísticas iniciales

Nivel: 8 Str: 10
Vigilancia: 11 Des: 16
Atención: 12 Int: 10
Fin: 11 Quinto: 8
Vit: 10 Suerte: 9

Los mercenarios dependen de su gran destreza para sobrevivir. Carecen de la fuerza y resistencia de los caballeros y guerreros, pero los mercenarios tienen mucha fe, lo que les permite usar hechizos que aumentan las estadísticas. Aunque pueden manejar dos espadas simultáneamente, su armadura no es muy efectiva.

Jugar como mercenario requiere más estrategia que otras clases. Gasta tus puntos de estadísticas en aumentar la Fe, la Destreza y la Resistencia para aumentar la eficacia de sus ataques.

Heraldo

Estadísticas iniciales

Nivel: 9 Str: 12
Vigilancia: 12 Des: 11
Atención: 10 Int: 8
Fin: 9 Quinto: 13
Vit: 12 Suerte: 11

Los heraldos son sanadores que pueden ayudar a tu grupo en caso de apuro. Son formidables luchadores desde lejos, pero los Heraldos son extremadamente vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo debido a su débil armadura. Sin embargo, si puedes aprender usando hechizos, lanzas y escudos, pueden ser una excelente adición a tu equipo.

Estadísticas en las que enfocarse para Heraldos incluyen Destreza, Resistencia, Fuerza y Vitalidad. Al igual que con los mercenarios, debes abordar las batallas con una estrategia en lugar de simplemente correr directamente al territorio enemigo.

Ladrón

Estadísticas iniciales

Nivel: 5 Str: 9
Vigilancia: 10 Des: 13
Atención: 11 Int: 10
Fin: 10 Quinto: 8
Vit: 9 Suerte: 14

Los ladrones no son los más fuertes, pero tienen una Suerte extremadamente alta, por lo que es más probable que los enemigos que derroten dejen botín valioso. Usan arcos para ataques de largo alcance y dagas para peleas cuerpo a cuerpo.

Debes aumentar la vitalidad y la destreza de tu ladrón para que pueda equipar mejores armas y armaduras. Aumentar tu Resistencia te permite disparar más flechas más rápido. Como tienes que depender de los reflejos rápidos para triunfar como ladrón, esta clase no se recomienda para jugadores novatos.

Asesino

Estadísticas iniciales

Nivel: 10 Str: 10
Vigilancia: 10 Des: 14
Atención: 14 Int: 11
Fin: 11 Quinto: 9
Vit: 10 Suerte: 10

Los asesinos dependen de la velocidad y el sigilo para acabar con los enemigos. Su arma principal es el Estoc, una espada liviana que se puede usar para parar los ataques enemigos y ejecutar contraataques que infligen daño crítico. También pueden usar la habilidad Fantasma para atacar furtivamente a los enemigos por la espalda.

Assassins comienzan en un nivel bastante alto, lo que los hace adecuados para jugadores a los que no les importa pensar un poco más en la planificación de su ofensiva. Prioriza aumentar la sintonía, la destreza y la inteligencia de tu asesino para equipar mejores armas y hechizos.

Hechicero

Estadísticas iniciales

Nivel: 6 Str: 7
Vigilancia: 9 Des: 12
Atención: 16 Int: 16
Fin: 9 Quinto: 7
Vit: 7 Suerte: 12

No se desanime por su bajo nivel inicial; Los hechiceros tienen una sintonía e inteligencia elevadas, lo que les permite utilizar poderosos hechizos mágicos. Sus débiles estadísticas y armadura los hacen extremadamente vulnerables, pero tienen un escudo capaz de absorber daño físico.

Aumentar la inteligencia de los hechiceros aumentará la cantidad de daño que pueden infligir, y aumentar la sintonización les otorga más espacios para hechizos. Aumentar su Destreza permite a los Hechiceros lanzar hechizos aún más rápido.

Piromante

Estadísticas iniciales

Nivel: 8 Str: 8
Vigilancia: 11 Des: 12
Atención: 12 Int: 14
Fin: 12 Quinto: 14
Vit: 10 Suerte: 7

Los piromantes usan una combinación letal de magia de fuego y ataques cuerpo a cuerpo. Sus defensas son superiores a las de los hechiceros, por lo que tienen más posibilidades en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.

Cuando juegues como Pyromancer, prioriza aumentar su sintonía, fe e inteligencia. Si bien sus habilidades con el fuego son útiles desde el principio, no pueden acceder a magias más poderosas hasta mucho más tarde en el juego.

Clérigo

Estadísticas iniciales

Nivel: 7 Str: 12
Vigilancia: 10 Des: 8
Atención: 14 Int: 7
Fin: 9 Quinto: 16
Vit: 7 Suerte: 13

Los clérigos son más fuertes que los hechiceros en el combate cuerpo a cuerpo, pero actúan principalmente como médicos. Su armadura ligera les permite moverse rápidamente y curar a otros personajes que lo necesiten.

Aumenta la fe, la resistencia y la sintonía de tu clérigo para aumentar su capacidad de lanzamiento de hechizos. Si tus tácticas de batalla preferidas consisten en absorber tanto daño como sea posible mientras usas habilidades ofensivas, entonces la clase Clérigo no es para ti.

Privados

Estadísticas iniciales

Nivel: 1 Str: 10
Vigilancia: 10 Des: 10
Atención: 10 Int: 10
Fin: 10 Quinto: 10
Vit: 10 Suerte: 10

La clase Deprived está pensada para jugadores expertos. Los privados son esencialmente pizarras en blanco: comienzan en el nivel 1 con todas sus estadísticas distribuidas equitativamente, por lo que los jugadores tienen control total sobre su desarrollo.

Desafortunadamente, no pueden usar armadura y su escudo es prácticamente inútil. Si es la primera vez que juegas a Dark Souls III, guarda la clase Privada para tu segunda o tercera partida después de que hayas perfeccionado el arte de la progresión del personaje.

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