Cómo Brenda Romero está construyendo un legado

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Cómo Brenda Romero está construyendo un legado
Cómo Brenda Romero está construyendo un legado
Anonim

Conclusiones clave

  • Las mujeres en la industria del juego están haciendo grandes cosas para que el juego sea inclusivo para todos.
  • Brenda Romero es mejor conocida por su empresa de juegos, Romero Games, y por la creación de Empire of Sin.
  • Romero es optimista de que la industria del juego se está volviendo más inclusiva para las mujeres.
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Las mujeres están subiendo de nivel cada vez más en la industria del juego, ya sea abogando por una mayor inclusión y diversidad o desarrollando juegos destinados a todo tipo de jugadores. Una de esas mujeres es Brenda Romero, quien no solo es desarrolladora de juegos, sino que también creó su propia compañía de juegos, Romero Games, en 2015.

Aunque Romero ha ganado innumerables premios, como un premio especial BAFTA, el premio Women in Games Lifetime Achievement Award 2013 y el premio Development Legend 2017, dijo que uno de sus mayores logros ha sido crear su compañía de juegos con su esposo John Romero. Ella cree que es un legado duradero que puede dejar atrás.

"Se siente bien tratar de crear el tipo de entorno en el que desearías poder trabajar siempre y tratar de tener ese entorno para las personas", dijo Romero a Lifewire por teléfono. "Disfruto haciendo que la gente se sienta valorada".

Nivel uno

Desde que era pequeña, Romero ha estado creando juegos, coleccionando piezas y partes de juegos de mesa que compraba en ventas de garaje y reutilizándolas para hacer sus propios juegos.

Avancemos rápidamente hasta 1981, y Romero fue contratado por el desarrollador y editor de videojuegos Sir-Tech Software, primero como probador y luego como diseñador. En general, a Romero se le atribuyen 49 títulos de juegos, incluidos The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes y, más recientemente, Empire of Sin.

La diversidad está muy presente en la mente de las personas.

"Estoy muy orgullosa de Empire of Sin y hacia dónde se dirige", dijo. "Crear algo donde antes no existía nada parecido es un verdadero desafío, pero también muy divertido".

Lanzado en diciembre, Empire of Sin es un ingenioso juego de rol y estrategia ambientado en la década de 1920 en Chicago. Dijo que está especialmente orgullosa porque fue creado en equipo en Romero Games.

"Tener una empresa que ha durado cinco años donde hay un gran grupo de personas y todos disfrutamos trabajar juntos es algo de lo que estoy increíblemente orgulloso", dijo Romero.

Nivel dos

Si bien ser una mujer en los juegos no ha impedido que Romero tenga éxito en la industria, dijo que ha tenido una buena cantidad de problemas como mujer en la tecnología.

"Recuerdo que al principio me dijeron que no ganaba tanto como fulano porque fulano tenía una esposa y una familia que mantener, y pensé: 'Bueno, eso no es justo'", dijo..

Agregó que, si bien ha tenido una experiencia mayormente positiva en la industria, todavía hay momentos en los que la gente asume que es un dulce para otra persona, en lugar de una desarrolladora de juegos seria.

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Fuera de la industria del juego, Romero se enfoca en sacar a la luz los logros de las mujeres en la industria tecnológica en general.

"Cuando estaba trabajando en la universidad, uno de mis colegas dijo que a las mujeres no les interesaba la tecnología y pensé que eso era absolutamente ridículo, así que fui a demostrarle que estaba equivocado", dijo.

Romero dijo que su pasión radica en destacar a las mujeres en la tecnología y ayudar a las personas a aprender sobre las mujeres en los cimientos de la industria. Ella dijo que la búsqueda tiene un propósito mucho más grande que ella misma.

"No voy a hacer ningún juego que sea más grande que eso", dijo.

Nivel tres

Para Romero, las cosas se ven más brillantes que cuando ingresó a la industria hace décadas. Dijo que no pudo interpretar a un personaje femenino en los videojuegos durante los primeros seis años de su carrera, ya que simplemente no existían. Ahora, ese no es el caso.

"Ahora, cuando le presentas un juego a la gente, te preguntan si el juego contará con personajes femeninos", dijo. "La diversidad está muy presente en la mente de las personas".

Crear algo donde antes no existía nada parecido es un verdadero desafío, pero también muy divertido.

Dijo que hay más mujeres que nunca en la industria del juego actual y siente que se está produciendo un cambio significativo en lo que respecta a la equidad de género.

"Cuando observo a las nuevas mujeres que ingresan a la industria y el fuego que tienen, eso en sí mismo es realmente influyente porque si estás cerca de alguien que está tan entusiasmado con algo, eso es contagioso", ella dijo.

Romero tiene algunos buenos consejos para las mujeres que buscan ingresar al campo y hacer sus propios legados.

"Una de las cosas maravillosas de las mujeres en la industria de los videojuegos es que somos redes realmente bien conectadas, así que encuentra esas redes, s alta y únete a ellas", dijo.

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