Sony's State of Play se centra en los juegos, no en el hardware

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Sony's State of Play se centra en los juegos, no en el hardware
Sony's State of Play se centra en los juegos, no en el hardware
Anonim

Conclusiones clave

  • El evento State of Play de Sony mostró muchos juegos, pero nada sobre PS5.
  • Se mostraron muchas secuelas, aunque con más mujeres y diversos personajes jugables.
  • Todavía hay muchos problemas en la industria del juego, incluidas prácticas laborales como "crunch".
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Con un enfoque en los juegos nuevos en lugar de la próxima PlayStation 5, el último evento State of Play de Sony generó cierto interés, pero no entusiasmo real por los nuevos lanzamientos. La emoción apagada puede traducirse en menos compras el primer día o más personas que compran consolas de la competencia como Xbox Series X de Microsoft.

Sony se centró esta vez en personajes racialmente diversos y protagonistas femeninas, y aunque es posible que el esfuerzo no genere grandes ventas en la economía actual, es necesario para una comunidad de juegos más inclusiva.

Secuelas seguras, personajes diversos

Muchos de los nuevos juegos mencionados durante State of Play parecían más actualizaciones de clásicos familiares que nuevas experiencias, con muchos lanzamientos numerados, incluidos Crash Bandicoot 4 y Spelunky 2.

Una jugadora que deseaba ser identificada por su nombre de Twitch, Rahne, pensó que centrarse mucho en los remakes o las secuelas era una buena idea: Dar nueva vida a esos títulos… es una táctica de marketing brillante que obtiene más reconocimiento para estos pequeños desarrolladores y estudios que, ahora más que nunca, ¡necesitan más apoyo!”

Además de una gran cantidad de secuelas, los juegos mostraron una mayor diversidad de personajes, lo que permitió a los jugadores controlar más personajes secundarios y étnicamente diversos. Esta tendencia refleja la industria en su conjunto, que últimamente ha avanzado hacia una mayor representación de personajes no blancos ni masculinos.

Más protagonistas femeninas

Muchos juegos destacados, como Genshin Impact y Pathless, cuentan con protagonistas femeninas, un esfuerzo que no ha sido ignorado.

“Juego Pokémon desde los viejos tiempos. Una vez que rehicieron los juegos Rojo y Azul y podías jugar como una niña, me emocioné mucho”, explicó Areol Ewing, quien transmite en vivo en Twitch en AreolTheJinx. “No cambió nada del juego en absoluto, pero el hecho de que pudiera ser una niña significó mucho para mí. Luego, cuando salieron con [Nintendo] 3DS y yo podía ser una chica negra, casi lloro. He estado jugando a este juego toda mi vida y finalmente puedo ser yo mismo”, dijo Ewing.

La jugadora Lauren Hamilton, que trabaja en Six Wing Studios en una aplicación de salud mental gamificada, se siente atraída por los juegos que ayudan a los jugadores a ampliar su propia comprensión de sí mismos y de los demás.“La única forma de hacer que [los juegos] sean más acogedores es tener una mayor diversidad de personas en la sala”, dijo.

Hamilton atribuye una mayor inclusividad al éxito de juegos como Fortnite de Epic: hay un número igual de personajes femeninos y masculinos, y varios tonos de piel, aunque es necesario comprarlos para usarlos. “Las chicas a veces piensan que no son tan buenas en los videojuegos, pero con juegos más nuevos como Fortnite, puedes obtener ayuda de otros jugadores, hablar entre ellos sobre cosas y ayudarse mutuamente, si no lo crees”. eres tan bueno como los demás, está bien.”

Si este juego se hizo a costa de la salud mental, física y financiera de los empleados, ¿realmente quiero apoyar este juego?

Los jugadores desconfían de la cultura tóxica del desarrollo de juegos

Todavía hay mucho camino por recorrer, por supuesto, para mejorar la industria del juego en su conjunto. Los jugadores están más atentos a las noticias y las prácticas y desarrollos de la industria influyen en sus decisiones de compra.

Tomemos, por ejemplo, "crujido", el impulso masivo para terminar un juego antes del lanzamiento que implica muchas horas, muchas demandas corporativas (a menudo conflictivas) y f alta de sueño, lo que lleva tanto al agotamiento del desarrollador del juego como a un producto peor.. Según los informes, los desarrolladores del juego Aeon Must Die de State of Play se retiraron debido a la crisis.

Ewing afirmó que la crisis influye en sus decisiones de compra y dijo: “Quiero apoyar las buenas condiciones de trabajo. Si este juego se hizo a costa de la salud mental, física y financiera de los empleados, ¿realmente quiero apoyar este juego?”

Hardware misterioso

Sony ha guardado silencio sobre los detalles del hardware de su próxima consola, que se lanzará más adelante este año, a pesar de mostrar varios lanzamientos de PS5. Eso no les sienta bien a algunos.

Un jugador, que solicitó ser identificado a través de su usuario de Twitch PleasantlyTwstd, dijo: “[Actualmente], no obtendría la PS5, ya que muchos de los juegos que me interesan están en PC, PS4 o ambos, y tengo un equipo de gama alta decente y una PS4”, le dijo a Lifewire por correo electrónico."Quizás en el otoño… escucharemos más sobre la PS5, su costo y qué es exactamente lo que la distingue, y es posible que cambie de opinión".

Otros expresaron su entusiasmo, como el autodenominado "Sony Pony" Anthony Flarida, quien presenta el podcast de videojuegos "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 será una compra obligada dentro del primer mes del lanzamiento", nos dijo. "Con especificaciones que apuntan a una mayor [usabilidad], espero jugar juegos con menos tiempos de carga y más tiempo en el juego". disfrutando de la historia y la mecánica del juego."

Independientemente del campo en el que se encuentre, la ansiedad por esperar una nueva consola es algo que las empresas utilizan para despertar el interés de los consumidores. Es probable que escuchemos más a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento en esta temporada navideña.

Un amor por los juegos

Con las principales conferencias presenciales de videojuegos, como E3 y Pax West, canceladas debido a la pandemia de COVID-19, State of Play de Sony logró generar intriga y entusiasmo. Si bien no está claro qué sigue para PlayStation, sin mencionar el mundo, los juegos continúan volviéndose inclusivos debido, en parte, a las reformas para terminar con las prácticas tóxicas de la empresa como "crunch". A pesar de toda la incertidumbre, la experiencia de los videojuegos sigue mejorando, tanto para los creadores como para los jugadores.

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