PlayStation VR: qué es y cómo funciona

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PlayStation VR: qué es y cómo funciona
PlayStation VR: qué es y cómo funciona
Anonim

PlayStation VR (PSVR) es el sistema de realidad virtual de Sony. Requiere una consola PlayStation para funcionar. La unidad principal de PSVR tiene mucho en común con los sistemas de realidad virtual basados en PC como HTC Vive y Oculus Rift. Sin embargo, utiliza una consola PS4 en lugar de una computadora compatible con VR.

PSVR fue diseñado para funcionar con la PS4. También funciona con la PS5 con un adaptador.

¿Cómo funciona PlayStation VR?

Dado que la PS4 es menos poderosa que las PC con capacidad VR, la PSVR incluye una unidad de procesamiento para manejar el procesamiento de audio 3D y otras tareas entre bastidores. Esta unidad se encuentra entre los auriculares de PlayStation VR y el televisor, lo que le permite dejar la PlayStation VR conectada mientras juega juegos que no son de VR.

Una de las cosas más importantes de la realidad virtual es el seguimiento de la cabeza, que permite que los juegos respondan cuando mueves la cabeza. PlayStation VR logra esto aprovechando la PlayStation Camera, que es capaz de rastrear los LED integrados en la superficie de los auriculares.

Los controladores de PlayStation Move son rastreados por la misma cámara, lo que hace que estos controladores sean muy adecuados para controlar juegos de realidad virtual. Sin embargo, tienes la opción de usar un controlador de PS4 normal para la mayoría de los juegos.

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¿Realmente necesitas una cámara PlayStation para usar PSVR?

Técnicamente no necesitas la PlayStation Camera para usar PSVR. Sin embargo, PlayStation VR no funciona como un verdadero casco de realidad virtual sin un periférico de PlayStation Camera. No hay forma de que el seguimiento de la cabeza funcione sin una cámara PlayStation, por lo que su vista es fija y no puede moverse si no tiene ese periférico.

Usar una PlayStation VR sin el periférico de la cámara lo bloquea en el modo de teatro virtual. Este modo coloca una pantalla grande frente a usted en un espacio virtual, simulando un televisor de pantalla grande. De lo contrario, no es diferente de ver una película en una pantalla normal. La pantalla se mueve cuando giras la cabeza para que siempre esté frente a ti.

Compatibilidad con PlayStation®VR PS5

La PS5 es retrocompatible con los juegos de PS4. Puedes jugar juegos de PS4 compatibles con PSVR en tu PS5. Aún así, debe solicitar un adaptador de cámara PS5 VR de Sony para usar PSVR.

PSVR solo admite juegos de PS4. Entonces, si quieres jugar juegos como Hitman 3 en realidad virtual, debes comprar la versión de PS4.

Características de PlayStation VR

Ambos modelos de PSVR tienen las mismas características básicas:

  • Funciona con todas las PS4 y PS5: Compatible con las PS4, PS4 Slim, PS4 Pro y PS5 originales.
  • Experiencia real de realidad virtual sin una PC costosa: Requiere una consola PlayStation en lugar de una costosa plataforma de juegos.
  • Utiliza los periféricos existentes de Move and Camera: Aprovecha la tecnología existente de Move and Camera. Por lo tanto, los propietarios de esos dispositivos no tienen nada extra que comprar.
  • Audio 3D inmersivo: la unidad de procesador externo proporciona audio 3D para fomentar la ilusión de estar realmente en un espacio virtual.
  • Juega con amigos en la misma PS4: un jugador puede usar los auriculares PSVR, mientras que un segundo jugador usa un controlador para jugar en el televisor.

El PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

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El CUH-ZVR1 fue la primera versión de PlayStation VR. Es idéntica a la segunda versión en cuanto a las especificaciones más importantes. Pesa un poco más, tiene un cable más voluminoso y no puede pasar datos de color HDR a televisores 4K.

Fabricante: Sony

Resolución: 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo)

Frecuencia de actualización: 90 Hz a 120 Hz

Campo de visión nominal: 100 grados

Peso: 610 gramos

Cámara: Ninguno

Estado de fabricación: Ya no se fabrica. El CUH-ZVR1 estuvo disponible desde octubre de 2016 hasta noviembre de 2017.

El PSVR actualizado: PlayStation VR CUH-ZVR2

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El cambio más evidente es que el CUH-ZVR2 usa un cable rediseñado que pesa menos y se conecta a los auriculares de manera diferente. Esto da como resultado menos tensión en el cuello y menos tirones en la cabeza cuando se juega durante períodos prolongados. Los auriculares actualizados pesan menos e incluyen un conector para auriculares integrado con controles de volumen.

En términos de funciones y rendimiento, el mayor cambio fue la unidad de procesamiento. La nueva unidad es capaz de manejar datos de color HDR, algo que la original no podía. Eso no tiene ningún impacto en la realidad virtual. En cambio, significa que los propietarios de televisores 4K no tendrán que desconectar el PSVR para juegos que no sean de realidad virtual y películas Blu-Ray de ultra alta definición (UHD) para verse lo mejor posible.

Fabricante: Sony

Resolución: 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo)

Frecuencia de actualización: 90 Hz a 120 Hz

Campo de visión nominal: 100 grados

Peso: 600 gramos

Cámara: Ninguno

Estado de fabricación: Lanzado en noviembre de 2017

Prototipos de PSVR: Sony Visortron, Glasstron y HMZ

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PlayStation VR no fue la primera incursión de Sony en las pantallas montadas en la cabeza o la realidad virtual. Aunque Project Morpheus, que se convirtió en PSVR, no comenzó hasta 2011, Sony se interesó en la realidad virtual mucho antes. PlayStation Move se diseñó pensando en la realidad virtual, aunque se lanzó tres años antes de que comenzara Morpheus.

Sony Visortron

Uno de los primeros intentos de Sony en una pantalla montada en la cabeza fue el Visortron, que estuvo en desarrollo entre 1992 y 1995. Nunca se vendió, pero Sony lanzó una pantalla montada en la cabeza diferente, la Glasstron, en 1996.

Sony Glasstron

El Glasstron era una pantalla montada en la cabeza que parecía una diadema conectada a un conjunto de gafas de sol futuristas. El diseño básico utilizaba dos pantallas LCD. Algunos modelos del hardware podrían crear un efecto 3D al mostrar imágenes sutilmente diferentes en cada pantalla.

El hardware pasó por casi media docena de revisiones entre 1995 y 1998, que es cuando se lanzó la versión final. Algunas versiones del hardware incluían obturadores que permitían al usuario ver a través de la pantalla.

Auriculares con visor 3D personal de Sony

El HMZ-T1 y el HMZ-T2 fueron el último intento de Sony de un dispositivo 3D montado en la cabeza antes del desarrollo de Project Morpheus y PlayStation VR. El dispositivo incluía una unidad principal con una pantalla OLED por ojo, auriculares estéreo y una unidad de procesador externa con conexiones HDMI.

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