JazzyGuns es un jugador feroz con una habilidad especial para las palabras de cuatro letras. Junto con su banda de casi 500 000 leales, está aquí para revolucionar la industria del juego y presentar una perspectiva nueva y diversa.
En tres cortos años, ha ascendido como "creadora para ver" en la esfera de los juegos de YouTube. Ella es un gigante que rompe barreras con una marca única de positividad terminal y una buena dosis de ese ajetreo de marca de jugador.
"Cuando comencé mi canal de juegos, estaba muy nervioso por hacerlo. No estaba seguro de cómo la gente iba a tomar mi agresividad. No soy nada delicado cuando juego videojuegos; Grito, maldigo, no sabía cómo se tomaría eso ", JazzyGuns, quien pidió que solo se la mencionara por su nombre de pantalla debido a problemas de privacidad, le dijo a Lifewire en una entrevista telefónica.
"Después de un tiempo, me di cuenta de que realmente no me importaba lo que la gente pensara de mí y estaba haciendo esto porque era divertido para mí, así que seguí adelante y me alegro de que a la gente le guste".
Datos breves sobre JazzyGuns
- Nombre: Jazz
- Edad: 26
- From: El jazz tiene antecedentes en las Indias Occidentales con padres cuyas raíces se remontan a las Islas Vírgenes. Nació y creció en los suburbios de Maryland.
- Delicia al azar: ¡Sigue soñando! La primera incursión de Jazz en el mundo de los videojuegos fue con la Sega Dreamcast de 1999. Antes de convertirse en creadora de contenido de tiempo completo, trabajó como cajera de banco en una sucursal de PNC Bank en una tienda de comestibles.
- Cita clave o lema para vivir: “¡Bang bang, gang gang!”
¡Está a la vista
Jazz es un conocedor de todas las cosas nerdom: desde anime y manga hasta cómics y videojuegos. Es un amor que comenzó a la tierna edad de 4 años cuando su padre y su hermano mayor la introdujeron en el mundo de los videojuegos a través de Mortal Kombat II, no demasiado apto para niños.
Esto fomentó un espíritu competitivo en ella que luego la inspiraría a sumergirse en el contenido de juegos en YouTube.
Con esa competitividad entusiasta se dio cuenta de que, desafortunadamente, la seguiría al espacio de creación de contenido. Ser una mujer que disfruta de los videojuegos tiene algunas consecuencias no deseadas. Es decir, una dosis de suposiciones y un toque de misoginia.
Siento que todo lo que hago es único para mí y eso es lo que debo seguir haciendo.
"Comencé a jugar Halo cuando tenía 13 años. Era la primera vez que experimentaba un juego de disparos y esa fue la primera vez que experimenté jugar en línea con personas", recuerda.
"Esa fue la primera vez que experimenté cómo otras personas me hablarían al escuchar que era mujer".
Se acostumbró a demostrar su valía en línea en medio de la cultura de los videojuegos. Fomentó su competitividad y su deseo de ganar. Esos momentos en el lobby de Halo dejarían una huella en Jazz y dictarían cómo desarrollaría más tarde su marca distintiva con su prometido.
Los dos comenzaron el canal de reacción de su pareja en 2016. Después de una serie de avisos de derechos de autor en el canal original, su nuevo hogar es el actual, Dwayne N Jazz. Este canal de reacción catalizó la creación del canal de juegos de Jazz un año después. Tuvo el privilegio de contar con una audiencia integrada, pero no lo llames fácil.
La marca JazzyGuns es una de sus propias creaciones, y su habilidad como jugadora y editora son las principales herramientas detrás de su éxito.
A través de transmisiones constantes y videos de juegos, pudo casi triplicar las vistas en el canal mientras ganaba aproximadamente 190 000 suscriptores entre 2020 y 2021; casi duplicando su alcance.
"Por lo general, cuando ves jugadores, no ves gente como yo. Quería mostrarle a la gente que la gente como yo existe; las chicas negras juegan videojuegos y los jugamos bien y podemos ser competitivos como tú", dijo ella.
"Es por eso que quería comenzar mi canal de juegos para que la gente pudiera verlo y tal vez incluso sentirse inspirados para hacerlo ellos mismos".
Solo vibraciones positivas
La marca JazzyGuns es pura positividad. Ella forjó una comunidad única en oposición a la mística negativa que a menudo se asocia con las comunidades de juegos en línea. Con tolerancia cero para la negatividad, su botón de bloqueo está listo para proteger la integridad de la comunidad que ha construido.
JazzyGuns dice que ser una mujer negra en los videojuegos puede ser una lucha solitaria. Cuenta cómo luchó contra acosadores potenciales, esquivó mensajes explícitos y se vio inundada de imágenes lascivas no solicitadas.
Es un desafío que su prometido, el también streamer Dwayne Kyng, no experimenta, señala. Aún así, sigue adelante por el bien de un pasatiempo que le apasiona y una comunidad que ha nutrido en un microcosmos de la filosofía de su vida.
"Si alguna vez sientes que nadie te acepta, que sepas que yo sí y que mi comunidad te apoya; que tienes un amigo que te apoya y es un aliado", dijo. "Siento que todo lo que hago es único para mí y eso es lo que debo seguir haciendo".
Después de un tiempo, me di cuenta de que realmente no me importaba lo que la gente pensara de mí y estaba haciendo esto porque me divertía…
Jazz es una luchadora que busca eliminar el estigma asociado con ser una doble minoría en la comunidad de jugadores a través de sus transmisiones de juegos de fiesta y videos de juegos editados basados en historias. Atravesar los pozos negros de la comunidad de jugadores ha sido una tarea ardua, y ser un representante de la positividad no es fácil, pero alguien tiene que hacerlo.
El canal JazzyGuns cuenta con una audiencia con equilibrio de género, 50/50 según Google Analytics, y una audiencia LGBTQ considerable que completa su comunidad como una ciudad brillante en lo alto de una colina. En esta comunidad de jugadores, la autenticidad es la gallina de los huevos de oro.
De reactor a streamer de videojuegos, Jazz ha trascendido la caja impuesta a muchos grandes YouTubers y no piensa detenerse. Por el contrario, el codiciado botón dorado de reproducción de YouTube para 1 millón de suscriptores es su enfoque principal. No pasará mucho tiempo antes de que ella atraiga a otros 500 000 suscriptores, cambiando el mundo de los juegos de a uno por vez.